Что было?
Давным-давно, в 1998 году, а точнее, 14 ноября, еще никому тогда не известная компания Valve выпустила свой первый проект - Half-Life. Сказать, что он перевернул мир компьютерных игр, значит приуменьшить. Half-Life показал, что в играх может быть шикарный сюжет, а не просто бродилки-стрелялки. История о приключениях Гордона Фримена вывела игры на новый уровень исполнения, а сам Гордон стал культовым героем. Через год, 18 ноября 1999 г., Gearbox Software выпустила отличный аддон для Half-Life - Opposing Force, позволявший взглянуть на события оригинала глазами капрала Адриана Шепарда. Позже, 2 июня 2001 г. был выпущен еще один аддон - Blue Shift, показывающий те же события со стороны охранника Барни Калхуна.
Продолжение культовой Half-Life разрабатывалось 6 лет и вышло, наконец, 16 ноября 2004 г. Эпохальный Half-Life 2 покорил сердца миллионов игроков по всему миру, а игровые журналы и сайты поголовно расщедрились высочайшими оценками. Да что тут говорить, нужно просто сыграть (если это по какой-то нелепой причине еще не было сделано ранее).
Valve решили продолжить рассказывать историю Half-Life 2 в виде эпизодов - небольших по сравнению с Half-Life 2 игр в количестве трех штук. Релиз Half-Life 2: Episode One состоялся 1 июня 2006 г. Игра продолжила историю Half-Life 2 прямо с того же момента, на котором все закончилось, в отличие от самой Half-Life 2, действия которой проходили через 20 лет после событий Half-Life. Хоть эпизод и имел катастрофически малую продолжительность, но благодаря высокой плотности событий он дарил больше впечатлений, чем большинство "больших" игр, что и позволило ему заполучить отличные оценки прессы.
10 октября 2007 г. вышел долгожданный сборник The Orange Box, включающий целых 5 игр: старые добрые Half-Life 2 и Half-Life 2: Episode One и три совершенно новых игры - Half-Life 2: Episode Two (продолжение приключений Гордона Фримена, теперь за пределами Сити 17), Portal (оригинальный проект с необычным оружием - портальной пушкой, и очень запоминающимися персонажами) и Team Fortress 2 (веселая мультиплеерная игра, основанная на системе классов персонажей). С 24 июня 2011г. последняя стала бесплатной - качайте и играйте: steam://install/440
18 ноября 2008 г. состоялся долгожданный релиз еще одной игры от Valve - Left 4 Dead. Этот боевик рассказывал историю о выживании четырех главных героев в центре зомби-апокалипсиса. Главная фича игры - кооперативное прохождение для 4 человек. Сражения идеально сбалансированы и очень зрелищны благодаря виртуальному "режиссеру", который напускает на вас еще больше зомби, если вы показываете отличные результаты, или, наоборот, приуменьшает напор, если вы не справляетесь.
Почти ровно через год (17 ноября 2009 г.) была выпущена вторая часть - Left 4 Dead 2. В ней игрока ждали 5 новых компаний, которые на этот раз были сюжетно связаны, новая четверка главных персонажей, много нового оружия, в том числе оружие ближнего боя, новые виды зомби и их боссов, а также улучшеная версия виртуального "режиссера" AI Director 2.0.
19 апреля 2011 г. состоялся долгожданный релиз Portal 2. В то время как первая часть была лишь экспериментом и имела смехотворную продолжительность, вторая - полноценная "большая" игра. В комплекте: сильно обогащенная новыми элементами игровая механика, приличная продолжительность, гораздо большие масштабы, а также кооперативный режим на двух человек.
Что будет?
Мифическая следующая игра серии Half-Life. Будет ли это Episode Three или Half-Life 3 (и будет ли вообще), неизвестно. Либо Valve забили на серию, либо все это время они готовят что-то очень масштабное. Поживем - увидим...
ВНИМАНИЕ! В этой теме крайне нежелательно обсуждение пиратских версий игр от Valve, а также размещение ссылок на их закачку.
Интервью с Эриком Джонсоном сайту GameSpot
GameSpot: Вообще-то у нас не было задачи выспросить какие-то спойлеры, но тем не менее: что вы можете рассказать нам о сюжете Episode Two? Episode One заканчивался побегом из Сити-17. Что произошло дальше?
Эрик Джонсон: Разрушение Цитадели повлекло за собой формирование массивного суперпортала. Чтобы закрыть портал и предотвратить появление подкрепления Альянса, Гордон и Аликс должны быть уверены в том, что данные, захваченные ими в Episode One, попадут в Белый лес, бывшую ракетную базу, где обосновались их друзья-учёные и семьи.
Это головокружительный прорыв сквозь заполонённую чужими дикую местность, патрулируемую войсками Альянса, в которой были замечены таинственные объекты. Если они сделают всё вовремя, то у них будет хороший шанс закрытия портала. Если же они потерпят неудачу, то, по словам Элая Вэнса, "Это будет повторение Семичасовой войны. Однако в этот раз мы не продержимся и семи минут".
GameSpot: Вы говорили, что Episode Two будет длиннее, чем Episode One. Можете немного уточнить этот вопрос? Будет ли он такой же, как и Half-Life 2? Немного короче?
Эрик Джонсон: Наши игровые тесты Episode Two говорят о, примерно, восьми часах, тогда как Episode One занимал около шести. Если посмотреть нашу статистику, собранную у игроков Episode One, то становится ясно, что среднее время прохождения составило в районе 5 часов 41 минуты.
GameSpot: Вернутся ли транспортные средства? В Half-Life 2 у нас были багги и аэросани, однако весь Episode One прошел на ногах. Увидим ли мы снова что-то из вышеуказанного списка, или стоит ожидать чего-то нового?
Эрик Джонсон: В Episode Two вы увидите новый автомобиль. Багги из Half-Life 2 было создано группой повстанцев, и представляло собой великолепно сваренные между собой трубы, а вот движку не хватало лошадиных сил. В новом эпизоде вы будете управлять машиной, созданной кем-то, у кого было достаточно знаний о старых американских хот родах.
GameSpot: Что вы можете рассказать о главных персонажах, таких как: Аликс, Пёс и G-Man? Что с ними? И встретим ли мы каких-то новых главных персонажей в Episode Two?
Эрик Джонсон: Большинство персонажей вы увидите снова, включая G-Man'a. Даже после того, как вортигонты вступили в игру в начале Episode One и вытащили вас из-под контроля G-Man, он снова будет возвращаться к Гордону в определённые моменты и будет делиться с вами своим взглядом на происходящее. Ну и конечно, в Episode Two произойдёт некоторое пополнение среди персонажей.
GameSpot: Сможет ли похвастаться Episode Two какими-то серьёзными технологическими улучшениями движка Source? Например, Episode One предложил нам освещение с высоко-динамическим диапазоном. Появится ли в Episode Two поддержка DirectX 10 в PC версии?
Эрик Джонсон: Разрабатывая параллельно и одновременно Episode Two, Team Fortress 2 и Portal, мы вносим серьёзные изменения в движок Source. Конкретно Episode Two сможет похвастаться кинематографической физикой, которая развязывает нам руки для создания крупномасштабных, физически проработанных разрушений. Вы увидите эту фишку в действии в самом начале эпизода.
Между тем, визуальный "бюджет" Episode Two гораздо богаче, чем у Half-Life 2 и Episode One, поэтому, в сущности, у нас получается еще более улучшенная графика. Мы приняли решение двигаться в этом направлении, отслеживая данные по "росту" графических акселераторов игроков Steam. С переходом на эпизодическую разработку, у нас появилась возможность более точно отслеживать подобные тенденции и с упреждением реагировать на них, предлагая игрокам максимальное выгодное использование их железа. Также мы создали новую систему частиц в Source, что даёт в руки нашим художникам более полный контроль над визуальными эффектами, получая в результате самую графически красивую игру, которую мы когда-либо делали.
GameSpot: Вычислительные мощности компьютеров значительно выросли со времён Half-Life 2. На PC появились двуядерные процессоры, да и Xbox 360 и PS3 также являются мощными многоядерными системами. Будет ли Episode Two поддерживать многоядерные процессоры и, соответственно, улучшенную физику или AI?
Эрик Джонсон: Мы создали систему для работы с несколькими ядрами и потоками, которая вместо того, что бы быть оптимизированной только для работы с одним или же двумя ядрами, самостоятельно принимает решение о том, как наиболее верно работать со всеми доступными ядрами процессора. В Episode Two это выльется не только в значительном улучшении работы традиционных загрузчиков процессора, таких как физика и искусственный интеллект, но и графической части. Мы подошли к такому подходу из-за его гибкости по временной шкале - настольные процессоры, со временем, будут расширять количество ядер. И сейчас мы пошли путём, который потребовал тяжёлой работы на начальном этапе реализации, однако позволит нам безболезненно поддерживать любые расширения аппаратной базы игроков, таких как переход от систем с двумя ядрами на системы с четырьмя ядрами и так далее.
GameSpot: И, наконец, скажите, когда нам стоит ожидать появления Episode Two, и выйдет ли игра на всех платформах одновременно?
Эрик Джонсон: Мы планируем выпустить игры одновременно на PC, Xbox 360 и PS3 этой осенью.
GameSpot: Спасибо.
Источник: HL-Inside.Ru
Half-Life 2: Epsiode Two - предварительный обзор
Журналисты портала ComputerAndVideoGames.com, побывавшие в гостях у Valve не стали ограничивать себя общими фразами о красоте грядущего Episode Two - они выложили все карты на стол. По крайней мере те, что были им известны: опубликовали предварительный обзор второго эпизода, содержащий не раскрытые ранее сюжетные повороты, описание новых противников и т.п. Мы предлагаем всем желающим ознакомиться с переводом этого обзора, но предупреждаем, что если вы не хотите портить себе впечатление от игры до её выхода - воздержитесь от прочтения, просто посмотрите на новые скриншоты (в конце поста - прим. Br@t)
Мы все глубоко заблуждались, думая об Episode Two. Episode One заканчивался побегом на поезде из Сити-17 - подальше от взрывающейся Цитадели. Однако произошла авария и мы слышали крик Аликс. Следующим, что мы увидели, была картина с той же Аликс, зависшей на краю пропасти, в трейлере второго эпизода, а затем вортигонта, несущего её обмякшее тело. Здравый смысл подсказывал, что она, скорее всего, не умерла, но было совершенно ясно: наша напарница сильно пострадала в этой аварии, и большую часть новой игры её не будет видно. Всё совершенно не так. Джинсы Аликс немного протёрлись на коленях после аварии, но это единственная неприятность. Она поможет вам выбраться из потерпевшего крушение поезда (используя гравитационную пушку, это невероятно!), и вы проведёте практически весь эпизод плечо к плечу с ней - более чем когда-либо, например, прыгая за вами в автомобиль, или принимая участие во всех грандиозных сражениях. Львиная доля Episode Two - который продлится семь часов, и который Valve называет 'сутью' трилогии - эпическая поездка в зону безопасности мятежников под названием Белый Лес. Вы с Аликс проезжаете и продираетесь по лесам и скалам, подальше от тлеющих руин Сити-17, и это не увеселительная поездочка. Отряд тяжёлых сил Альянса преследует вас по дороге к Белому Лесу, вы находитесь в местности, обжитой муравьиными львами и, в дополнение ко всему, опять начали появляться портальные штормы, уже некогда сотрясавшие Землю. Сквозь эти зелёные разломы проникают монстры из мира Xen - хэдкрабы и им подобные, призванные для отвлечения внимания сопротивления от подготовки к открытию гигантского портала в измерения Альянса, сквозь который должно прийти серьезное подкрепление. В прошлый раз из-за этих штормов была сокрушена объединённая армия человечества. В этот раз у нас нет армии. По словам Элая: 'Это будет повторение Семичасовой войны. Однако в этот раз мы не продержимся и семи минут'. Единственный способ остановить их - доставить пакет с данными, которые Аликс украла в первом эпизоде, лучшим умам повстанцев в Белом Лесу. Нет точной информации о том, что планируют доктор Вэнс, Кляйнер и напыщенный новый персонаж Магнуссон, за исключением того, что они строят ракету. В этом пакете хранится информация, которую Альянс использует для открытия этих порталов, поэтому она является единственной надеждой на получение способа закрыть их. Что касается муравьиных львов, знаете ли вы, что они выскакивают из земли, появляясь из сети подземных туннелей? Именно туда вы и отправитесь. Эти туннели выглядят довольно симпатично, благодаря новой системе освещения и специальному шейдерному эффекту, который был специально разработан Valve для создания биолюминесценции (вы полюбите их за это). Внутри туннелей и рядом с ними вы будете преследоваться новыми отвратительными муравьиными львами-рабочими. Когда я скажу, что они плюются ядом, вы, скорее всего, представите себе некоторое подобие буллсквида из оригинального Half-Life. Этот больше похож на гаубицу. Их яд настолько едкий и плюются они с такой силой, что, буквально, ничто не может стать преградой на пути к вам. Если противник попадёт в вас, а он попадает практически всегда, жидкость ослепляет вас и яд сжигает здоровье. В дополнение ко всему они еще и скачут вокруг как гиперактивная саранча. Но настоящей звездой Episode Two является охотник, трёхногая машина-убийца Альянса, маленький размер которой позволяет ей проворно преследовать игрока внутри зданий. Насколько проворно? Один из них нагнал меня в здании, где я прятался, запрыгнув в него через окно на верхнем этаже. А один из видов их атаки, который мы видели в трейлере, стрельба из чего-то похожего на импульсную винтовку - также осталась в прошлом. Теперь они стреляют очередью из трёх фосфоресцирующих зарядов, которые зловеще шипят, попадая в окружающие предметы. Через несколько секунд они взрываются голубой вспышкой, обжигающей и откидывающей вас назад. А уж если этот заряд попадёт прямо в вас, то быть беде. Что примечательно в таких атаках - вам больше негде спрятаться. Если раньше вы и Аликс могли долго прятаться за укрытием, периодически высовываясь из него и стреляя по ближайшей цели, то сейчас этот подход не сработает. Как только вы увидите спиралевидный голубой след, то у вас будет всего три секунды, чтобы убраться из укрытия или умереть там. В какой-то момент вы поймёте, что наиболее безопасной тактикой борьбы с охотниками являются дикие танцы вокруг них - если вы не прекращаете движение, у вас есть хороший шанс избежать этих взрывов, благодаря их задержке по времени. Единственная проблема при таком подходе - они невероятно быстры и могут бодать вас, как и охранник муравьиных львов, если вы вовремя не отойдёте в сторону. А т.к. они не слабые противники, а патронов не так уж и много, то вскоре вы начнёте использовать гравитационную пушку, чтобы поднять любую тяжесть и швырнуть в них. Эти жестокие танцы невероятно увлекательны, ощущения от них похожи на лихорадочные столкновения из Half-Life 2: Deathmatch. Это лучшие поединки в игре, начиная с морских пехотинцев в оригинальном Half-Life. К счастью, вы получите в распоряжение модифицированный маскл-кар, просто созданный для сбивания этих тварей. Это быстрая, сексуальная машина, с которой обращались лучше, чем с кусками сваренных труб, называемых багги в Half-Life 2. К тому же ваши поездки будут более увлекательными с Аликс на пассажирском сиденье. Она кричит, когда вы врезаетесь в дерево, охает, когда прыгаете с трамплина, и достаточно разумно садится и выходит из машины. Достаточно для того, чтобы вы не задумывались над этим. Несколько раз я заметил, что уезжал, забыв её, но она каждый раз запрыгивала в машину, в стиле героев сериала 'Дьюки из Хаззарда', когда я возвращался. И если вы думаете что уже были влюблены в неё, подождите, пока не увидите как быстрый зомби, запрыгнувший на капот, и чуть на разорвавший вам лицо, будет застрелен с пассажирского сиденья и получит сильный удар ногой по своей крабъей голове. Бог свидетель, эта женщина знает, как очаровать игрока. В Episode One мы мельком видели арктическую базу, где Моссман искала пакет с данными, и ведущий проекта Дэвид Спэйрэр подтвердил, что в Episode Two нам приоткроется еще немного завесы над теми событиями. В настольной книге Valve о создании Half-Life 2, Raising The Bar, есть детальное описание напряжённых битв в Арктике, которые были вырезаны до того, как были воплощены в реальность. Но на ум приходят слова, которые давным-давно говорили в Valve о Цитадели из Half-Life 2: они всегда хотели показать игроку, куда ему стоит стремиться, за долго до того, как он попадёт туда. Valve как всегда скупа на все сюжетные детали, но я всё равно поделился с ними моей теорией: действия в Episode Three развернутся на арктической базе и мы примем участие в одной из битв, которые были описаны в Raising The Bar. Я ожидал обычный ответ в стиле: 'Мы не говорим об этом', но глава PR отдела Даг Ломбарди просто улыбнулся и сказал: 'Это было бы захватывающим, не так ли?'
Источник: все тот же HL-Inside.
Ну и, наконец, несколько новых скриншотов:
...и артов:
(второй арт отправился на рабочий стол )
quote:
Originally posted by FUNtik:
а системки надеюсь те же будут... а то у меня всякие сталкеры и обливианы не идут, так хоть халявой бы насладиццо )
Ага, движок Source вообще очень гибок, по идее должно пахать даже на видюхах под ДХ7. И во втором эпизоде минимальные требования обещают оставить такими же, как и в прошлых играх.
quote:
Эрик Джонсон: Мы планируем выпустить игры одновременно на PC, Xbox 360 и PS3 этой осенью.
[эти ссылки уже давно мертвые, так что я их удалил]
Офсайт: www.hlcomic.com
Русский сайт: blog.reborn.ru/hlcomic
О Concerned
"CONCERNED" WRITTEN AND CREATED BY:
Christopher C. Livingston
HALF-LIFE 2 CREATED BY:
Valve Software
GARRY'S MOD CREATED BY:
Garry Newman
ПЕРЕВОД BY BSTAR STUDIO:
N!ghtmare*
Doxliy*
Этот комикс основан на сногсшибательной игре Half-Life 2 от Valve Software, и создан с замечательным инструментом Garry's Mod, который позволяет пользователю войти в игру и, по существу, играть в бога, добавляя и манипулируя объектами, расставляя модели персонажей, создавая спецэффекты и делая скриншоты.
Те, кто не играл в Half-Life 2, многого из происходящего в комиксе не поймут, так как множество диалогов и ситуаций взяты прямо из игры или основаны на сюжете, истории и окружении игры. Для тех, кто планирует когда-нибудь сыграть в Half-Life 2, читайте этот комикс осторожно, так как там будут существенные спойлеры.
Concerned - история Гордона Фромэна, бывшего сотрудника начального уровня в Чёрной Мезе, выжившего в Штормах Портала и Семичасовой Войне, ныне серьёзного и трудолюбивого гражданина Сити-17. Фромэн - простой парень, пытающийся честно заработать баксов в пост-апокалиптическом мире, безжалостно управляемом толпами тяжеловооружённых инопланетных гибридных солдат (называемых Альянсом), склонных к выкачиванию из Земли её оставшихся природных ресурсов и истреблении человеческой расы. Также он любит играть в нарды.
Фромэн продвигается через мир Half-Life 2 в основном тем же путём, которым в итоге пойдёт Фримэн, хотя Фромэна мотивируют иные причины. Приключения Фромэна начинаются на вокзале Сити-17, прямо как и у Фримэна, и вскоре он встречает Барни Калхуна, Аликс Вэнс, посещает лабораторию доктора Кляйнера, проходит через каналы, прибывает в Восточную Чёрную Мезу, затем продвигается через Рэвенхольм, пока ищет квартиру, поднимается по Дороге 17, проходит через Нова Проспект, и затем, наконец, возвращается в Сити-17, который он так нежно любит.
Естественно, Гордон Фромэн не располагает уважением и восхищением, как Гордон Фримэн, и, соответственно, не получает доступ к вооружению и транспорту, которым мятежники позже снабжают их экшн-героя учёного.
Далее, мы видим низкотехнологическую версию катера на воздушной подушке Фримэна (названной просто 'лодка'), на которой Фромэн пытается уплыть от (возможно, недружественного) вертолёта Альянса.
Фромэн также не получает в распоряжение оснащённое тау-пушкой багги, хотя он может достичь турбо-ускорения на его велосипеде, если его правильно мотивировать.
Всё хорошее должно заканчиваться, но тем не менее, однажды появляется очень ожидаемый Гордон Фримэн и угрожает превратить любимый Сити-17 Фромэна в поле битвы. Начинается революция, и это - тотальная война в равновесии с наивысшей неизбежностью человеческой расы.
В ролях
ЛЮДИ
Несмотря на упадок популяции человечества, множество красочных персонажей до сих пор бродят вокруг. Здесь представлены самые выдающиеся из них.
ГОРДОН ФРОМЭН
Гордон, вновь прибывший в Сити-17, находит симпатии к городу и его, в отличие от остального населения, не ценящего пришельцев из других измерений, которые правят железной рукой и убивают, не подумав дважды. Фромэн - не острейший нож в ящике, не ярчайшая лампа в коробке, или самый наблюдательный наблюдатель в обсерватории, но он ужасный оптимист и любит смотреть ТВ.
И, девочки, он не женат!
ДОКТОР УОЛЛАС БРИН
Бывший администратор Исследовательской Лаборатории Чёрная Меза, где начался пролом в измерениях, приведший планету к текущему состоянию, ныне администратор Сити-17, контактное лицо с инопланетным Альянсом, и успокоитель масс. Из своего пентхаус-офиса в Цитадели (впечатляющей чёрной башне в центре города) он вещает свою пропаганду 24 часа в сутки в HDTV качестве (где доступно).
ДОКТОР АЙЗЕК КЛЯЙНЕР
Рассеянный профессор. Имеет домашнего хэдкраба (с удаленным жалом) и сильный интерес в гаражной телепортационной технологии. Работает в секретной лаборатории в Сити-17, каким-то образом незамеченной Альянсом.
БАРНИ КАЛХУН
Бывший охранник и комичный помощник в Чёрной Мезе, сейчас работает над свержением Альянса изнутри. Часто предлагает купить другим пива; приносит редко, используя нашествие смертоносных пришельцев в качестве дешёвого оправдания.
АЛИКС ВЭНС
Дочь Илая Вэнса, профессиональная пацанка, механик и коммандос. Во время инцидента в Чёрной Мезе она была еще ребёнком, но сейчас значительно подросла. Упрямая девушка, может выдержать множество прицельных холостых выстрелов, наверное, из-за её кевларового капюшончика (из старой весенней апокалипсической коллекции для военно-морских сил).
ДОКТОР ИЛАЙ ВЭНС
По сути, такой же, как доктор Кляйнер, за вычетом ноги и хэдкраба. Работает в своей лаборатории в Восточной Чёрной Мезе, спрятанной вне Сити-17. У него есть дочь, Аликс (смотри выше) и бороду (смотри рядом) и успокаивающий голос (смотри ниже).
У него успокаивающий голос.
ДОКТОР ДЖУДИТ МОССМАН
Моссман слегка фанатична, и пойдёт за кем угодно, кто построит самый большой, самый мощный телепорт. Помогает доктору Вэнсу, нося облегающий свитер для привлечения внимания.
ОТЕЦ ГРИГОРИЙ
Он монах, у которого чешется палец на курке и со странным чувством юмора. Проживает в Рэвенхольме, прелестном маленьком пригородном городке с хорошими школами. Конечно же, там небольшая проблема с зомби, но они же позвали человека из графства Оркни.
ГРАЖДАНЕ
Безнадёжные, бесцельные, бессильные до тех пор, пока кто-нибудь не придёт и не поднимет мятеж. Некоторые слоняются без дела вокруг Сити-17, обдолбанные и меланхоличные, остальные прячутся в окраинах в надежде быть спасёнными. Во время боёв зависят друг от друга.
СИЛЫ АЛЬЯНСА
Встречайте нового главаря, довольно сильно отличающегося от старого. Альянс правит планетой железным кулаком и множеством опустошающего оружия.
МЕТРОКОП АЛЬЯНСА
Эти убийцы с масками на лице обеспечивают безопасность в Сити-17 и патрулируют каналы, окружающие город. Они хреново целятся и используют сомнительные тактики, такие как спускание на верёвках перед мчащимся катером на воздушной подушке. Тем не менее, чего им не хватает в знаниях, они компенсируют постоянными нападениями.
СОЛДАТ АЛЬЯНСА
Десантники Альянса, ранее бывшие людьми, были генетически изменены (или комбинированы) с ДНК и схемой пришельцев, делающих из них угрозу с управляемым разумом. Тяжеловооружённые и бронированные, они работают в отрядах и патрулируют сельскую местность, их вызвали в город только тогда, когда случайный дипломник МИТ'а поднимает мятеж.
ЭЛИТНЫЕ ВОЙСКА АЛЬЯНСА
Объявленные как лучшие из подразделений Альянса, элитные войска и вправду больше занимаются средним уровнем управления, чем чем-либо другим. Их плохо продуманный гигантский единственный глаз осложняют ощущение глубины, и их яркие белые мундиры делают их лёгкими мишенями во время боя в городе.
СКАННЕР
Эти летающие роботы парят, качаясь вверх-вниз, по территории города, фотографируя граждан, чтобы отследить их передвижения и местоположения. Возможно, можно бы было пошутить над их поведением, если бы к этому было такое предрасположение.
МЭНХЭК
Используемые Альянсом для выслеживания и потрошения ленивых граждан, эти летающие резчики режут и кромсают вращающимися лезвиями. Нарезают ломтиками, кубиками, прорезают насквозь деревянные ящики, металлические заборы и консервные банки - и всё это всего лишь за $19.95! Но и это еще не всё! Их много, потому что они обычно путешествуют группами, или, если вам действительно повезёт, стаями.
ШАРОВЫЕ МИНЫ
Эти маленькие наэлектризованные занозы в заднице лежат в ожидании вдоль шоссе, и затем выпрыгивают и катятся навстречу своим мишеням. Их мощный электрический заряд наносит разрушительный ущерб любому транспортному средству, к которому прицепляются, и они также наносят удары любому пешему оппоненту. К счастью, они не водонепроницаемые. Будучи деактивированы, они ставятся подходящими игрушками для любой гигантской робото-собаки, которую можно приобрести.
СТРАЙДЕР
Три ноги, две пушки, одна единственная эмоция, эти пятидесятифутовые механические чудовища патрулируют городские улицы, неуязвимые ко всему, кроме гранат с ракетным топливом. Их острые ножищи могу проткнуть беззаботных граждан, так что лучше не путаться под ногами.
СУЩЕСТВА
Но это ещё не всё! Монструозные пришельцы, что иммигрировали из параллельного мира Ксен всё ещё бродят вокруг, несмотря на отсутствие прописки.
ВОРТИГАНТ
Вортиганты были вынуждены убивать людей во время начального нашествия Чёрной Мезы, но теперь они, несомненно, дружелюбны и мудры, что показывает их манера разговаривать как Йода. И при этом они разгуливают голыми. Извращенцы.
ХЭДКРАБЫ
Маленькие драчливые куски мяса с зубами и когтями. Их хобби включают в себя хватание человеческих голов и превращение их в неуклюжих зомби. Поставляются с тремя вкусами: оригинальным, быстрым и ядовитым.
ЗОМБИ
Некоторые медленные и визгливые, некоторые быстрые и визгливые, некоторые медленные и стонущие. Стандартные модели, по непонятным причинам, идут в белых лабораторных халатах. Все очень легковоспламеняющиеся, так что прикройтесь перед атакой.
БАРНАКЛ
Наиболее предсказуемое из созданий среди пришельцев, Барнакл не царапает, не режет, не напрыгивает, не бегает, не визжит, не даёт сбивающих с толку рядов ненатуральных чисел. Он даже не двигается. Он просто поджидает сверху, прилипнув к потолку, с длинным липучим языком, тянущимся до земли, ожидая кого-нибудь, кто наткнётся на него. Кого-нибудь вроде тебя. Тогда его язык втягивается, затаскивая тебя в его пасть, пока ты произносишь проклятия и достаёшь свой дробовик, в очередной раз удивляясь попаданием в легко обходимую ловушку Барнакла.
МУРАВЬИНЫЙ ЛЕВ
Они роют как кроты, летают как мухи, удирают как... скажем, и как кроты, и как мухи. Вероятно, их нужно было назвать кротомухами, но так совсем не страшно. Могут быть приручены приманкой, сферической гландой, добытой из большого муравьиного стража. Им нравится падаль и долгие прогулки по побережью.
МУРАВЬИНЫЙ СТРАЖ
Эти королевы муравьиных львов больше, мощнее и опаснее, чем стандартный муравьиный лев. Они не летают, но вместо этого они бросаются на своих врагов и бодают их своими огромными бронированными головами. Вы много на себя берёте, убивая муравьиного стража, но будучи мёртвым, можно вытащить из их тела особенную гланду, приручающую муравьиных львов, в хирургическом процессе, лучше всего описанного экспертами, как 'совершенно противного'.
И ПРОЧИЕ
Иногда второстепенные роли оттеняют звёзд. Это может случаться со следующими сложноописываемыми персонажами.
ДЖИ - МЭН
Его происхождение и мотивация окутана тайнами, но Джи-Мэн, похоже, всегда где-то рядом, наблюдая за действиями и исчезая из виду, когда приблизишься. Он пришелец из другого измерения? Агент правительства? Или просто стильно одетый чрезмерно любопытный человек?
ПЁС
Робот-любимец Аликс Вэнс начинал как маленький металлический компаньон, но она усилила его за годы, и теперь он громадная механическая масса, способная бросать автомобили, разбивать солдат в лепёшку, и пробивать в стенах дыры. Вы не захотите оказаться между ним и пожарным гидрантом. Он также приносит и играет с палкой.
СОВЕТНИК АЛЬЯНСА
В сущности, ничего не известно об этой гигантской инопланетной личинке, но, возможно, это настоящее лицо расы комбайнов. Советник не посещает землю, но время от времени даёт доктору Брину свои указания через видео экран, и он предпочитает звонить по вечерам и по выходным, чтобы исключить использование всех его бесплатных минут.
ГОРДОН ФРИМЭН
(фотографироваться отказался)
Какой-то тупой учёный, о котором все думают, что он такоооооой великий. Вероятно, послужил причиной происшествию Чёрной Мезы, предположительно хорош со всеми видами оружия, несмотря на отсутствие начальной подготовки, и внушает доверие всем, несмотря на то, что он никогда и слова не произнёс. Будто бы.Фримэн ещё не прибыл в Сити-17, но обещают, что он в пути.
ЛОКАЦИИ, ЛОКАЦИИ, ЛОКАЦИИ
Когда будете посещать пост-апокалиптическую Землю, не забудьте заглянуть в эти популярные места!
СИТИ - 17
Когда-то высокоразвитый крупный восточноевропейский город, Сити-17 теперь гниющий каркас, 'городской центр', населённый безнадёжными остатками человеческой расы. В центре города находится Цитадель, массивная чёрная башня, направленная в облака, нервный узел сил Альянса. Сити-17 окружён извилистыми каналами и водными путями, патрулируемых Гражданской Обороной, отрядом городской полиции Альянса. Некоторые люди-мятежники ухитрились сохранить подземку в тайне, хотя канализация кишит хэдкрабами и зомби.
Доктор Айзек Кляйнер заведует секретной лабораторией в Сити-17, где он продолжает его работу над телепортацией в надежде найти способ перенести людей-граждан в безопасность.
ВОСТОЧНАЯ ЧЁРНАЯ МЕЗА
Хорошо расположенная вне Сити-17, этой укрытой научной лабораторией управляют доктор Илай Вэнс и доктор Джудит Моссман, производя телепортационные эксперименты по направлению с доктором Кляйнером. Множество людей, что безопасно добрались через каналы, живут и работают здесь, также как и несколько дружественных Вортигантов. Находится очень близко к городку Рэвенхольм, куда сбежало много выживших людей в надежде избежать обнаружения Альянсом.
ДОРОГА 17
Эта длинная, извилистая дорога на побережье полна опасностей. Путешественники должны бороться с обитающими на пляже муравьиными львами, как и с частыми дорожными заставами и блокпостами Альянса. Трасса в плохом состоянии и забита ржавеющими машинами, и содержит массивный разрушающийся мост, который находится под контролем Патруля Альянса.
НОВА ПРОСПЕКТ
Эта бывшая тюрьма сейчас является крепостью Альянса, где заключённых держат в застое, пытают и превращают в гибридных солдат-пришельцев и костлявых, похожих на зомби, рабов, прозванных Сталкерами. Она окружена сторожевыми башнями Альянса и 'стучалками', механическими устройствами, созданными для удержания смертоносных муравьиных львов у залива.
Тут намек на "опоздание" HL2 - ее обещали выпустить в сентябре 2003, а вышла она только в ноябре 2004.
Глава 1 - Бессмысленное прибытие (Pointless Insertion)
Глава 2 - День чтения писем (A Read Letter Day)
Глава 3 - Банальный маршрут (Route Banal)
Глава 4 - Несчастный случай на воде (Water Haphazard)
Глава 5 - Гость в Черной Мезе (Black Mesa Guest)
Глава 6 - Мы все еще ходим в Рэвенхольм (We Still Go To Ravenholm)
Теперь мы знаем, что на самом деле произошло в Рэвенхольме
Глава 7 - Велосипедная трасса 17 (Bike Lane 17)
Глава 8 - Путешествие в песках (Sand Trip)
Глава 9 - Никаких проспектов (No Prospekts)
Ха, не ожидали такого поворота? ))) Вот что писал Крис Ливингсон, автор комикса, об этом:
quote:
Шокирующий поворот, который я планировал в течении года наконец-то наступил. Блин. Это было очень сложно - держать такой секрет в течение целого года. И прежде чем я получу недоумевающее письмо, не волнуйтесь, Concerned не заканчивается. По моему мнению это только начало.
Глава 10 - Нарушитель номер 101 (Anticitizen 101)
Глава 11 - За мной, Фромэн (Follow, Frohman)
[здесь когда-то была одна или несколько глав комикса Concerned, а теперь я объединил все главы в одном сообщении где-то чуть выше]
ЗЫ На экодеме - Concerned + Extra Stuff - 50 Мб
ЗЫЫ И последнее, что я отрыл в своих запасниках это книга Raising the Bar, которая вышла вместе с HL2. В ней разработчики рассказывают о том, как они создавали свои игры. Очень интересно, советую всем почитать. Raising The Bar - ftp://ftp.ecodem.org/uploads/GAMES/Half-Life 2 Raising The Bar {Br@t}.rar - 73 Мб
Добавлено 16.05 13:46. Установил, щас буду тестить
quote:
Originally posted by junkie XL:
гм, а может кто нибудь, например брат, закинет на екодем ПЕРВУЮ часть хл?)
а то у мну картина не полная о истории халявы вырисовывается, т.к. вторую прошел, а вот первую когдато пробовал не однократно, но чето не получилось и я забивал![]()
щаз залью, смотри
code:2438768K ready for your uploads
quote:
Originally posted by junkie XL:
гм, а может кто нибудь, например брат, закинет на екодем ПЕРВУЮ часть хл?)
Не могу, угадай по какой причине А вот русскую озвучку могу залить
Озвучки для HL и ее дополнений:
Half-Life Russian
Half-Life Opposing Force Russian
Half-Life Blue Shift Russian
(просто заменить файлы)
И, наконец, русская озвучка HL2 Episode One! Что надо сделать:
1) Скачать озвучку
2) Скачать программу для распаковки gcf-файлов
3) Извлечь из архива gcf-файл, открыть его в GCF Scape и распаковать в какую-нибудь папку
4) Заменить английские звуковые файлы соответствующими русскими
PS Кстати, загляните на сайт www.ApertureScience.com.
quote:
Originally posted by c-jey:
wtf скачал с эка HL2EP1 и не читается setup.exe скорее всего из-за отсутствия *.mds делитесьэмуль Даемон.
Если ты скачал ту пиратку, то она нормально ставится. В архиве лежит три файла (все это образ диска).
quote:
Originally posted by c-jey:
странно, в архиве заметил только HL2EP1.mdf и уже удалил архивы. так что mds хачу
Архив состоит из 8 кусков (общим объемом около 2 Гб), у одного удали в конце 'a' (проблемы были с заливкой). Проверь, все-ли скачал (точнее попробуй заново скачай)
quote:
Originally posted by Botman:
Я три дня пытаюсь залить первую халяву. Пробую во все папки, в разное время суток, ну НЕЗАЛИВАЕТСЯ!!!!!
очень, очень жаль
вот подумал тут, что нет смысла качать и проверять. тк если б было что-то битое то не разархивировалось бы. => уже битый образ заархивирован. проще дай mds файл и я проверю сним )
quote:
Originally posted by 56gken:
ra5k01, ещё вопрос, у тя со звуком там всё в порядке?
У меня просто спаренные они HL2 и HL2EO, звук шипит, как будто не качаственно записан.
дык сурс просто гамно - попробуй звук поставить 2.0 - увидиш сразу безобразие прекратится. тока вот еще и вов сех программах сбросится - потом обратно переводи в каждом случае...
М все работает.
quote:
Originally posted by Clifton:
при установке прога эта жалуется сначала на отсутствие .Нэт фреймворк v2.0.50727, затем выдает следующее..
А Framework установлеи хоть? Это отдельная прога от мастдай.
quote:
Originally posted by Br@t:
Ну что ж, тестирование окончено. Поздравляю, ra5k01, тебе попалась очень хорошая пиратка - я прошел всю игру и не нашел ни одной ошибки, за исключением небольшого бага при выстреле страйдера (нет текстуры), но это некритично.
тоже потестил, багов до кучи! с самого начала полно невидимых объектов; не зная что они там должны быть - хрен пройдешь ведь=)
ты наверно поверх хл2 ставил, раз у тебя так замечательно пошло
Вышла модификация к боевику Half-Life 2 под названием Awakening.
В ней - кампания для игрока-одиночки из 5 уровней. Использованы специально созданные для этого модуля голоса, текстуры, музыка и др. Играть предлагается за Адриана Шепарда. Прохождение занимает около часа. http://awakening.hl2files.com (объем 270Мб).
По сети начинают бродить первые слухи о третьем эпизоде Half-Life 2. CVG со ссылкой на Valve сообщает, что разработка Half-Life 2: Episode 3 была начата одновременно со вторым эпизодом, так что, возможно, ожидание третьей серии будет не слишком долгим.
По слухам, события Episode 3 развернутся на арктической базе, описанной в книге Raising the Bar. Этот эпизод Valve планировала вставить в Half-Life 2, но по ряду причин он так и не попал в игру.
quote:
Originally posted by junkie XL:
тоже потестил, багов до кучи! с самого начала полно невидимых объектов; не зная что они там должны быть - хрен пройдешь ведь=)
ты наверно поверх хл2 ставил, раз у тебя так замечательно пошло
Нет, я отдельно ставил, лицензионки у меня в то время не было установлено. А про баги не знаю, я столько раз проходил лицензию, что наверно заметил бы даже малое отклонение от нормы... Можно поподробнее, а лучше даже со скриншотами?
quote:
Originally posted by ra5k01:
По сети начинают бродить первые слухи о третьем эпизоде Half-Life 2. CVG со ссылкой на Valve сообщает, что разработка Half-Life 2: Episode 3 была начата одновременно со вторым эпизодом, так что, возможно, ожидание третьей серии будет не слишком долгим.
Точно то же самое говорили про второй эпизод. Что он начал разрабатываться вместе с первым... И я верю, что это так, но вот насчет времени ожидания следующей серии наверняка будет полный облом - это же Valve. HL2 "опоздал" на 14 месяцев, Ep1 примерно на 9 (его обещали выпустить в начале осени 2005, а вышел в начале лета 2006), Ep2, сказав, что он почти закончен, хотели выпустить в конце 2006, а теперь дата релиза - конец сентября 2007. Так что... Не думаю, что мы увидим третий эпизод раньше 2009 года Но зато какие игры получаются! Практически идеальные! Так что, ожидания стоят того
quote:
Originally posted by ra5k01:
на эку зайти не могу. Точнее соединение происходит, а вот загрузка списка бесконечна...
Дуг Ломбарди и другие сотрудники Valve поделились свежими подробностями о Half-Life 2: Episode Three. Разработчики не стали комментировать слухи о том, что события игры развернутся на арктической станции. Однако они заявили, что большое внимание уделяется именно реализации погодных эффектов. Одно можно сказать наверняка - в City 17 герои больше не вернутся.
Valve пока затрудняется назвать дату выхода Half-Life 2: Episode Three, потому что студии приходится параллельно заканчивать работу на вторым эпизодом. Но как только состоится релиз Episode Two, дело наверняка пойдет быстрее.
И комплектации 2 эпизода (но нас наверное не коснется):
Valve внесла ясность в комплектацию коробок с боевиком Half-Life 2: Episode Two. Напомним, что ранее планировались два варианта: Black Box для РС и Orange Box для консолей. Последняя, помимо Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2 и Portal, также будет содержать оригинальный Half-Life 2 и первый эпизод.
Сегодня Дуг Ломбарди сообщил, что Valve решила отменить выход Black Box. Владельцы персоналок получат игру в варианте Orange Box. Причем в версии для персоналок также будут содержаться коды для закачки игр с помощью Steam.
quote:
как исправить?
Насчет HL1 - мб в висте дело?
quote:
Originally posted by junkie XL:
хрюша у меня
А стиль окон как в висте... Или это Transformation Pack?
Добавлено: присмотрелся - действительно XP, в висте немного по-другому.
quote:
Разве розовые шахматные доски на стенах = глюк, а не изысканный дизайн уровней?
Халява 1 наконец-то залита!
берите отсюда:
uploads/soft/портфель
короче там сама игра, и второй файл модели с текстурами для нее - тоже ставьте.
По словам Valve тестеры проходят игру за восемь-девять часов
По словам автора обзора новшества в Half-Life 2: Episode Two могут сравниться с новшествами при переходе от Half-Life к Half-Life 2
Историю, которую нам расскажут в трилогии эпизодов можно считать историей, которая была бы реализована в третьей части игры
Ключевой момент Episode Two: обширность
Новая функциональность движка Source: новая система частиц, поддержка многоядерных систем, полноэкранное размытие в движении, самозатеняемые бамп-карты, новые шейдеры, и много других радующих глаз улучшений
В подземных бассейнах (среди тоннелей муравьиных львов) можно будет увидеть впечатляющие эффекты подводного размытия и HDR освещения
Фонарик больше не питается от батарей костюма, используемых для ускорения движения, теперь он использует независимый источник энергии
Охотники, как утверждают Shacknews, будут умнее, чем большинство противников в играх этого же жанра. Они охотятся за вами в зданиях, используют окна, координируют друг друга, нападая с двух сторон, забираются на крыши зданий, чтобы иметь лучший угол обзора и т.д.
Еще одним новшеством Episode Two станет новая система автоматического сохранения, которая будет проверять, что делает игрок и принимать решение о целесообразности сохранения. Благодаря этому можно будет избежать типичных ошибок подобных систем, которые могут сохраниться в неподходящий момент, например, перед смертью игрока
Valve планирует выпустить Black Box в конце сентября или в начале октября (Сейчас его отменили совсем - Прим. Br@t)
(c) HL-Inside.Ru
Вот новость каcательно Шепарда:
Помните Адриана Шепарда? Не смотря на то, что о герое Opposing Force не было слышно с тех самых пор, как он исчез разбираясь с последствиями инцидента в Black Mesa, игроки не перестают строить догадки относительно его будущего.
По одной наиболее популярной версии, которая неоднократно обсуждалась и на наших форумах, судьба Шепарда связана с грядущей головоломкой Portal, действия в которой, как известно, разворачиваются во вселенной Half-Life. В игре портальная пушка называется Aperture Science Handheld Portal Device, сокращённо - ASHPD, что крайне похоже на сокращение английских инициалов героя Opposing Force (Adrian Shephard).
'Это не более, чем причудливое совпадение', прокомментировал Даг Ломбарди журналистам Eurogamer, вопрос о связи Portal и Шепарда. 'Здесь нет никакой тайны - это просто один из случаев, когда мы сами увидели это и воскликнули 'Посмотрите, что получилось!'. Эта 'связь' была для нас таким же сюрпризом как и для всех остальных'.
Между тем Гейб Ньюэлл, основатель Valve, однажды упомянул о своей уверенности в том, что компания однажды вернётся к персонажу Адриана Шепарда. На вопрос: а не настало ли еще это время, Ломбарди уверил, что они заинтересованы в главном герое Opposing Force, однако на данный момент Valve ничего не разрабатывает, и у неё сейчас нет секретных проектов связанных с Шепардом. Видя, насколько сильно полюбился капрал спецподразделения игрокам, Valve не может просто так оставить его. 'Там видно будет', завершил разговор Даг.
(с) HL-Inside.Ru
quote:
Originally posted by Badi:
Все хорошо! У меня тоже лаги с 1-м эпизодом, с "шахматными досками" я разобрался а вот с невидимыми предметами нет.
Почти в самом начале есть чтото вроде длинного моста олько я не знаю как на др. сторону перейти, постоянно падаю! как быть с этим????
Это где ветренно?
Если да, то это очень легко. Надо пройти немного вперед (методом проб и ошибок, определишь наскока далеко надо идти). Ждешь когда ветер стихнет и бежишь (с зажатым Shift (по-умолчанию)),
Runtime Error!
Program: D:\Games\HL2EO\hl2.exe
This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way Please contact the application's support team For more information.
И всё, гама вылетает. В чём причина?
quote:
Originally posted by 56gken:
Народ, вот караче гамаю в халфу, сверну, и как только свернул выпадает ошибка:
Microsoft Visual C++ Runtime LibraryRuntime Error!
Program: D:\Games\HL2EO\hl2.exe
This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way Please contact the application's support team For more information.И всё, гама вылетает. В чём причина?
quote:
Originally posted by Badi:
Может кто-нить скинет на экодем другой том игры. И дров на видюху от GeForce плз!?.
под какую винду надо?
quote:
Originally posted by Botman:
под какую винду надо?
quote:
Originally posted by ra5k01:
А кстати, представька конфигурацию компа.
quote:
Originally posted by Badi:
или же подскажите как пройти в том месте когда на поверхность вышел, после муравьинных львов заходишь в здание потом там огонь разгорается, как пройти х.з.
От двери иди влево, там подложи под трубу что-нить, по трубе запрыгни к баллону с газом и выключи его.
quote:
Originally posted by 56gken:
Похожее сёдня не залью, время медленно идёт
quote:
Originally posted by Br@t:
Source Engine 7 (build 3056)
Крут, а чё за игру запускал?
quote:
Originally posted by Br@t:
Лицензионная HL2E1. Самообновляется...
Сможеш выложить чисто движок?
quote:
Originally posted by ra5k01:
Надо было закатать в архив и в папку не класть. В папке быстро сотрут.
Вот уроды, блин сталкера заливал не щадя сил - стЁрли.
quote:
Originally posted by 56gken:
ЗАЛИЛ, ПЛИ!!! 2 Архива лежат ( HL2+HL2EO.part1 и HL2+HL2EO.part2 )
IGN, освещая на прошлой неделе тройку новых игр Valve Software, опубликовала два больших видеоинтервью: одно общее с Гейбом Ньюэллом, другое состоящее из трёх частей, посвящённых Episode Two, Team Fortress 2 и Portal.
Основатель Valve рассказывает о происхождении оригинального Half-Life, о важности монтировки Гордона Фримена и о будущем всей игровой вселенной. Особых ценностей ожидающим только второй эпизод, в интервью нет, хотя встречаются и интересные вещи:
quote:
Аликс - великолепный персонаж, мы очень сильно её любим. Мы бы хотели делать игры про Аликс. Мы бы хотели делать игры про Пса. Не думаю, что мы примем решение о том, что вы всегда будете играть за Гордона в игре с видом от первого лица, вместе с Аликс в качестве компаньона: Что касается прогнозов на будущее - у нас есть много вопросов, которые мы бы хотели охватить. В рассказанной истории есть очень много кусочков-отсылок, детально осветить которые, по нашему мнению, будет действительно интересно.
Желающие ознакомиться с речью Гейба, отправляются сюда:
(здесь были ссылки, но размер файлов огромен, качать не вижу смысла)
Во втором видеоинтервью вы можете услышать рассказы Дэвида Спейрера, ведущего проекта Episode Two, Робина Волкера, главного разработчика Team Fortress 2 и Джипа Барнетта программиста команды Portal. Несмотря на то, что в основном видеоряд состоит из старых роликов, можно увидеть и совершенно новые кадры. Если у вас нет возможности скачать всё интервью, то вы можете воспользоваться нашими нарезками нового видео и скриншотов:
(здесь тоже были ссылки)
(но вот нарезки нового видео, я, может быть, скачаю)
Остальные скриншоты снятые с новых видеороликов, смотрите в соответствующих галереях: нарезки с видео Episode Two, нарезки с видео Team Fortress 2, нарезки с видео Portal.
(с) HL-Inside.Ru
quote:
Originally posted by 56gken:
Вот чё обидно: на фтп ftp://ftp.love.udm.ru/ лежат халфы немеряно, а взять горячо ;( Причём админ вроде один и тот же что на экодеме
Каждый зарабатывает, как может
quote:ага экранизация DOOM вышла неахти как .Я ожидал большего.
Originally posted by Br@t:
Да, экранизация HL это было бы круто. Но Valve не хотят экранизировать свое творение, наверно боятся, что фильм получится хуже игры (действительно, чтобы экранизировать ТАКУЮ игру, надо быть гением)))
quote:
Originally posted by Badi:
Извините что не по теме, но та халва, что скинул 56gken у меня зачем-то не запускается!? Как быть?
Всё по теме. Чё пишет там какие симптомы и куда жмёш?
PS Кстати, это, конечно, оффтоп, но кто играл в SiN Episodes Emergence - тоже на Сурсе, разработчики Ritual Entertainment?
Насчет SiN: мне понравилось, но, конечно, не сравнить с HL2 Episode One (игры ведь очень похожи - обе сериального характера, на одном движке) - меня удивило количество оружия (4 вида - 3 пушки и гранаты) и видов врагов, а также продолжительность (по-моему, даже короче Ep1). Но вот в целом - довольно приятная игра. Жаль, что новых эпизодов не будет...
quote:
Originally posted by ra5k01:
который предпочитал играть со смаком. Облазивая все стены и тому подобное.
Так вот 1 эпизод проходил в сумме часов 10 наверное.
я так же играю
quote:
Originally posted by c-jey:
я так же играю
Во-во, и я так же Наверно поэтому у меня и первое и второе прохождения E1 получились довольно долгими (первое - ходил, все осматривал, к тому же еще не знал, как решать головоломки, так что на них время тоже тратил, второе - слушал комментарии).
quote:
Originally posted by Badi:
тема в том что, когда я нажимаю на ярлык запуска, то там на секунду выскакивает консоль(черный экранчик) и все , на это тормоз
Народ, помогите решить проблему а? Я хз, у меня пашет, мб конечно дело в директе или дровах, да и комп у тя же древноватый.
И ещё, есть прога, т.е. как достать текстуры из гамы под движком сёрс???( заново решил всё пройти, так кул однако на стенах всякие надписи )
quote:
Originally posted by 56gken:
По идее у меня там написано v43/1.1.0.6 , но я посадил её на движок ок кс 1.6 чтобы места не тратилось)) а на "новом" движке ничё не пишет
quote:
Originally posted by Br@t:
Прога для конвертирования текстур формата vtf существует
quote:
Originally posted by 56gken:
А, текстуры то есть лежат в этом формате файлах?
Да (VTF = Valve Texture Format)
quote:
Originally posted by Br@t:
Я играл в DMMM - очень хорошая гама. А сломать очень просто - с помощью NoCD. Выложу на экодем, если нужно.
Tx, если еще нужно - на экодеме в uploads/games.
Выложи если сможеш патчер до версии какой надо и русик к ней.
Кстати, я сварганил тут юзербарчиков:
По-моему, неплохо получилось...))
GameSpot опубликовал предварительный обзор грядущего набора игр Valve, рассказав о своих впечатлениях и показав несколько новых скриншотов. Цитата:
quote:
Valve продолжает улучшать движок Source, добавляя улучшенную систему освещения, поддержку многоядерных процессоров, усовершенствованную систему частиц, масштабную кинематографическую физику и многое другое. Хорошей новостью также является то, что игра будет длиннее чем Episode One, по словам разработчиков игровые тесты проходят за шесть-восемь часов, тогда как первый эпизод отнимал от четырёх до шести часов.Программист и глава проекта Дэвид Спейрер и дизайнер Готам Баббар рассказали нам, что Episode Two будет очень разнообразным и предложит игрокам много новых приключений. Также будет значительное раскрытие сюжетных элементов, например, вы узнаете подробности о мистическом G-Man, который преследует вас с оригинальных событий в Half-Life, или же о тех мистических советниках Альянса, которые до этого появлялись только на видеоэкранах. И да - умрёт кто-то из главных персонажей.
(c) HL-Inside.Ru
PS Надеюсь, скоро появится перевод обзора...
quote:
Originally posted by Br@t:
Текстуры, ага, не очень. А все остальное вполне круто - HDR, шейдеры, а вот во втором эпизоде еще и правильные тени, новая система частиц и кинематографическая физика. Боюсь, мой комп от этого сойдет с ума )))
так, мелочи они прикрутили...
------------------
форум без флуда и оффтопа - не форум ©
quote:
Originally posted by ra5k01:
Кстати, есть еще одна игрулька на Соурс. Про нее здеся
и еще одна
Представители Valve официально заявили, что грядущее трио Source игр начнёт продаваться, для всех анонсированных игровых платформ, 9 октября 2007 года. Набор, который появится как на полках магазинов, так и в системе Steam, не претерпит изменений - в нем будут присутствовать все заявленные ранее игры: Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2 и Portal. Тем самым были опровержены слухи о задержке версии для PlayStation 3 до 2008 года. Даг Ломбарди подтвердил, что разработка игр для всех трёх платформ идёт по плану и отдельных задержек не будет.
Electronic Arts будет распространять набор, называемый Half-Life 2: The Orange Box, который также включает оригинальный Half-Life 2 и прошлогодний Half-Life 2: Episode One. Он будет стоить 49.99$ для PC и 59.99$ для Xbox 360 и PlayStation 3. Black Box, как и говорилось ранее, в магазинах не появится. Шанс купить только новые игры будет у пользователей Steam и, скорее всего, у нас, благодаря стараниям российского локализатора и издателя - Буки.
(c) HL-Inside.Ru
На сайте буки почитал : "Информация о вашей учетной записи вместе со всеми ключами, которые вы для нее активировали, лежит на сервере Valve - таким образом, вы не можете ее испортить или уничтожить каким бы то ни было образом."
Если я правильно понял, то для HL2-episode 1, свой ключик мне надо иметь, который я получу купив лицензионый диск?
quote:
Originally posted by ZVER:
мдя, а бэкап анлимщикам трудно записать для тех у кого неанлим? У меня тут CS-sourse недавно сволочь обновился, я и глазом моргнуть не успел 50 рублей в трубу улетело, да еще и на руллевский сервак не стало пускать, так что ну их эти обновления, лучше искать добрых людей.
Бэкап то пожалуйста, но стим сам по себе любит качать.
ЗЫ Когда я ставил в первый раз ХЛ2 (чуть больше года года назад), у меня на обновления 100 руб улетело... К моменту выхода Episode One я понял, что анлим рулит
С 18 по 21 октября 2007 года в выставочном центре в Лос-Анджелесе, то есть на том самом месте, где до 2006 года проводилась E3, будет проходить игровая выставка E for All (Entertainment for All, "Развлечения для всех"). E for All должна стать альтернативой назначенной на июль E3, превратившейся в закрытое мероприятие и сменившей название на E3 Media and Business Summit. В рамках этой выставки будет проходить демонстрация "Into the Pixel" - собрание графических работ из различных компьютерных игр.
Valve Corporation будет представлена двумя работами: концепт-арт "City 17", нарисованный художником Джереми Беннетом для игры Half-Life 2: Episode Two и концепт-арт "Farm", нарисованный художником Джеффом Бэллинджерем для игры Team Fortress 2:
Это несколько картинок из 2й
quote:
халф-лайф первая на движке сёрс полное гавно, нет, на сама игра, а то как сделали, ничё кроме взрывов, воды, физики трупов и вмятин на стенах не изменилось, даже модельки те же Я то думал красота будет
Вот из-за таких горе-ожидальщиков отличные игры вроде "Сталкера" поливаются помоями на просторах Рунета.
Кстати, насчет картинок "из 2й". Первая и четвертая - баян страшенный, первую еще Арни рисовал для рецензии в PC gamer. Не вижу смысла их выкладывать. И еще следовало уточнить, что вторая и третья - из Episode Two, а не оригинальной HL2.
Эксклюзивные изображения модификации Black Mesa
Не так давно команда разработчиков модификации Black Mesa выставила на аукцион компьютер Alienware PC, которым они были награждены за победу в номинации "Самый ожидаемый мод 2006 года". Победителю аукциона, помимо компьютера с символикой Black Mesa, достались шанс принять участие в закрытом бета-тестировании модификации и несколько эксклюзивных изображений, которые мы вам и предлагаем посмотреть:
и еще:
Новые изображения и концепт-арты Episode Two
В этот раз повезло группе журналистов сайта TeamXbox.com, пообщавшимся с различными группами разработчиков в Valve, отвечающими за разработку Episode Two, Team Fortress 2 и Portal. Помимо серии обзоров всех трёх игр, ознакомиться с которыми можно на сайте TeamXbox.com, им удалось порадовать нас несколькими новыми концептуальными набросками и новым вариантом бокса 'оранжевой коробки' для Xbox360:
Есть ли у кого ещё пакет SDK для HL2 ?
А ещё вопрос, такой по-моему интересный: кто изображон на начальном ролике в игре с вентилем в глазу???
PS Отчет дней у меня висел какое-то время на sidebar'е в висте, но потом sidebar помер
Пятую картинку вижу в первый раз... Что это за муравьиный лев-переросток?
спасибо...
quote:
я чето не догнал , или уже можно пить халву эпизод 2 и играть , или еще нет .
Рано, что ты. Но пропиарить ведь надо по полной програме.
А то может, кто и позабыл про них (но к нам ведь это не относиться, правда? )
quote:
в Team Fortress сингла не будет?
Полноценного сингла, навернека, не будет. Но типа карт с ботами - должно быть обязательно (ведь надо-ж подучиться ).
quote:
Originally posted by Толян+:
я чето не догнал , или уже можно пить халву эпизод 2 и играть , или еще нет .спасибо...
Дата выхода Orange Box'а - 9 октября 2007г. Дата выхода в России пока неизвестна.
собственно вопрос. в том описании, которое я читал (буржуйское), в конце говорится о каком-то ролике в конце игры, после титров, вроде-бы с началом Ep.2. Но у меня ничего такого не показывает - либо выходит вообще из игры, либо в главное меню.
Игра через стим залита, все честно
это бага или так и должно быть, т.е. ролик убрали в предверии ep.2? Его можно как-то отдельно скачать?
ЗЫ Да, обязательно пройди с комментами, очень интересно.
ЗЫ а мувик тот я нашел - он в формате .wmv лежит. почему-то у меня этот формат (некоторые файлы в нем) только windows media player'ом смотрятся, а сторонние плееры ругаются на отсутствие кодека.
quote:
Бука подтвердила, что будет издавать новые игры Valve (никто, конечно, не сомневался в этом, но сейчас как-то спокойнее). Правда, непонятно, какое издание - написано Orange Box (то есть 5 игр), а в описании указано, что в комплекте будет 3 игры. Дата тоже расплывчата - 4 квартал.
на ag.ru седни прочел:
"Оранжевая коробка" с Half-Life 2: Episode Two, включающая в себя также Team Fortress 2 и Portal, выйдет в России и странах СНГ стараниями издательства "Бука". Обратите внимание на комплектацию - в отличие от западного варианта, локализованная Half-Life 2: The Orange Box не будет содержать оригинальную HL2 и Episode One, что, видимо, благотворно скажется на цене. Релиз намечен на четвертый квартал 2007 года.
ps комплектация выяснено (в-принципе, этого и стоило ожидать), а дата...
quote:
Originally posted by lekax:
это не мужик с вентилем а вентиль с мужиком. написано же...
В Steam приходят игры от издателя THQ, и в их числе S.T.A.L.K.E.R.! Забавно...
quote:
Originally posted by vizel:
когда делали Episode one небыло таких передовых технологий
quote:
Originally posted by JIAnyLLIKA:
А у вас типо всё как у людей ? Лицензия и всё такое ? А все кто пользуется пиратками идут вон из етой темы ?
quote:
Originally posted by JIAnyLLIKA:
А у вас типо всё как у людей ? Лицензия и всё такое ? А все кто пользуется пиратками идут вон из етой темы ?
Вообще-то я категорически против пиратства. Хотя из-за того, что лицензионные версии игр Valve распространяются через Steam, что затрудняет их пользование людям с помегабайтным инетом, я не против того, чтобы здесь обсуждались пиратки, но твоя просьба, действительно, немного не по теме.
2 56gken У меня бэкграунды работают отлично. Может, это из-за того, что пиратка, может, можно как-нибудь через консоль это прикрутить.
quote:
Originally posted by 56gken:
У меня есть, но, наверно тут все знают, что звук там дерьмо. Всё впечатление испортиш.
Люди, дайте папку sound из папки episodic, то есть всю музыку и звуки эпизода 1, но при условии, что озвучку сделала сама Valve. Это поможет исправить мой баг со звуком и залью на эку эпизод 1.
кстати я с комментами на харде прохожу - так нереально имхо в некоторых местах без сейвов на каждый выстрел неуязвимость при комментах помогает, но не везде они есть и не везде длинные.
quote:
Блин, хватит ныть! Сходи в магазин и купи!
quote:
Originally posted by 56gken:
Люди, дайте папку sound из папки episodic, то есть всю музыку и звуки эпизода 1, но при условии, что озвучку сделала сама Valve. Это поможет исправить мой баг со звуком и залью на эку эпизод 1.
quote:
Originally posted by totem:
можно и без звука покупать
Ну люди, залейте хоть буковскую озвучку, брат, у тебя же есть?
ЗЫ Это интересно. На днях в системе Steam появились игры id Software (всякие там Wolfenstein, Doom и Quake, кроме Q4). Забавно, если вспомнить, что в 2004 Doom 3 и HL2 были непримеримыми конкурентами, а сейчас распространяются через одну систему. Также меня позабавила фраза из еженедельных новостей Valve: "Мы решили отдохнуть от работы над HL2 The Orange Box и провести уикенд, играя в Q3 Arena"
А у кого нет возможности или желания качать видео, смотрим скрины:
PS Надеюсь, Valve выпустит такие гениальные ролики и про другие классы.
quote:
Originally posted by Br@t:
залил
Это язаливал Ещё там звук гавно.
Учтите, что ролик демонстрирует весьма и весьма интересные игровые моменты, не показанные ранее, так что тем, кто не хочет себе портить впечатление от будущей игры, советуем воздержаться от его просмотра. Остальные - смотрим.
(c) HL-Inside.Ru & GameTrailers.Com
Интервью с Гейбом Ньюэллом сайту Game Informer
Game Informer: Как обстоят дела с разработкой Orange Box?
Гейб Ньюэлл: Хорошо. Игра поступит в магазины 9 октября. 10 октября в 12:01 (11:01 дня по Москве - прим. HL Inside) мы запустим набор через Steam и, скорее всего, игра будет в европейских магазинах уже 12 числа.
Game Informer: И разработка всех трёх игр уже примерно завершена?
Гейб Ньюэлл: Ага.
Game Informer: Т.е. вы сейчас просто усиленно тестируете игры и все процессы находятся в финальной стадии?
Гейб Ньюэлл: Да.
Game Informer: Идея набора Orange Box с тремя играми была спланирована заранее, или она появилась когда-то позже?
Гейб Ньюэлл: Нет, это была случайность, проявившаяся, когда мы смотрели, как графики разработки игр начинают совпадать. Стало совершенно ясно, что предполагаемые даты выхода этих трёх игровых проектов совпадают, мы сказали: 'Ок, сделаем это'. Если бы мы были покупателями, то нам такой набор показался бы на самом деле привлекательным. Вот, что стояло за объединением их в Orange Box.
Game Informer: А почему отменили Black Box для владельцев PC?
Гейб Ньюэлл: Из-за неприятия этой идеи со стороны магазинов. Они не хотели ставить на полку более чем одну коробку. В результате мы выбрали такую коробку, купив которую человек получал сразу всё. Через Steam, однако, мы можем более гибко подходить к вопросу формирования наборов.
Game Informer: Будут ли эти игры доступны по отдельности через Steam?
Гейб Ньюэлл: Мы еще только собираемся анонсировать детали продаж через Steam. Но, т.к. в Steam нет проблем со свободным местом на полках, как у простых магазинов, то, скорее всего мы предложим несколько вариантов покупки. Все сетевые игры, все одиночные игры: В общем, попробуем сформировать наиболее адекватные предложения для людей.
Game Informer: Но это всё еще не окончательное решение?
Гейб Ньюэлл: Мы оставляем за собой право изменить предлагаемые варианты через Steam до момента начала продаж, да.
Game Informer: Говоря о свободном месте на полках, конечно, у вас есть определённая гибкость с этим местом на виртуальных прилавках Steam. Но, даже с момента нашего последнего интервью - похоже, что и оно у вас заканчивается. Каждую неделю приходит новое письмо о том, что 'в Steam доступна новая игра'. Есть и другие места для покупки игр, но ваше похоже на горячую точку. Вы не видите проблем с еще большим расширением ассортимента?
Гейб Ньюэлл: Я думаю, что это проблема того, как быть полезным, как предоставить инструментарий разработчикам игр и их издателям и кто сделает это лучше. Это ложное чувство, будто всё что вам нужно - пересылать биты по проводам и получать в результате хорошую прибыль. Уверен, что подобные вещи должны быть хорошо отслеживаемы. Одной из возможностей, которую мы реализовали для издателей - помогли им убедиться в наличии проблемы серого рынка, когда игра покупалась по сниженной цене в одной стране, а затем, на законных основаниях продавалась в другой, по завышенной. Это дало издателям возможность более чётко понять, что делают их покупатели. Например, игры отправлялись в Китай, откуда шли назад в Америку и продавались через eBay.
Steam растёт в глазах людей, когда они начинают продвигать свои продукты посредством этой системы. У них есть возможность круглосуточного наблюдения за тем, как идут продажи. Ну, например, говоря о наших собственных продуктах, после того, как мы организовали бесплатные уикенды Day of Defeat, был заметен не только рост продаж через Steam, но явные вспышки продаж игры в простых магазинах. Как только уикенд заканчивался, мы видели, что вот этот конкретный человек пошел и купил в магазине себе игру: эти знания именно та вещь, которая крайне восхищает создателей игр - ведь раньше у них не было возможности узнать подобное.
Мне кажется, что Steam именно то средство обслуживания, которое сможет помочь определить успешность той или иной стратегии по доставке игры конечному покупателю.
Game Informer: На сколько, вы предполагаете, расширится Steam в следующем году? Удвоит свой ассортимент?
Гейб Ньюэлл: Да, это было бы не удивительно. У нас всё есть для этого. Но мы для себя определили направление, в котором собираемся двигаться - поддержка игровых сообществ и интересные предложения для каждого игрока. Мы уже сделали достаточно полезной работы для создателей игр и разработчиков. Теперь сами игроки нуждаются во внимании. Развивая сообщества, мы планируем реализовывать такую функциональность, которая сделает Steam еще более привлекательным для того, чтобы иметь его у себя на компьютере.
Game Informer: Есть какие-то подробности, которые вы можете рассказать? Каким бы в идеале вы хотели бы видеть сообщество Steam?
Гейб Ньюэлл: Сообщество Steam это такое место, где нужно очень внимательно прислушиваться, т.к. оно создано для максимального облегчения социальной стороны игр. Пример, который я часто привожу у нас: я хотел бы использовать игры как способ связи людей в моей семье, например, моего отца и брата. Мы хотим автоматизировать процесс, при котором у вас нет учётной записи Steam, вы смотрите в чью-то записную книжку, находите нового человека, договариваетесь о встрече для совместной игры. Сценарии такого вида мы и хотим перенести в сообщество.
Game Informer: Будет ли возможность использовать любую из функциональностей списка друзей на мобильных устройствах?
Гейб Ньюэлл: Мобильные для нас пока что не интересны. Сейчас, в основном, мы сосредоточены на PC.
Game Informer: Сейчас, когда Orange Box будет доступен и на консолях, будет ли там возможность общения между пользователями? Я знаю, что вы не реализовали кросс-платформенную игру, но как насчёт такого: я играю через Steam на PC, а мой приятель играет в Team Fortress на своём Xbox - сможем ли мы обмениваться сообщениями?
Гейб Ньюэлл: Здесь, в Valve мы уже реализовали это. Мы постоянно играем одновременно на Xbox и PC, но проблема в том, что разрешают консольные компании, и что они поддерживают. У них есть чёткие правила того, что можно, а что нельзя делать. И мы должны подчиняться этим правилам. Нас останавливают собственные производственные планы консольщиков и их закрытый подход к этому.
Game Informer: Вы снова промахнулись с датой выхода второго эпизода, который должен был выйти на прошлое Рождество. Но на данный момент игроки радуются тому, что они получат не только Episode Two, но и Portal с Team Fortress 2. У вас есть планы на создание другого подобного набора к выходу Episode Three, или еще рано думать об этом?
Гейб Ньюэлл: Ну, у нас одновременно работают несколько команд, и так случилось, что эти три совпали по времени. Т.к. у нас есть несколько проектов, то мы всегда можем решить объединить их вместе. Следующий наш большой проект - Left 4 Dead, и он самодостаточен. Когда у вас есть несколько небольших проектов в одновременной разработке, всегда есть небольшой шанс того, что они дойдут до финишной прямой вместе.
Game Informer: Есть ли у вас запланированная дата выхода Episode Three?
Гейб Ньюэлл: Нет, такой даты у нас нет.
Game Informer: Это осмотрительный ответ. (Смеётся)
Гейб Ньюэлл: А даже если бы и была, это разве что-либо значило? (Смеётся) Разве мы не поступаем правильно?
Game Informer: Нет. (Смеётся)
Гейб Ньюэлл: Я думаю, третий эпизод можно спокойно разрабатывать пока у фанатов ещё будет терпение. (Смеётся)
Game Informer: Теперь, когда у вас есть уже готовый второй эпизод за плечами, считаете ли вы, что полученный опыт поможет вам ускорить процесс разработки Episode Three?
Гейб Ньюэлл: Да. Мы научились многому, делая это. Верьте в это или нет, но второму эпизоду очень сильно помог первый. Я думаю, мы продолжим работать таким образом. Оказалось очень полезным внедрять различные эксперименты в процесс разработки, говоря: 'В этот раз мы попробуем сделать это по-другому'. Мы многому научились. Если мы всё сделаем правильно, то фанаты скажут нам об этом, а если мы вдруг ошибёмся, то они также скажут нам об этом. (Смеётся) Я думаю, что они останутся довольны. Я думаю, что они будут очень-очень довольны Orange Box, довольны всем тем, что нам удалось реализовать, а при разработке мы основывались на отзывах о Episode One.
Game Informer: Говоря о Episode Two я бы не хотел затрагивать никакие спойлеры. Атмосфера этой игры, по крайней мере, для меня, судя по трейлерам, немного мрачная. Что-то типа фильма 'Империя наносит ответный удар', только в трилогии Half-Life. Можете ли вы не раскрыв какой-то тайны рассказать об этом?
Гейб Ньюэлл: Да. Думаю мы и пытались сделать его более мрачным, более эпичным и это спроецировалось на окружающую обстановку и некоторые произошедшие события. Игра должна стать мрачнее, перед тем как стать лучше! (Смеётся) Такое правило трилогий. Это середина акта. Это то время, когда все проблемы всплывают наружу. Глубина твоих проблем становится более ясной перед тем, как всё разрешится в третьем акте.
Game Informer: Когда мы брали у вас интервью пару лет назад на GDC, вы думали что это будет трилогия. Ничего не изменилось?
Гейб Ньюэлл: Мы собираемся сделать именно трилогию, завершить незаконченные сюжетные концы и только тогда посмотреть, куда двигаться дальше.
Game Informer: Одной из жалоб на Episode One, которую мы слышали от многих людей - длительность эпизода. Всем хочется больше. Вы можете дать им 40-ка часовую игру, и даже тогда они скажут: 'А почему не 50?'
Гейб Ньюэлл: Episode Two немного длиннее, чем Episode One. Вот и посмотрим, как люди отреагируют на такую длительность, к тому же мы предлагаем им еще несколько игр с Orange Box. Мне кажется, что они будут весьма довольны тем, что получат, равно как и развитием игрового сюжета.
Game Informer: Сейчас, когда у вас за плечами есть первый консольный проект - Half-Life для Xbox, сравните как проходила разработка для консолей нового поколения?
Гейб Ньюэлл: Считаю, что мы поступили правильно, когда сделали шаг вперёд и решили сделать Source доступным везде, не только на PC, но и на консолях. Еще не вся работа завершена, но мы уже почти закончили и это большое достижения для движка. Он отлично работает, поэтому, например, у нас ушло всего несколько часов, чтобы запустить Left 4 Dead на Xbox 360. Это такое приятное ощущение: 'Ага! Мы решили сразу кучу проблем!' Сейчас мы довольны тем, как мы разработали технологию для одновременной работы на PC и консолях. О консолях мы думаем просто как о другом типе персонального компьютера.
Game Informer: Изменилось ли ваше мнение о PlayStation 3? Вы всё еще думаете, что Sony должны отозвать эту консоль?
Гейб Ньюэлл: Ничего не изменилось. Мои впечатления от неё остались неизменными.
Game Informer: Как вы сейчас думаете, вы будете продолжать передавать разработку PS3 проектов (примечание редактора: Orange Box для PS3 делает EA), или вы начнёте делать их своими силами?
Гейб Ньюэлл: Мы, скорее всего, будем заниматься ими сами, то только из-за вопросов лицензирования. Исходя из наших личных симпатий, мы отдаём Wii больший приоритет. Мне кажется, что Wii представляет больший интерес благодаря своему контроллеру. Xbox 360 можно легко сравнить с PC, а PlayStation как некий подвид PC. А вот Wii не укладывается в такую модель. Вы можете думать, что это всё из-за графики PS3, CPU, скорости обработки текстур, мы можете думать о более фундаментальных вещах, и я скажу да - это всё правильно. Хотя лично мне кажется, что это больше чем просто комбинация графического чипа и CPU. Эта консоль есть у меня дома. И тот факт, что мы ничего не сделали для разработки на ней, особенно учитывая то, что это означало бы большие возможности - большая дыра в нашей стратегии.
Game Informer: Вы собираетесь перевести Source на DX10 или останетесь с DX9?
Гейб Ньюэлл: Сейчас, учитывая гибкость DX9, мы можем использовать преимущества DX10 железа, через функциональность DX9. Но у нас гораздо больше пользователей, имеющих DX10 железо и Windows XP, нежели тех, кто использует Windows Vista. Если мы соберёмся использовать все преимущества такого железа, то покупатели скажут - сделайте так, чтобы это всё работало на DX9 API. Например, тесселяция (тесселяция - способ, с помощью которого возможно увеличить количество полигонов трёхмерной модели, используя кривые Безье - примечание HL Inside) в железе ATI - это очень крутая штука, и мы можем использовать её через DX9. Поэтому это более важное новшество, нежели погоня за DX10 API.
(c) Game Informer, перевод HL Inside
Интервью с Гейбом Ньюэллом cайту Eurogamer
Eurogamer: Можете ли вы сказать что-нибудь о Episode Three, кроме того, что он находится в разработке и закончит трилогию?
Гейб Ньюэлл: Нет. Мы должны сначала выпустить Orange Box, прежде чем говорить о Episode Three.
Eurogamer: Завершение истории игр серии Half-Life - возможно один из ключевых моментов эпизодов - а чему вы научились на ниве повествования истории посредством игр?
Гейб Ньюэлл: Мы много узнали о искусстве подачи диалогов, о процессе создания персонажей. Наверное, это и есть основной вызов при повествовании, когда главный персонаж не разговаривает, и у него нет сюжета на руках - и дать игроку возможность познать самого себя, не нарушив при этом интерактивности погружения в игровой мир? И каково это - быть вам Гордоном Фрименом, со своими желаниями, когда мы, фактически, насильно заставляем вас отправиться в путешествие? Мы делаем это через окружающих игрока персонажей, их реакцию, их эмоциональную окраску мира - это своеобразные подсказки, направляющие и подталкивающие к пониманию правильных ощущений мира. В общем, мы много чему научились в технике повествования и в том, как двигаться вперёд, без разрушения чувства погружения и соучастия у игрока.
Eurogamer: Вам кажется, что вы угадали с концовкой Half-Life 2? Возможно, многим понравилось бы куда большее объяснение происходящего, нежели то, что вы предложили им.
Гейб Ньюэлл: Это очень тонкое место, где важно соблюсти баланс - где и как закончить некоторые сюжетные элементы, что бы не потерять интереса людей и одновременно дать им чувство некой завершенности. Это одна из основополагающих трудностей при создании многосерийной драмы, не важно, что это - шоу на ТВ или серия видеоигр. Мы прочли все этитемы на форумах, мы, естественно, уделяем внимание тому, что говорят люди. Надеемся, что у нас будет получаться всё лучше и лучше. Например, я считаю, что концовка Portal - одна из самых сильных концовок, которую мы когда-либо делали. И я думаю, что большая заслуга в этом - отзывы о концовках наших игр, которые мы до сих пор продолжаем получать.
Eurogamer: Вообще-то игроки ожидают, что Portal впишется во вселенную Half-Life каким-то очень интересным способом, поэтому эта концовка, скорее всего, будет иметь немалый резонанс в мире Half-Life.
Гейб Ньюэлл: Так и есть. И более того - если вы будете внимательны и присмотритесь к тому, что будет происходить в игре, то заметите немало интересных вещей. Вот где история - в окружающей обстановке Portal спрятана глубокая история, которая раскроется тем, кто будет искать и кто заинтересуется этой игрой. Там многое можно будет узнать о персонаже, за которого вы играете, о событиях в Лаборатории по изучению разрывов пространства, и о том, как это всё относится к произошедшему в Black Mesa и всем последующим играм.
Eurogamer: Сменим тему на Team Fortress 2, вы довольны происходящим?
Гейб Ньюэлл: Мы очень довольны. Люди играют в него здесь, и отзывы великолепны. Я надеюсь, вы уже видели 'Meet the Soldier'?
Eurogamer: Конечно! Я скачал его сегодня утром.
Гейб Ньюэлл: Нам кажется, что мы на самом деле угадали с этими персонажами, с их личностями и тем, как они проецируются на игровые классы и очень рады тому визуальному стилю, который мы подобрали для них. Благодаря этому стилю у нас появилось чувство того, каким должен быть игровой процесс и как этот стиль должен служить на благо геймплея. Мы довольны тем, как всё получилось с игрой, не смотря на то, что впервые мы показывали её в 1999 году. Теперь флаг 'самой долгой игры находящейся в разработке' остаётся у Duke Nukem Forever.
Eurogamer: Со Steam у вас тоже, похоже, всё в порядке. К вам пришли id Software, только что вышел BioShock и вы дали старт Steam Community. Что нас ждёт дальше?
Гейб Ньюэлл: Мы провели много времени, пытаясь понять, как сделать Steam хорошей платформой для разработчиков и издателей. Теперь, я считаю, мы должны сосредоточиться на улучшении отдачи простым пользователям. Steam Community - только часть движения в этом направлении, появившееся как результат попытки перенести социальные аспекты реального игрового мира в компьютер. Думаю, что у нас есть еще много вариантов реализации различных вещей, которые сделают Steam более полезным для игроков, пользующихся им, а не так, что бы это было место, обвешанное рекламой и вытягивающее из них деньги. Steam должен быть полезным для игроков.
Eurogamer: Продолжая разговор о технологиях, что вы сейчас думаете о DirectX 10?
Гейб Ньюэлл: Ну, как мы подходим к этому - используем Steam для того, что бы понять какое железо используют игроки. Сейчас картина ясна - гораздо больше людей с DX10 железом на Windows XP, нежели на Vista. Около двух процентов наших клиентов имеют DX10 железо и Windows Vista, поэтому наша стратегия, на данный момент следующая: использовать функциональность железа DX10, какую как тесселяция, например, через DX9 API. В этом случаем мы можем достичь того, что нам нужно, можем заставить железо работать, может быть не так оптимально, но всё же через DX9. И до тех пор, пока мы не увидим, что большинство наших пользователей перейдёт на Vista, мы будем придерживаться этой стратегии.
Eurogamer: Есть какие-то еще интересные тенденции, наблюдаемые вами благодаря Steam?
Гейб Ньюэлл: Одной из штук, которую я хочу сделать - дать развитие некоторым идеям, о которых мы беседовали здесь, на выставке в Лейпциге. Я хотел бы точно знать процентное соотношение людей, которые играют с ботами, к людям, которые играют с настоящими людьми, и возможно внести некоторые изменения в наших ботов, что бы узнать является ли отказ от игры с ботами сознательным выбором или просто боты недостаточно хорошо играют. Мне кажется, что люди осознанно играют против других людей и это не свидетельствует об ограниченности ботов, это больше желание социальной игры. В общем, мне хотелось бы больше узнать в этой области.
Есть еще один интересный момент: например трудности, с которыми люди сталкиваются в наших играх. Например, автоматическая балансировка оружия в Counter-Strike: было очень интересно посмотреть на динамику изменения цен - мы очень многому научились благодаря этой системе. Любой человек в компании может сесть, а у нас есть большое количество инструментария для просмотра подобных данных в режиме реального времени, сесть, и пока кушает свой бутерброд, попытаться проанализировать эти данные различными способами.
Eurogamer: На прошлой неделе Microsoft снизили цену 360 в Великобритании, Sony не сделали никаких изменений в ценовой политике PS3 для Европы - а что вы думаете о текущем поколении консолей?
Гейб Ньюэлл: Единственное что меня развлекает, и это немного забавно, т.к. мы ничего не разрабатываем для неё - это Wii. Она есть у меня дома. Мне кажется, что их решение вложиться в новое устройство управления было верным, и это что-то типа жабы, которая душит остальных участников рынка и то, что делает игры на этой консоли весёлыми - именно об этом должны они все задуматься. То, что они сделали - впечатляет неимоверно. За восемь месяцев они сравнялись по продажам с 360 и похоже, что они продают свои консоли чуть ли не быстрее, чем производят их. Мне кажется, что такое положение дел будет продолжаться долго и успешно.
Eurogamer: Очевидно, что это совершенно другой тип управления, а не подкидывает ли он вам какие-то идеи, которые мы можете реализовать в разработках для PC?
Гейб Ньюэлл: На самом деле большинство всех PC разработчиков волнует только одна вещь: всё ли мы выжали в графическом плане из видеокарт текущего поколения? На PC балом заправляет графика, и это подтверждают те объемы и масштабы капиталовложений, которые происходят на рынке PC. Именно по этому меня не особо волнует проблема устройств ввода. Меня не волнует реализация совершенно другого типа управления только потому, что здесь нет кого-либо подобного Nintendo, здесь только происходят стычки между NVIDIA и ATI, приносящие в мир PC все эти технологические новшества. А в области систем управления нет никого подобного. Может быть, Microsoft сможет заняться этим, а может быть Logitech - именно в этой области, это я чувствую как разработчик игр для PC, есть место для манёвров, на этом поле, где никто стремиться создать что-то лучшее, чем стандартные клавиатура и мышка - здесь можно добиться успеха. Я только что был на стенде Nintendo и увидел Wii Fitness - меня взяла зависть, глядя на их систему управления. Пройдут, наверное, годы, прежде чем кто-то придёт к нам и скажет: 'давайте поговорим о создании контроллера, который станет лучше, чем просто мышка и клавиатура для того, что вы создаёте'. Никто даже и не пытается. А мне кажется, что всем PC разработчикам было бы, чем заняться в этой области.
Eurogamer: Вам бы, конечно, хотелось, что бы всё так и было.
Гейб Ньюэлл: Абсолютно. Я бы с радостью увидел, как кто-то придёт и займёт лидирующие позиции в этой области.
Eurogamer: Давайте полностью сменим тему разговора: как, по вашему мнению, примут игроки Orange Box, ведь он выходит всего лишь через несколько недель после Halo 3?
Гейб Ньюэлл: Думаю, что очень хорошо примут. У меня есть достаточно уверенности, что бы сказать, что это лучший FPS для этой платформы. Если им придется выбирать лучший FPS года для 360, я думаю, что Orange Box будет как раз кстати.
Eurogamer: Midway недавно заявила, что Stranglehold обошелся ей в 30 миллионов долларов. Сколько было инвестировано в Orange Box?
Гейб Ньюэлл: Я не знаю. Мы не отслеживаем это. Это один из плюсов независимого разработчика - просто работаем и всё. Мы зарабатываем много денег, и можем сосредоточиться на том, что хотим сделать, и потом делаем это.
Eurogamer: И поэтому вам нет смысла стремиться продать как можно больше копий? Что бы достичь еще большего уровня продаж?
Гейб Ньюэлл: Нет. Мы стараемся принимать такие решения, какие бы хотели принять простые игроки, будь у них возможность создать игровую компанию. Самым тяжёлым вопросом для нас является создание больших игр и время, затрачиваемое на это. Это гораздо более тяжёлый выбор, нежели 'ох, мы должны прекратить тратить столько денег на эту игру'. Мы никогда не обсуждали между собой 'мы уже и так много вложили денег в игру - давайте вырежем этот кусок'. В Valve нет разговоров такого типа.
Eurogamer: В прошлый раз, когда мы разговаривали с вами, вы сказали, что ломаете голову над, фраза была такой: 'более разнообразные методы развлечений', что могло бы означать появление таких предметов, как игровые карточки, DVD, игры и т.д., а не отдельных вещей, типа такого, что сейчас происходит с Покемонами. Мне интересно - придумали ли вы что-то в этой области?
Гейб Ньюэлл: Ну, прямо сейчас мы делаем эти бесплатные видео для TF. Это короткометражки и нам крайне интересно, как люди реагируют на них. Судя по всему, им нравятся эти ролики. Почему? Потому что такой вид видео - некое новшество, или в них есть на самом деле что-то, что привлекло эти миллионы людей, которые посмотрели их. Сейчас мы используем персонажей из TF, как возможность больше узнать об этом интересе. В данный момент людям они очень нравятся людям. Мы не требуем за эти ролики деньги, может быть, стоит изменить это? Не знаю, пока что мы просто экспериментируем с этим.
Eurogamer: Вы имеете в виду, что будете брать за них деньги, или встраивать в них рекламу - думаете, дойдёт до этого? Если да, случится ли это с грядущими роликами?
Гейб Ньюэлл: Нет, первые девять будут бесплатны. Как понять - на самом деле что-то нравится людям, или нет? Люди будут говорить вам, что им нравится что-то до тех пор, пока оно бесплатно, а как только вы скажете: 'Ок, а дайте нам доллар за это', они сразу начнут говорить, что 'На самом деле нам не так уж и нравилась эта штука. И вообще - идите лучше делайте игры! Перестаньте трах#ся с этими дурацкими роликами!'
Eurogamer: Все девять короткометражек TF2 выйдут до релиза?
Гейб Ньюэлл: Я не уверен, что мы успеем сделать их до выхода игры, но надеемся. Их создание отнимает очень много времени. Мы думаем, что они понравятся людям, неважно, до релиза или после.
(c) Eurogamer, перевод HL Inside
Имя: инженер
Роль: защита
Оружие: дробовик / пистолет / гаечный ключ
Штучки: турель / раздатчик / телепорт
Любимая формула:
Биография:
Этот дружелюбный и любезный малый родом из маленького Би Кейва в штате Техас, любит барбекю, пушки и высшее образование. Природное любопытство, десять лет тяжёлой работы на западных нефтяных вышках Техаса, и одинадцать лет упорной учебы в научной академии позволили ему проектировать, строить и чинить различные виды смертоносных штуковин.
Скрины:
1. Костолом (5 очков)
Убейте 30 врагов брошенными физическими объектами.
2. Смертельный урожай (5 очков)
Убейте врага, заманив его в ловушку с миной-хоппером.
3. Атака хэков! (5 очков)
Убейте 5 врагов мэнхэками.
4. Hot PotatOwned (10 очков)
Убейте солдата Альянса его собственной гранатой.
5. Conservationist (5 очков)
Убейте 5 врагов одним энергошаром.
6. Думай быстрее! (10 очков)
Убейте элитного солдата его собственным энергошаром.
7. Вор (5 очков)
Украдите гранату у зомбайна.
8. Зомби-кью (5 очков)
Подожгите 15 зомби сигнальными ракетами.
9. Malcontent (5 очков)
Escape the apartment block raid. (???)
10. Какая кошка? (5 очков)
Сломайте мини-телепорт в лаборатории Кляйнера.
11. Настоящее оружие (5 очков)
Получите монтировку.
12. Барнакл-боулинг (5 очков)
Убейте 5 барнаклов одной горючей бочкой.
13. Anchor's Aweigh! (5 очков)
Получите катер на воздушной подушке.
14. Это вам не игрушки (5 очков)
Получите оружие на катер.
15. Вортикашель (13 очков)
Найдите пещеру с поющим вортигонтом в главе "Опасная вода".
16. Месть! (10 очков)
Уничтожьте вертолет-охотник в Half-Life 2.
17. Взрыв из прошлого (10 очков)
Найдите панель зарядника HEV-костюма на свалке Илая.
18. Энергия нулевого уровня (5 очков)
Получите гравипушку в Восточной Черной Мезе.
19. Два очка (2 очка )
Закиньте мячик Пса в баскетбольное кольцо.
20. Измельчитель зомби (25 очков)
Пройдите Рейвенхолм, используя только гравипушку.
21. OSHA Violation (5 очков)
Убейте 3 врагов краном.
22. Реклама (5 очков)
Пришпильте комбайна к рекламному щиту в главе "Шоссе 17".
23. Один в поле - воин (5 очков)
Уничтожьте 6 штурмовиков в Half-Life 2.
24. Прочь с песка! (25 очков)
Пройдите через пляж антлионов в главе "Песчаные ловушки", не качаясь песка.
25. Предводитель насекомых (10 очков)
С помощью муравьиных львов убейте 50 врагов.
26. Уп-с... (5 очков)
Убейте врага унитазом.
27. Крутой Фримен (10 очков)
Переживите второй наплыв комбайнов в Нова Проспект.
28. "Высокий уровень радиации" (5 очков)
Пройдите через тоннель с радиоактивной водой под Сити 17 в Half-Life 2.
29. Защитник площади (10 очков)
Переживите сцену на площади с генератором в главе "Нарушитель номер один"
30. Анти-снайпер (5 очков)
Убейте всех снайперов в Сити 17.
31. Fight the Power (10 очков)
Отключите устройство подавления, избавившись от трех генераторов.
32. Убийца треножников (10 очков)
Выживите в битве со страйдерами на крыше дома в руинах Сити 17.
33. Лямбда-локатор (15 очков)
Найдите все лямбда-тайники в Half-Life 2.
34. Сверху! (5 очков)
Удачно спуститесь на лифте цитадели с первого раза.
35. Containment (5 очков)
Включите систему герметизации ядра цитадели.
36. Пацифист (10 очков)
Включите систему герметизации ядра цитадели, не убив ни одного сталкера.
37. Автомобильная мясорубка (5 очков)
Размозжите 15 муравьиных львов автомобилями в Episode One.
38. Elevator Action (10 очков)
Постарайтесь выжить как можно дольше, чтоб попасть в лифт в темном гараже.
39. Живая приманка (10 очков)
Помогите Аликс застрелить из снайперской винтовки 30 врагов в Episode One.
40. Attica! (5 очков)
Уничтожьте штурмовик на крыше больницы.
41. С доктором Фрименом вам ничего не грозит! (15 очков)
Оправдайте эту фразу, не позволив ни одному горожанину умереть во время их сопровождения к поезду.
42. Побег из Сити 17 (20 очков)
Уедьте из Сити 17 на поезде с Аликс.
43. Всего лишь одна пуля (40 очков)
Пройдите Episode One, выстрелив не более одного раза. Гранаты, монтировка, ракеты и гравипушка разрешены.
44. Кислотный рефлекс (5 очков)
Убейте кислотного муравьиного льва-рабочего.
45. Заморить червячка (20 очков)
Раздавите всех личинок муравьиных львов в Episode Two.
46. Pinata Party (5 очков)
Найдите и уничтожьте все сети паутины в Episode Two.
47. Into the Breach (5 очков)
Помогите Григгсу и Шеккли сдержать вторжение муравьиных львов в шахту.
48. Ударь и беги (5 очков)
Переедьте 20 врагов на машине в Episode Two.
49. Puttin' On a Clinic (15 очков)
Победите вертолет в Episode Two без промахов.
50. Cache Checker (10 очков)
(Перевод под сомнением) Найдите все тайники с радарами в главе "Под радаром".
Оригинал: Find every radar cache in chapter Under The Radar.
51. Gordon Propelled Rocket (5 очков)
(Перевод под сомнением) Найдите лямбда-тайник с гранатометом в главе "Под радаром".
Оригинал: Unlock the rocket launcher lambda cache in chapter Under The Radar.
52. Педаль в пол (5 очков)
Победите Пса в гонке по Белому Лесу.
53. Little Rocket Man (30 очков)
Send the garden gnome into space. (???)
54. Neighborhood Watch (35 очков)
Не допустите разрушения ни одного дома вне ракетного бункера.
55. Дать сдачи (10 очков)
Убейте охотника его собственным оружием (flechettes).
56. Лабораторная крыса (5 очков)
Получите полностью функциональное Ручное Портальное Устройство Aperture Science.
57. Fratricide (5 очков)
Do whatever it takes to survive. (???)
58. Partygoer (5 очков)
Make the correct party escort submission position decision. (???)
59. Разбиватель сердец (10 очков)
Завершите Portal.
60. Предельная скорость (5 очков)
Пролетите 30,000 футов.
61. Длинный прыжок (5 очков)
Совершите прыжок длиной 300 футов.
62. Кекс (10 очков)
Пройдите две карты высокой сложности в Portal.
63. Кекс с фруктами (20 очков)
Пройдите четыре карты высокой сложности в Portal.
64. Ванильный супер-кекс (30 очков)
Пройдите все шесть карт высокой сложности в Portal.
65. Basic Science (10 очков)
Получите бронзовые медали во всех заданиях Portal.
66. Rocket Science (20 очков)
Получите серебряные медали во всех заданиях Portal.
67. Aperture Science (40 очков)
Получите золотые медали во всех заданиях Portal.
68. Турель (5 очков)
Совершите 10 убийств турелью за раз.
69. Nemesis (5 очков)
Совершите 5 убийств мести.
70. Сложноубиваемый (10 очков)
Совершите 5 убийств подряд.
71. Мастер маскировки (15 очков)
Обманите медика-противника, чтобы он вылечил вас.
72. С друзьями - и в огонь, и в воду (10 очков)
Сыграйте с семью или более людьми из вашего списка друзей.
73. Династия (10 очков)
Выиграйте 20 игр.
74. Хардкорщик (15 очков)
Соберите 1000 фрагов.
75. Powerhouse Offense (5 очков)
Win 2Fort with a shutout.
76. Lightning Offense (10 очков)
Победите на карте Well за 5 или меньше минут.
77. Relentless Offense (20 очков)
Win Hydro without giving up a capture.
78. Непроницаемая защита (10 очков)
Successfully defend Dustbowl without giving up a capture.
79. Нереальная защита (30 очков)
Successfully defend Gravel Pit without giving up a capture.
80. Глава класса (5 очков)
Сыграйте минимум по одной полной игре каждым классом.
81. Путешественник (5 очков)
Сыграйте минимум по одной полной игре на каждой карте.
82. Командный доктор (5 очков)
Соберите 25000 очков лечения в роли медика.
83. Огнемет (5 очков)
Сожгите 5 врагов за 30 секунд.
84. Атомизатор (10 очков)
Дезинтегрируйте 15 солдат, запустив их в поле Альянса.
85. За Фрименом! (10 очков)
Отдайте команду отряду повстанцев во время восстания.
86. Мозгиии!!! (5 очков)
Совершите 25 хедшотов снайпером.
87. Уберите камеру (5 очков)
Уберите камеры безопасности со стен.
88. Дружественный огонь (5 очков)
Сбейте турель другой турелью.
89. Секретный ачивмент (5 очков)
90. Секретный ачивмент (5 очков)
91. Секретный ачивмент (5 очков)
92. Секретный ачивмент (5 очков)
93. Секретный ачивмент (25 очков)
94. Секретный ачивмент (5 очков)
95. Секретный ачивмент (10 очков)
96. Секретный ачивмент (5 очков)
97. Секретный ачивмент (10 очков)
98. Секретный ачивмент (5 очков)
99. Секретный ачивмент (20 очков)
жаль что это можно сделать только после официального выхода...
PS Как вам счетчик? Сперто с http://incy247.hlgaming.com/Countdown/
update: во, теперь вроде началась бета TF2, не знаю только, произошло это до 12 или после (по идее 12 часов у нас - это полночь у них, т.е. конец дня в который они обещали запустить бету)
Скажу пару слов о том, что оно из себя представляет
Я первый раз в ТФ играю, так что для меня вся концепция нова.
Сразу отмечу, что как и Ep.One, данный продукт имеет немало комментариев от разработчиков, в которых они описывают разные технологические хитрости, а также собственно приводят свои комментарии ко всем классам игры и описывают их спецвозможности. Практически можно эти комментарии считать своего рода документацией, так что послушать весьма полезно.
Идея игры такая - есть 9 классов, каждый имеет какую-то уникальную способность или вид оружия. Классы условно делятся на 3 категории - атака, оборона, поддержка.
Цели игры разные, вроде-бы зависят от карты - есть стандартный захват флага, есть какие-то подобия доминации - надо удержать или захватить указанное количество контрольных точек. В режимах доминации матч длится несколько раундов, каждый - за обладание определенной территорией. То есть если первый раунд выиграла синяя команда, то красной для выигрыша придется отвоевывать потерянные позиции - поэтому кол-во раундов не фиксировано.
Игрок выбирает класс сразу после входа в игру и выбора команды. Класс можно сменить после смерти, тут никаких ограничений я не обнаружил. Пауза респа - варьируется, но обычно от 10 до 20 секунд.
Каждому классу соответствует аватар, скорость, кол-во очков здоровья, несколько видов вооружения и иногда классовая способность. Все оружие сразу после респа имеется у игрока, искать ничего не надо. Патроны тоже имеются сразу. Обычно оружие имеет магазин на небольшое количество зарядов, то есть надо следить, дабы не перезаряжать оружие вместо стрельбы из выгодной позиции. Количество запасных патронов ограничено - обычно в начале дается 100-300 зарядов, в зависимости от оружия. Есть пункты аммуниции, а также можно подбирать патроны с трупов.
Оружие класса обычно такое - 1 "холодное оружие" (обычно удар сзади такой штукой - смертелен, но я не всеми еще пробовал), обычная пушка (тут часто шотган) и классовая пушка.
Теперь пройдусь по классам, которые успел заценить...
Классы Атаки:
Pyro - огнеметчик. Имеет красный пожарный топорик в качестве холодного оружия, шотган и собственно огнемет. Огнемет - оружие ближнего боя. Радиус действия довольно-таки небольшой. Зато если попасть - персонаж загорается и его здоровье уменьшается в течении некоторого времени... Короче говоря, этим товарищем надо устраивать засады и терпеливо ждать очередную жертву. В связи с этим отнесение его к атакующему довольно странно.
Scout - имеет бейсбольную биту, шотган и весьма скорострельный пистолет. Отличительная особенность - очень высокая скорость бега и способность к двойному прыжку. По задумке разработчиков данный персонаж должен прыгать вокруг своей жертвы, обстреливая ее из шотгана, при этом легко уворачиваясь от контратак за счет своей высокой скорости.
Хорош также для захвата флага и контрольных точек.
Я им практически не играл, но попасть по нему действительно сложно, особенно из ракетниц солдата и демо.
Soldier - имеет саперную лопатку в качестве холодного оружия, ракетницу и шотган. Ракетница имеет всего 4 заряда и довольно медленно перезаряжается. Стрелять из нее, разумеется, надо под ноги цели, для чего разработчики рекомендуют рокет джампами запрыгивать на крыши зданий и в другие недоступные места...
Классы обороны:
Engineer - устанавливает различные стационарные конструкции для обороны позиций. Помимо банальной турели с пулеметом, может создавать пункты лечения и телепортации. К сожалению, им я практически не играл , так что эта информация не полна.
Турели - штуки весьма надоедливые, особенно если расставить их в правильных местах. Это практически изолирует стратегичесике позиции от любых атак. Убить турели сложно, т.к. инженер их постоянно подлечивает. Хотя стрелять они начинают не сразу когда видят врага, пробежать мимо них практически невозможно. Но есть и на это управа - Spy, но о нем ниже...
Heavy weapon guy - собственно передвижная турель. Кроме 6-ствольного пулемета по имени Саша имеет шотган и что-то там для ближнего боя.
Имеет здоровья больше, чем у всех остальных классов, но передвигается медленнее всех. Во время стрельбы из пулемета эта скорость еще уменьшается, до почти стационарного состояния... Пулемет начинает стрелять не сразу - сначала раскручивается примерно в течении 2х секунд. Зато когде он начнет стрелять... Ну в общем см. фильм-превью этого парня - там все довольно точно и наглядно показано
Demoman - специалист по взрывам. В качестве холодного оружия имеет некий предмет, напоминающий бутылку. Я думал, это метательная штука со взрывательной смесью, но оказалось что это простая дубина...
Demoman имеет два разных гранатомета. Первый - аналог стандартного grenade launcherа из quake. Хотя радиус взрыва гранат весьма небольшой...
Второй греник - выстреливает гранаты, липнущие к различным объектам интерьера - куда попадут. При нажатии клавиши спецвозможности Demoman'а, все выпущенные гранаты этого типа взрываются. Весьма полезная штука при охране контрольных точек - накидать туда штук 8 и взорвать, как только туда подбежит какой-нибудь туповатый Heavy Жаль только, что при смерти Demoman'а все его подарочки исчезают...
Играть этим классом при включенном режиме friendly fire надо очень осторожно - постоянно свои под бомбы лезут.
Классы поддержки:
Sniper - не играл им практически... По идее им надо куда-нибудь залезть и отстреливать всех кого заметишь. Но т.к. вражеские лазутчики могут быть где угодно, а фронт боевых действий постоянно передвигаются, это довольно сложно... В открытом бою им не особо повоюешь т.к. ружье эффективно стреляет только если ДОЛГО находиться в режиме оптического прицела, в котором уменьшена скорость передвижения.
Spy - на мой взгляд уж слишком эффективный класс... В качестве оружия пользуется кинжалом и пистолетом внушительных размеров.
Специальная возможность шпиона - невидимость. Действует недолго - примерно 10 секунд, после чего требует времени для подзарядки. Процесс включения невидимости не мгновенный - если по шпиону кто-то стреляет, немедленно спастись не удастся.
Невидимость полезна только для проникновения вглубь базы противника. После этого шпион включает режим маскировки. Это происходит не мгновенно, хотя вроде-бы это можно сделать в режиме невидимости. Первую маскировку можно сделать и у себя на территории - никаких ограничений по времени маскировки нет.
Используя маскировку, шпион может предстать перед вражеской командой в облике любого класса их цвета. При этом даже видимый ник шпиона изменяется на ник члена вражеской команды (этого я сам не проверял, но похоже на правду). Турели также маскированного шпиона игнорируют. Союзные игроки при этом по прежнему видят своего шпиона.
Режим маскировки снимается любой атакой шпиона - даже если промахнуться.
Единственное исключение из этого правила - специальное устройство для подрыва вражеских турелей. Безотказное, надо сказать, устройство, если инженер вовремя его не заметит и не снимет...
Думаю, не стоит объяснять, почему этот класс рулит неимоверно, особенно если включен friendly fire Скорее всего, его порежут к релизу - все прямо таки воют... Да, и еще - в комментариях Gabe Newell назвал этот класс своим любимым, так что вряд ли очень сильно порежут
Medic - собственно доктор. Имеет странного вида холодное оружие, еще более странного вида игломет, который почти не наносит дамажа, и "лечащую пушку".
ЛП не имеет заряда, т.е. по сути можно ей лечить хоть постоянно. При этом по мере лечения, увеличивается его эффективность - есть для этого специальная шкала на интерфейсе. Когда эта шкала достигает максимума, медик может включить режим неуязвимости для себя и своей цели, который длится около 10 сек. Шкала сбрасывается при использовании этой способности и при смерти медика.
Медик каким-то образом получает очки за лечение - тут я не разобрался, но подозреваю что засчитываются фраги тех, кого он лечит.
Уничтожать тех, на ком "висит" медик, довольно сложно - если сначала не снести собственно медика... Медик получает какую-то регенерацию при лечении, но обычно этого недостаточно для выживания при прямой атаке.
Версия: 1.1
События, затронутые в Awakening, начинаются незадолго до прибытия Гордона Фримена в Город 17.
Модификация включает в себя 6 уровней (5 игровых и один - уровень-заставка), населенных разнообразными врагами. Вместе с противниками меняется и окружение: приключения начнутся на базе ученых, захваченной Объединением, затем мы пройдем по дороге к докам, где поселились зомби. Оттуда совершенно случайно удастся попасть в Цитадель, а затем и в таинственное подземелье.
короче все оч сложно)
Сам я в тф1 не играл, так что сравнить не могу. на форуме steampowered/tf2 конечно многие возмущаются тем, что столько всего "убрали", но другие говорят что новый тф2 лучше в общем как всегда.
Конечно, есть вероятность, что Valve что-то добавит ближе к релизу и поменяет баланс.
ЗЫ т.к. с тех пор как я написал обзор выше я много играл в тф2 разными классами, по некоторым описанным моментам мое мнение изменилось... тем не менее, редактировать не буду.
УРАААААА!!!!!!!!!!! %))) Я люблю Буку!!
Взято с ag.ru
PS Прошлая дата выхода буковской версии - неверна! Истинная дата: 10 октября!!!
Сегодня вечер странно скучен.
Глаза слипаются совсем.
Я ожиданием измучен,
Я понимаю всех, сочувствую я всем.
А в чем же этому причина?
На чем зациклилися мы?
Коробка цвета апельсина
Тревожит трезвые умы.
Мы обожаем милого очкарика,
Его радиационный любим мы костюм.
И как без бесконечного фонарика
В кромешную пробиралися бы тьму?
Аликс, мы все ее отлично знаем:
Гордону она хороший друг.
И также все мы понимаем,
Что друг подругой может оказаться вдруг.
И Пес, тот самый Пес,
Который всегда снами,
Страх развеял и унес,
Сразив врага, скрипя ногами.
А благодаря ведь яблоку Ньютона
Мы гравипушкой горы раздвигали.
Без тяготения всемирного закона
Мы б о физике, о 'Сорсе' не узнали.
Как мы ненавидим,
Так же, как и любим 'Валв'.
Могут нам так и не дать игру увидеть,
Однажды в офисах своих ее создав,
О всемогущие создатели 'Города Семнадцать',
Движок, геймплей, сюжет ваш - просто идеал.
Права нет у вас в нас сомневаться
Мы любим вас, кто бы, что бы не сказал.
'Инсайд', ты лучший в своем роде.
В курсе событий мы всегда.
'Инсайду' нет!' не услышишь ты в народе,
'Инсайду' да, да, да и еще раз да!
Про 'Буку' забывать нельзя,
Продукты 'Валв' всегда она нам дарит.
Локализировать ее стезя.
'Пираты' нам зачем? Они в этом не шарят.
...Все так же умираем мы от скуки,
Оранжевой коробки в магазинах нет.
Но что для нас часы, минуты,
Ведь ждали мы и больше лет.
Но что я вижу? Правда это или сон?
Синий пиджак, тот странный голос
И вот он - маленький вагон.
И только выбор сделать мне осталось..
(с) P-Trey
Кстати, lekax, а не мог бы ты залить на экодем gcf-файлы игр? Хочтца порыться в них, поизучать...
PS В русскую коробку, кстати, будет также входить уникальный официальный саундтрек Episode One и Two. В оригинальном издании его нет.
насчет gcf - мне еще скачать надо .. ep.2 что-то медленно совсем продвигается. хотя до 10го должно докачаться
к тому же файлы зашифрованы - расшифровываются только после релиза... хотя возможно имена файлов можно посмотреть.
quote:
Originally posted by lekax:
Насчет буковских релизов... Кто-нибудь пробовал их hl2 и ep.1 активировать через стим? Оно дает скачать английскую озвучку?
А как еще ты думал они активируются, если не через стим? И качать английскую озвучку даже не надо, она есть на диске. Просто переключай язык в свойствах игры на английский и готово...
quote:
Originally posted by lekax:
насчет gcf - мне еще скачать надо .. ep.2 что-то медленно совсем продвигается. хотя до 10го должно докачаться
к тому же файлы зашифрованы - расшифровываются только после релиза... хотя возможно имена файлов можно посмотреть.
Ну ТФ2 то уже есть, причем расшифрованная...
новость с аг.ру
собственно я отдам ее дешевле.
а чёта на сайте эльдарады не нашёл никакой инфы что они играми торгуют
или это не так???
Все, кто хочет купить ОБ, но не хочет ехать в Эльдорадо, могут идти в магазин Портал (любой из двух) - там наверняка будет ОБ (обещали утром съездить в Эльдорадо и купить, а потом продавать у себя).
quote:
Ваще касеты уважаю, нежели цифроврй звук
ПРЯМО В ДАННЫЙ МОМЕНТ. На полках магазинов Портал.
HALF-LIFE 2: Episode 2 (249 ру)
TEAM FORTRESS 2 (249)
Portal (по спец. цене в 220 ру)
quote:
Originally posted by Сеня:
хей порталовцы=)
а продавайте орандж каропку за те же 449 руплей это будет гут
а в эльдораду идти влом оч сильно
Продадим за 449, не вопрос. Но ее 10 числа в ижевском Эльдорадо
не будет, а тащить ее из Москвы с нулевой наценкой мы не будем.
Так-то можно было бы 11 октября ее заполучить, но за 500 вам
дорого, поэтому ждите 13 числа, когда ее завезут.
PS. Если привезут 5 штук на город, будет смешно.
даты появляения в ижевских магазинах эльдорадо...
(взято с сайта Буки)
Ижевск Удмуртская, 304 13.10.2007
Ижевск 40 лет Победы, 64 14.10.2007
Итак, УРА!
2кайн Зачем тебе файлы на эке, у тебя ж ключа то нет
quote:
Зачем тебе файлы на эке, у тебя ж ключа то нет
quote:
Поздно, я его уже активировал
ЗЫ кстати апдейтов совсем немного скачало, хотя расшифровывалось долго.
quote:
TF2 не получит в России такого распространения
quote:
Originally posted by Кайн:
почему? его нету с диском Халфы что ли?
потому что если бы народ купил Orange Box, то все бы получили TF2 в качестве бонуса за меньшую цену чем по отдельности Ep.2+Portal.
А сейчас достать OB невозможно и народ купит только Ep.2+Portal. Вот например Br@t так и поступил...
ЗЫ прошел 16 из 19 уровней портала, пока надоело
По сути - пазл на движке Source... Хотя атмосфера по-началу затягивает... Но некотороые уровни такие нудные, что даже не знаю, осилю ли второе прохождение с коментариями.
quote:
Originally posted by react0r:
А объясните мне ещё такой момент... вот я ввел ключ, установил игру... а если у мну вдруг слетит система, что мне делать? Или мне нужно переустановить систему, то как правильно с этим ключом/аккаунтом расправиццо? =)
если игра в списке твоего акка в Steam, то ты можешь в нее играть откуда угодно, в том числе с новоустановленной ОС.
Только вот я не знаю, что там делать если хочется установить с диска, а не качать полностью с инета... Наверное Steam "подхватит" установку или можно будет заново ввести ключ...
Как вариант - перед переустановкой системы сделай в Steam File->Backup games, сохрани результат и с него поставь но новую ОС. Это требует установленного стима, залогиненного на акк владеющий игрой.
quote:
Originally posted by lekax:
да и финальные кредитсы - это нечто
В Valve обещали шокирующую концовку... Похоже, так и есть.
quote:
Originally posted by Кайн:
Блин тоже хочу поиграть, но этот стим меня смущает. Скока мб качал?
Качать всего около 5 мегабайт для E2 и Portal (для каждой), для TF2 за время бетатеста накопилось обновлений примерно на 60 мб.
quote:
зачем платить если можно скачать..
quote:
А я чёт не нашёл Бокса на эке. Брат, ты удалил?!
quote:
Originally posted by Horn:
Ну, понимаешь, я плачу за: хороший перевод, озвучку, удовольствие, полученное от игры, своевременные и качественные обновления, возможность играть по Интернету. В общем, я плачу за замечательную и качественную игру разработчикам, которые заслужили эти деньги.
По мне лучше локализованная, пропатченная до последней версии Half - Life, чем пиратская "недоигра"
+1000
quote:
Originally posted by 56gken:
Брат, ты удалил?!
Ага, точно... И как ты угадал?
Чуть позже выложу много-много скриншотов из Episode Two...
к стати, многие ли тут из вас присутствующих работает на лицензионной винде (только не про ту которая идет в комплекте с ноутом или компом)? кто реально ее себе купил? - так что, зачем разговаривать о пиратстве если мы ежедневно пользуемся контрафактными продуктами!
quote:
ну давайте не будем разводить гемогогию
quote:
(мне на оригинале больше нравится)
quote:
красивый/не красивый бокс
quote:
к стати, многие ли тут из вас присутствующих работает на лицензионной винде (только не про ту которая идет в комплекте с ноутом или компом)? кто реально ее себе купил? - так что, зачем разговаривать о пиратстве если мы ежедневно пользуемся контрафактными продуктами!
quote:
а лицензионые некотоыре проги стоят всего 200-1000.. ты их тоже покупаешь?
quote:
да просто ты фанатеешь от этой игры и для тебя это дело чести купить лицензию..
quote:
+1000
quote:
раньше и без всяких локализаций играли и ничего.. всё устраивало =)
Мне, казалось бы, консультанту магазина Портал, который торгует лицензией... Должно быть глубоко... не наплевать, качаете ли вы, воруете, виртуалите.
Но мне это безразлично.
А вот как фанату и геймеру. Нет. Мне не пофиг.
Я абсолютно уверен, что в год выходят от полдюжины до дюжины игр и фильмов. На любой вкус. Ради которых стоит наскрести дикие суммы в пару нулей. Сходить в кино и купить диск.
Отдать должное авторам.
И меня бесят те, кто смотрят экранки моих любимых фильмов и потом пишут "Какое "Г" я смотрел". И качают какую-то урезанную байду и пишут "Какое "Г" я играл".
Самый типичный пример Сталкер. За недели три до выхода игры по городу ходила жууутчайшее палево. А в сети здесь орали "Я ждал еёёё сеемь лет!!! А оказалось...".
Ептыть. Я очень надеюсь, что за 7 лет можно было скопить 250 ру и заказать её, например, у нас.
Скач халфы, это ваше отношение к игре. И воообще. Поиграть и выбросить - нормуль. Но "фанат игры" тут ни при чем. Это на уровне "одалживать игры у соседа Васи".
У тех кто покупает другая философия. И ощущений от игры они получают больше (а ради чего берете?). И знают они о своих... больше.
Меняйте, бога ради. Воруйте...
Но должно же быть хоть что-то святое
quote:
Ептыть. Я очень надеюсь, что за 7 лет можно было скопить 250 ру
quote:
Ну вот, заговорили о вечном, сейчас вас и не остановитьДавайте закругляться, все равно все останутся при своих мнениях
quote:
Originally posted by Horn:
Балин, где языка выцепил? Я с 7 часов ходил по магазинам, ппц просто. Спрашивал у манагеров, у консультантов. Все шары вупучивают, типа шоза Халф, шоза лайф? Сами мы не местные...
Дыг да ТОже самое было, грю "где тут у вас орандж бокс?", мне в ответ "а чо ита такое?"
А магазин то большой(и пустой с утра). Ну я бродил, бродил, а потом сообразил подойти к консультантам по компам, они и рассказали всё.
Насчет залить - хзхз, думаю что в 20-00 часов уже буду пить так что может и не куплю
[Потом еще размещу комментарий если не к каждому скрину, то ко многим]
Портальный вихрь:
Панорама Сити 17:
Наконец то, правильные тени от фонарика
Сеанс связи:
Моушн блюр - новая фича Сурса:
Фщепки!
Пригородный пейзаж:
Туннели муравьиных львов:
И снова правильные тени:
Муравьиный лев-рабочий. Плюется кислотой, гад...
Я еще не заколебал с тенями?
Ворт мочит антлионов:
Умиротворяющая картинка:
Соты с живительным нектаром:
Превед!
Ворты, Аликс и G-Man
Ворт, Аликс и... правильные тени))))
Мобилизация войск Альянса
Хорошо сидим...
Хорошо стоим...
Красота... Смотрим влево, чуть правее Аликс:
Где-то мы уже это видели:
Под прикрытием:
Опасная вода:
Снова красота:
Нам надо туда...
Поехали!
И еще раз красота:
Встречайте охотника:
Сеанс связи номер 2:
Вот он, советник Альянса:
Сообщение из Арктики:
Легендарный корабль Борей в Арктике (да, тот самый, что был в первых версиях Half-Life 2). Но, черт побери, при чем здесь Aperture Laboratories? o_O Узнаем в третьем эпизоде...
"Игрушечный" страйдер:
Устройство Магнуссона:
Тачка после прокачки:
Белая Роща:
Лесопилка:
Бум!
Снова лифт...
Запуск спутника:
Последние секунды портала Альянса:
А на этом мы полетим... впрочем, не буду спойлерить...
quote:
Originally posted by Stalker181:
Комрады!! у кого есть 1-ая халява на движке СОРСА? слейте на эку, буду очень благодарен, ппц настольгия замучала.
quote:
Originally posted by Сеня:
КТО НИБУДЬ КУПИЛ ОЖАНДЖ БОКС В ЭЛЬДОРАДЕ ИЛИ НЕТ???
есть ли смысл туда завтра с утра идти покупать?
Был в Эльдорадо, ОБ не привезли, сказали на следующей неделе..
вроде пишут что хантеров легко убивать машиной, но у меня всё было не так - чтобы убить наездом, надо почти полную скорость иметь при столкновении. так можно только одного из трех убить, если повезет. дальше уже от столкновения машина тормозит и даже если задеть следующего хантера - ему пофиг. потом надо поворачивать и разгоняться опять - при этом в машину впиваются дротики и взрываются тут же, добивая собственно водителя. другим оружием хантеров слишком долго убивать. патронов для второго пистолета нет, а им легче всего. что остается? арбалет - им только в ближнем бою можно попасть в хантера, т.к. они стрейфятся. AR2 - альтовых зарядов всего 3... основной атакой - на одного хантера уходит почти полный боезапас. в общем если пытаться зачищать хантеров, то в это время страйдер дойдет.
если же хантеров не трогать, то когда бомбу берешь, в нее сразу по 10 дротиков впиваются... но где-то с 30й попытки получалось ее добросить
quote:
Originally posted by fard:
Был в Эльдорадо, ОБ не привезли, сказали на следующей неделе..
в каком эльдорадо был? в разных эльдорадо - разные даты поступления. да и в болшинстве случаев, они в первый раз слышал об ОБ и говорят от балды.... мол будет "тогда-то"
quote:
Originally posted by lekax:
ужс, финальная битва нереальна... страйдеров финальной волны убивал с 20-30 релоадов - и то последнего убил у самых ворот... это на нормальной сложности.
Бука сделала просто невероятный финт ушами, мы тихо в шоке.
Статистика на данный момент.
2-3 полки "Второго эпизода" ушло.
1-2 игры Portal.
Еще раз. Второй эпизод в магазине Портал стоит 249 ру. "Портал" в Портале - 220.
НЕ ТРАТЬТЕ лишние деньги, не переплачивайте по крайней мере на халфу.
блин, все равно покупаете наши диски со склада. просто в других магазинах и дороже.
А так - Как вариант, уже ей-богу взять их. А потом решить, что делать с боксом (в "нормальные" магазины он поступит через +\- 3 недели).
З.Ы. ключик на лицуху есть, но из-за лагов инета и стима приходится е#%&ься с пираткой.
quote:
Originally posted by Horn:
Жесть, концовка в Портале супер =) Пересматривал раз 5, песенку бы отдельно... =)
Если пробьюсь на эку, залью. С тебя торт
quote:
Originally posted by ExontX:
Клевый Гномиг
[URL=https://izhevsk.ru/forums/icons/forum_pictures/000360/360407.jpg][/URL]
Ага, тока вот как его запустить в космос? (это достижение такое есть)
Jonathan Coulton
I'm Still Alive
This was a triumph
I'm making a note here.
HUGE SUCCESS.
It's hard to overstate my satisfaction.
Aperture sciense.
We do what we must because we can.
For the good of all of us, except the ones who are dead.
But there's no sense crying over every mistake.
You just keep on trying till you run out of cake.
And the Science get's done.
And you make a neat gun.
For the people who are still alive.
I'm not even angry.
I'm being so sincere right now.
Even though you broke my heart.
And killed me.
And tore me to pieces.
And threw every piece into a fire.
As they burned it hurt because I was so happy for you!
Now these points of data make a beautiful line.
And we're out of beta.
We're releasing on time.
So I'm GLaD. I got burned.
Think of all the things we learned for the people who are still alive.
Go ahead and leave me.
I think I prefer to stay inside.
Maybe you'll find someone else to help you.
Maybe Black Mesa.
THAT WAS A JOKE. HA-HA! FAT CHANCE.
Anyway this cake is great, i'ts so delicious and moist.
Look at me still talking when there's Science to do.
When I look out there, it makes me GLaD I'm not you.
I've experiments to run.
There is research to be done on the people who are still alive.
And believe me I am still alive.
I'm doing Science and I'm still alive.
I feel FANTASTIC and I'm still alive.
While you're dying I'll be still alive.
And when you're dead I will be still alive.
STILL ALIVE
STILL ALIVE
PS. The cake is a lie
quote:
Originally posted by Br@t:
Ничего там не вылетает... Но сейв сделал: http://slil.ru/24978057
ну у тебя же лицензия %) потому и не вылетает %)
quote:
Originally posted by MmitEKk:
блин.. 2 дня качал с эки.. и при установке файлы некоторые не копируються.. лажа
quote:
Originally posted by -=DMS=-:
вылетает дальше при загрузке дайте сейв чуть пройдя этот момент вдруг поможет
quote:
Originally posted by Сеня:
Был сёдне в эльдораде Орандж Каропки как не было так и нет
и никто ничего вразумительного ответить не мог на тему когда же епть появицо ОБ у них
з.ы. эльдорадо сцуууукииии
з.з.ы. прорталовцы везите из москвы уже скарей! продадите рублей на 50-100 дороже чем 449 и будет счастье е вам и нам=)
Полчаса назад верунлся оттуда (гипермаркет в авроре). Там создали список предварительного заказа. Согласно нему, в порядке очереди, и будут продаваться апельсиновые коробочки, ибо желающих много, а коробок хз скока оставляете свою контактную информацию, и с вами свяжутся.
p.s. входим в аврору. сразу как проходим через сканеры (или как их там называют), упираемся в стол, где продают мобильники, и там чувачок сидит за компом. его и трясите
quote:
Originally posted by react0r:
Полчаса назад верунлся оттуда (гипермаркет в авроре). Там создали список предварительного заказа. Согласно нему, в порядке очереди, и будут продаваться апельсиновые коробочки, ибо желающих много, а коробок хз скока
оставляете свою контактную информацию, и с вами свяжутся.
p.s. входим в аврору. сразу как проходим через сканеры (или как их там называют), упираемся в стол, где продают мобильники, и там чувачок сидит за компом. его и трясите
Тока что приехал из эльдорады.
Подошёл к этому чувачку за компом, спросил, тот репу почесал, позвал ещё одного и тот ответил что когда будет каробка - ХЗ всё от буки зависит, и что никакого списка нету шоп записаться в очередь на каробочку.
ррррррррр
Эльдорада Я ТЕБЯ НЕНАВИЖУ, СЦУКО
quote:
Похоже, команда дизайнеров, работавших над игрой Half-Life Episode 2 являются поклонниками сериала Lost (Остаться в Живых). Этим утром я получил электронное письмо от p00pzilla со скриншотами, где можно увидеть на стене логотип Dharma Initiative.Потом получил еще одно письмо от другого человека, который утверждал, что видел загадочные числа "4 8 15 16 23 42" на экране монитора, который стоял в запертой комнате на втором уровне игры. К сожалению, он не приложил скриншот, так что мне пришлось пройти уровень самому. Теперь стало очевидно, что команда разработчиков HL2 неравнодушна к знаменитому сериалу.
Может кто-то нашел в игре еще что-нибудь интересное, связанное с Lost? Если да, то присылайте скриншоты.
Видимо, я очень невнимательно проходил игру и не заметил... При следующем прохождении поищу.
quote:
Originally posted by Сеня:
Тока что приехал из эльдорады.
Подошёл к этому чувачку за компом, спросил, тот репу почесал, позвал ещё одного и тот ответил что когда будет каробка - ХЗ всё от буки зависит, и что никакого списка нету шоп записаться в очередь на каробочку.
ррррррррр
Эльдорада Я ТЕБЯ НЕНАВИЖУ, СЦУКО
такая ситуация не удивительна, ибо консультантов этих пруд пруди... инфа не до всех доходит своевременно %)
quote:
Originally posted by Andy05:
Судя по данным с сайта Буки, в Глазове есть на остатках ОБ!!!
на сайте буки выложили файл с "извинениями"
один из пунктов гласит:
"Отказ от дальнейшего проведения пиар-акций по образцу той, которая предполагала невозможность приобрести сборник Orange Box в течение месяца со дня релиза нигде, кроме как в сетях магазинов "Эльдорадо" и "Это". Из-за неадекватной организации данная акция привела к дефициту сборника Orange Box."
Я вот непонял каропка теперь не только в эльдораде будет? или они в будущем со сраной эльдорадой связываться не хотят???
Steam это прежде всего система распространения игр через интернет, без физического носителя (хотя игры можно и записать на свою болванку - это предусмотрено). Можно сказать - нечто вроде интернет-магазина.
К тому же это система апдейта игр, т.е. все игры в системе Steam обновляются всегда своевременно. Иначе говоря, автоматически устанавливаются патчи. Это удобно т.к. пользователям не надо ничего искать и пытаться ставить для каждой игры...
Программеры - странные люди - хотят чтобы их пользователи имели последние версии их программ, с пофиксенными багами и иногда новыми фичами... трудно конечно их понять - зачем ставить патчи если сам на глюк еще не наткнулся, не правда ли? но они не понимают [/sarcasm]
Без интернета не получится поставить - это да, и последние патчи при активации придется скачать. Но после этого можно перевести Steam в режим offline и больше в интернет он не полезет... до следующей установки игры.
2react0r:
За бурчание по полкам - бесполезно. Точно так же как ваше странное заявление "мы тут игру обсуждаем". Больше о пиратстве ma foi. И иже с ним (скачать, взломать, глюки).
2всем:
Следите за сообщениями в этой ветке. Постараюсь скинуть информацию о поступлении на склад Портала (магазин такой, не только игра) O.B. (считай, на весь Ижевск) КАК ТОЛЬКО - ТАК СРАЗУ.
Пока нет информации.
P.S. Пасяб за наводку на счет "Portal" и 220 ру. Конкуренты это что-то с чем-то.
кто мне может рассказать хто такое Gman? Про него есть какая нить инфа? А то мне кажется, что я что-то о нем упустил...
quote:
Originally posted by Diablo12:
[B]Взял у вас последний джевел эп2 (каму интересно, цена 249 руб) оч рад что не было пресловутой ошибки 85% =)/B]
это была ошибка у Steam, они её пофиксили давно уже.
Саундтрек Half-Life 2
Скоро залью саундтрек Episode Two, что из русского Оранджа...
Композитор: Kelly Bailey
Формат: mp3 VBR ~220 kbps
Общая продолжительность: 00:51:57
Треклист:
01. "Vortal Combat" (из Episode Two) - 03:16
02. "Last Legs" (из Episode Two) - 02:09
03. "Eon Trap" (из Episode Two) - 03:15
04. "Sector Sweep" (из Episode Two) - 02:48
05. "Eine Kleiner Elevatormuzik" (из Episode One) - 01:19
06. "Hunting Party" (из Episode Two) - 03:31
07. "Abandoned In Place" (из Episode Two) - 02:49
08. "Darkness at Noon" (из Episode One) - 00:57
09. "Disrupted Original" (из Episode One) - 01:19
10. "Guard Down" (из Episode One) - 01:41
11. "What Kind of Hospital Is This?" (из Episode One) - 03:06
12. "Infraradiant" (из Episode One) - 04:39
13. "Extinction Event Horizon" (из Episode Two) - 02:06
14. "No One Rides For Free" (из Episode Two) - 01:04
15. "Shu'ulathoi" (из Episode Two) - 02:39
16. "Nectarium" (из Episode Two) - 01:48
17. "Combine Advisory" (из Episode One) - 01:49
18. "Decay Mode" (из Episode One) - 03:08
19. "Self Destruction" (из Episode One) - 02:02
20. "Inhuman Frequency" (из Episode Two) - 01:51
21. "Dark Interval" (из Lost Coast и Episode Two) - 01:37
22. "Penultimatum" (из Episode One) - 02:49
/uploads/MP3/Half-Life 2 Episode Two OST [Br@t].rar
Также под диском с саундтреками (на 3ем изображении) есть инструкция по установке, регистрационная карточка и двусторонний постер... на одной стороне - Team Fortress 2, на другой - Portal). В сканер не влезает, иначе отсканил бы Вот тяк
НО ОНО ТОГО СТОИЛО!!! Комплектация очень порадовала. На диске все 5 игр, что мегакруто, ибо я играл токо в HL2, и то пару уровней =) Щас есть возможность пройти все доступные на данный момент части серии HL2
и как это выглядит: http://www.youtube.com/watch?v=gKg3TUPQ8Sg
Все правила, знакомые по Portal (например, сохранение импульса), продолжают работать и в HL2. К сожалению, не всегда ясно, на какой поверхности можно установить портал. Червоточинки не пропускают NPC и врагов, зато стрелять и переносить предметы сквозь разрывы пространства разрешено.
Впрочем, несмотря на ограничения, потенциал для использования порталов в HL2 огромен. Сделанный на скорую руку видеоролик демонстрирует лишь малую толику того, на что способен человек с хорошей фантазией. Руководство (на английском языке), которое поможет вам повторить этот эксперимент, находится здесь.
аг.ру
quote:
Originally posted by RINDIG:
Кто в металлурге диск сможет записать ?
Обновлений что ли много? или про пиратскую версию идет речь? Если обновлений много, то не откажусь от резервной копии любой из игр в данной коробке, в выходные постараюсь купить, если найду, живу в строителе.
quote:
Originally posted by -=DMS=-:
вылетает дальше при загрузке дайте сейв чуть пройдя этот момент вдруг поможет
[URL=https://izhevsk.ru/forums/icons/forum_pictures/000361/361221.jpg][/URL]
патч тебе нужен и всем у кого здесь вылетает. а игра отличная. портал я ждал
пробьюсь на экодем - залью
\\ftp.ecodem.org\ftp\uploads\MP3\05-Machine Is Bored With Love-Add n to [x].mp3
quote:
Originally posted by Супер Перец:
да не в видео дело=а в игре=пираты намудрили=при загрузке локации игра вылетает с сообщением: HALF-LIFE 2: hl2.exe - Ошибка приложения : Инструкция по адресу "0x0f158f3f" обратилась к памяти по адресу "0x0d19f3c0". Память не может быть "read".
и как быть?????(скинте сэйв плиз)
вам сюда http://www.buka.ru/cgi-bin/tech_support.pl?option=Techsup_full_article&id=4#q34
Что касается второго эпизода, то это название не совсем корректно - как видно из пояснений в скобках в треклисте, там не только второй, но и первый эпизод. И вроде бы это вся музыка, что есть в этих 2 играх.
quote:
Кто в металлурге диск сможет записать ?
мне пиратку , без стима чтобы играть и без инета.
quote:
ВНИМАНИЕ! В этой теме запрещается обсуждение пиратских версий игр от Valve, а также размещение ссылок на их закачку. Пиратство - зло!
quote:
Товарисчи купившие ОБ подарите плз ЕП1 если он вам не нужен или есть 2ой
мыло или стим ид через пм передам если кто решит подарить
оч нужен еп1, я б купил ОБ но у мну уже есть еп2 не хочетса 2ой еп2 брать=(
Балин, где фигов Гномиг?!
"Rebels initiative"(вместо гномига нашел=):
*Эмблема Белой Рощи*
quote:
Originally posted by Horn:
А где гном? Сейчас искал... фиг
В самом начале в комнате с телевизором (поищи внимательнее, его сложно заметить, но подскажу, что он валяется на полу ближе к выходу из комнаты). Да-да, его надо тащить ЧЕРЕЗ ВСЮ ИГРУ (!) к ракете. Это одно из самых сложных заданий в игре.
quote:
Originally posted by Dead_Mazai:
Народ, а если не купить оранджбокс версию халфы 2 и эпизода первого то опция достижений в этих игр не будет доступна? Да и эпизод 2ой с порталом ужо купил =(
Достижения будут внедрены в HL2 и E1, а не в игры оранж бокса. И будут внедрены позже, сейчас там их нет ни у кого, независимо от того, куплен был бокс или только игры по отдельности. Однако список заданий уже известен: http://www.hl-inside.ru/episode2/achievements/
quote:
Originally posted by den117:
нет HL2 Episode Two
[URL=https://izhevsk.ru/forums/icons/forum_pictures/000365/365342.jpg][/URL]
Ну это понятно... Мы говорили про HL2 и E1..
quote:
Originally posted by Толян+:
о я все проспал ? уже есть эпизод 2 , где купить ? сколь стоит ?
Жжошь Дуй в Эльдорадо и покупай бокс за 449 рублей.
quote:
Originally posted by Кайн:
кстати в халфе можно использовать оружие из портала вроде. Ну есть новость на сайте мании. Если неошибся
Да, можно. Но я не пробовал. Инструкции здесь: http://www.primotechnology.com/2007/10/17/half-life-2-portal/
не респект вальве. самокопирование - не тру. пора бы и что-то новое придумать.
quote:
Originally posted by SabotёuR:
а в эльдорадо ещё оранж боксы остались?
Вчера на удмуртской 304 еще были... щас - хз
quote:
Originally posted by Толян+:
ах вы негодяи ! не оставели мне не не одного , обьехал 5 магазинов НЕТУ
Извини. Я сам ездил туда каждое утро... и в одно, воистину прекрасное, утро я купил этот Бокс.
А может еще подвезут... акция вроде как на 4 недели запущена. Главна надеятся. Или покупать уже поштучно в джевелах.
quote:
Originally posted by !L@RD!:
з.ы. портал руль)
А те кто практикует покупки в инете могут же через стим купить ключик, а диск с резервной копией кто нибудь запишет им, чтобы не качать из инета. Сам я пару раз книжки только покупал и то в россии только.
А через стим покупать дорого - 49$
На момент, когда я там купил оставалось ещё не менее 10 штук, так что особо расторопные ещё успеют купить.
quote:
Originally posted by 110thaugust:
версия с экодема только у меня такая? - тестур высоко разрешения нет ни в портале ни в эпизоде. в настройках хоть very high ставь один фиг. вот лажа. как так можно урезать
А вот перспективная картина:
Минимальные
Средние
Максимальные
Вери Хайт
Приглядеться, Максимальные от Вери Хайт не отличается, меня сразу насторожило анг название - Very Hight, тогда как остальные на русском.
У меня памяти 1.5 гига ОЗУ и 256 видео.
quote:
Originally posted by 56gken:
Ну залейте кто нить папку OrangeBox\ep2\sound\vo на экодем, 440 метров всего.
quote:
Originally posted by 110thaugust:
всего? у меня первая халфа больше съедала
это только при установке. сейчас вот обновляться полезло.
quote:
Originally posted by Толян+:
а что так долго подготавливает фаилы к установке ? или у меня компи сраный ?
Ставится дооолго. И в момент подготовки у тебя из инета тянется всё это дело. Потом, после установки, ещё попытается качнуть, но ты можешь обломать стим с этим делом.
У меня уже 109 метров показывает и видимо ещё и это не всё - эпизод 2 на 48% обновился.
quote:
кто хочет попробовать использовать порталы в ХЛ2 есть инструкция: http://www.primotechnology.com/2007/10/17/half-life-2-portal/
и как это выглядит: http://www.youtube.com/watch?v=gKg3TUPQ8Sg
quote:
Originally posted by Botman:
кто уже может записать?????
а оранжбокс не имеет смысла брать?
Толян играй сперва без портальной пушки, быть может к концу прохождения на русском инструкцию напишут. Меня жена тоже чуть не убила, хотя я сказал что 100 рублей за игру, слава богу она не заметила маленькие названия :-))), подумала что 300 р отдал, блин не дороже её помадки.
quote:
Originally posted by ZVER:
блин, лост коаст это по моему охрененная какая то карта на 300 метров, которую качать надо с инета, она вроде для деат матча, по сети только играть.
Ничего подобного, хотя это действительно отдельная карта, она идёт как небольшое расширение кампании HL2.
quote:
Originally posted by Botman:
это такая очень нехорошая штука которая сдерживает развитие игровой индустрии))))
а нафига мне стимовскую версию, мне оффстимофскую подавай))))
Так Брат не фанат пиратства.
так что не приемлет подобного у себя...
А лицензии оффстиовских нету.
По понятным причинам за работоспособность не отвечаю...
PS Все, замяли эту тему.
PS А Ламарр тоже улетела в космос o_O Бедный Кляйнер, как он без нее...
забаненый Толян+
quote:http://www.hl-inside.ru/episode2/achievements/
11 заданий являются секретными - игроки должны сами догадаться, что нужно сделать или случайно выполнить их.
Конечно, по совокупным продажам Halo 3 все еще сохраняет лидерство. Но не будем забывать, что The Orange Box также вышла на РС и PS3.
Взято с Igromania.ru
quote:
Originally posted by react0r:
орандж бокс рулед. хало 3 кокашко микрософтовское %)
+1 и кто мне с ХЛ1 поможет?
Просто в настройках -- клавиатура -- дополнительно установи соответствующий флажок. А потом уже тильда...
Во втором эпизоде в самом начале под кроватью нашел Гномика, который на скриншотах в ракете сидит :-).
quote:
Originally posted by Br@t:
Йа это сделал!PS А Ламарр тоже улетела в космос o_O Бедный Кляйнер, как он без нее...
Я не понял, ты его с самого начала до конца с собой таскал или как? Расскажи подробнее как ты его отправил, как до ракеты добрался, и че там с ламаром, не помню я такого
PS А Ламарр в тот момент как раз залезла было в этот отсек, а я положил туда гнома и закрыл дверцу. Обратно она уже не открывается)))
quote:
блин. у меня с другом жутко тормозять заставки и пропадает звук и так на всю игру пока не загрузишь сэйв, это когда G-Man что то рассказывает и в самом конце. есть лекарство?
quote:
Originally posted by Br@t:PS А Ламарр в тот момент как раз залезла было в этот отсек, а я положил туда гнома и закрыл дверцу. Обратно она уже не открывается)))
Пасиба за подробный отчет, не ожидал что действительно нужно гнома тащить через всю игру, ради каких то там очков, жесть. Про Ламарр, тока после твоего описания заметил что она туда прыгнула, бугагага
PS: надеюсь в третьем эпизоде это обыграется, что она в космосе , насколько я понял она в любом случае в ракету лезет
PPS: все же много нубов по теме вселенной Half-life наблюдается в этой ветке, рекомендую интересующимся читать книжку "Half life: Raising in the bar", тем более ее фанаты на русский перевели.
Может у кого есть нормальный вариант установки, или диском кто поделится. А то я смотрю тут мало у кого проблемы были с этим. Все уже прошли!
Тут может быть 2 случая. Если сообщение было "Серверы Steam слишком заняты...", то увы, серверы слишком заняты, и это никак не изменить - придется попробовать позднее.
Если же ошибка была не такой, то удостоверься, что нажимаешь кнопку установить из авторана диска, а не кнопку Запустить в Стиме.
Вообще, это довольно распространенная проблемка. Так что напишу FAQ по этому вопросу.
1) Я так понял, что игру ты уже активировал, то есть в списке "Мои игры она уже есть". Если да, иди к следующем шагу, если нет, жми кнопку "Активировать через Steam" или выбирай такой пункт в меню "Игры", затем вводишь свой сидикей, находящийся под диском, в эту строку:
2) Игра в списке есть:
Вот тут то почему то многие делают не то, что нужно. А нужно запустить авторан диска с игрой и оттуда нажать "Установить":
3) Должно появиться вот такое окно:
а НЕ ТАКОЕ:
(второй случай возникает при нажатии кнопки установить в САМОМ стиме, и тогда игра полностью качается с инета).
4) Игра начинает устанавливаться. Сначала происходит создание локального кэша, это занимает несколько минут и в это время активно юзается инет.
И после этого уже копируются файлы с диска.
5) Когда игра установится, она еще будет обновляться. 10 октября это обновление было примерно 5-10 мб, сейчас не знаю, но с того времени вышло только одно обновление движка Source 2007, и то только его мультиплеерной части (tf2), хотя у меня обновлялись все три игры.
Ну и наконец, когда игра обновится до 100%, можно будет ее наконец запустить. И наcлаждаться
PS Аликс
Насчет обновлений, у меня автоматически после установки с диска игра обновляется в инете, как правило все очень быстро, правда у меня нет ограничений скорости.
Engine Error
This Game has a minimum requirement of DirectX 8.0 to run properly.
Кто чем бедному парню с тупым компом поможет ?
Завтра утром залью на экодем свежий директ, а то щас на него не пробиться.
PS Убери второй пост
ЗЫ. на екодем не пущает(((((((((
quote:
Originally posted by TREST:
GeForce MX 100/200 32Mb ^^
Я уже и подзабыть успел о существовании таких...
quote:
Originally posted by TREST:
GeForce MX 100/200 32Mb
Мдаа....... Я ф шоке... А в первый эпизод ты играл потому что он требует минимум 7 дх.
quote:
Originally posted by Vamp!r:
а почему в игре есть места нарисованые розово-черными квадратиками?
и звука почти нет кроме голосов героев и монстров
Меньше в пиратки играй...
quote:
Originally posted by Vamp!r:
а на экодеме пиратка?
Жжошь...
истественна, пиратка.
quote:
Originally posted by ra5k01:Originally posted by Vamp!r:
а на экодеме пиратка?Жжошь...
истественна, пиратка.
хах! ржунимагу))))))))))))))))))
quote:
Originally posted by TREST:
хм... а если на другой комп эту игру скопировать, она будет работать? Или надо будет опять с обновлениями возиться?
C обновлениями игры нет, Стима - да.
quote:
Так что ищите пиратку, сбережете время и деньги.
quote:
ВНИМАНИЕ! В этой теме запрещается обсуждение пиратских версий игр от Valve, а также размещение ссылок на их закачку. Пиратство - зло!
брат, как тебя в стиме-то добавить?
quote:
Originally posted by AnT@shko:
кому надо могу обменять на пару пыва
куда подъехать?
Надо найти способ накатить бочку на Valve. Раньше как было - диск с игрой это конечный продукт, приобрёл, поставил, играй. А это получается полуфабрикат - бабки потратил-купил. Принёс ставить, ан нет, ты ещё провайдеру заплати и радуйся что обновления тебе Valve бесплатно предоставляет, а не продаёт... свинство по меньшей мере. С юридической точки зрения все эти обновления это своего рода навязанная услуга.
А вот поводу канала - Unlimited это конечно хорошо, но не каждому, я вот на этом форуме из под Izhkom'a. Рад-бы на Mark-ITT переехать, но к нам как-то не торопятся кабель тащить - не рентабельно... и что мне теперь финансировать Izhkom с его охренительными запросами. Да я лучше на Valve и иже с ними забью.
Игра не спорю хорошая 3 часа порубился, добрался до антенны - думал потом продолжу.... Дорого получается - подожду лучших времён, хорошие игры со временем не портятся, а лишь приобретают....
2AnT@shko обновления для еп2 из георгия на 40 метроф(с самыми последними обновлениями) ты же начал качать саму игру из инета а не с диска DVD
Ps:я даже знаю твой порядок действий устанофки: установил стим ввел ключь(окне регистрации игры) и нажал установить во вкладке игры а дальше стим начал качать игру показывая типо она обновляетса=)
Pss: описание правильной устанвки тебе сказали где есть
quote:
Originally posted by Diablo12:
Мда а STEAM в офф лайн превести и отключить инет не судьба?
чтобы играть...
Когда, грузишь ради игры - не думаешь об offline. А когда вспоминаешь - эта сволочь уже неработоспособна....
quote:
Originally posted by Trmns:
Когда, грузишь ради игры - не думаешь об offline. А когда вспоминаешь - эта сволочь уже неработоспособна....
100%
quote:
Originally posted by ZVER:
как это не было? я даже табличку с новостями обновлений эпизода два запросил, так чуть ли не каждый день обновляется, Стим собака как обновится, так сбрасывает сволочь настройку не обновлять автоматически, а без онлайнового стима достижения не пашут. Вот статистика обновлений эпизода 2, с сервера статистики взял, 26 октября 27Мб, 1 ноября 17Мб... косяки какие то то ли у меня с компом, то ли у стимовцев. Когда стим при онлайне начинает обновление, у меня прям истерика скоро начинатся будет....
Я числа 30-го слил метров 50-70 - поиграл....
А 31-го эта сволочь стала скачивать ещё, дал ей возможность слить 70 метров - она их признаёт как 15% от всего пакета.
И ведь козлы не указывают точный размер обновления, пока ты ждёшь когда страница обновлений подгрузится, счётчик щёлкает и бабки текут рекой в карман прова....
PS Да, и еще надо тебя научить грамотно писать.
Вопрос по пиратке: У меня проблема с Портал. Голоса накладываются. Ещё первая фраза не договорилась , уже вторая накладывается. Качал с эки.
Как это вылечить ?
Оригинал:
Forms FORM-29827281-12:
Test Assessment Report
This was a triumph.
I'm making a note here: HUGE SUCCESS.
It's hard to overstate
my satisfaction.
Aperture Science.
We do what we must because we can.
For the good of all of us.
Except the ones who are dead.
But there's no sense crying over every mistake.
You just keep on trying till you run out of cake.
And the Science gets done. And you make a neat gun.
For the people who are still alive.
Forms FORM-55551-5:
Personnel File Addendum:
Dear <<Subject Name Here>>,
I'm not even angry.
I'm being so sincere right now.
Even though you broke my heart.
And killed me.
And tore me to pieces.
And threw every piece into a fire.
As they burned it hurt because
I was so happy for you!
Now these points of data make a beautiful line.
And we're out of beta. We're releasing on time.
So I'm GLaD. I got burned. Think of all the things we learned
for the people who are still alive.
Forms FORM-55551-6:
Personnel File Addendum Addendum:
One last thing:
Go ahead and leave me.
I think I prefer to stay inside.
Maybe you'll find someone else
to help you.
Maybe Black Mesa...
THAT WAS A JOKE. HA-HA! FAT CHANCE.
Anyway, this cake is great.
It's so delicious and moist.
Look at me still talking when there's Science to do.
When I look out there, it makes me GLaD I'm not you.
I've experiments to run. There is research to be done.
On the people who are still alive.
PS: And believe me I am still alive.
PPS: I'm doing Science and I'm still alive.
PPPS: I feel FANTASTIC and I'm still alive.
FINAL THOUGHT:
While you're dying I'll be still alive.
FINAL THOUGHT PS:
And when you're dead I will be still alive.
STILL ALIVE
STILL ALIVE
Перевод:
Форма FORM-29827281-12:
Отчет о тестировании
Триумф состоялся.
И вот я пишу: БОЛЬШОЙ УСПЕХ.
Ты не поверишь мне
Как я довольна.
Aperture Science.
Мы делаем всё, что мы должны.
Ради блага всех людей.
Но кроме тех, кто погиб.
Но не стоит плакать над ошибкой своей.
Продолжай пытаться - торт получишь скорей.
Чтобы Portal пройти, пушку ты забери.
Для людей, кто всё еще жив.
Форма FORM-55551-5:
Добавочные данные:
Уважаемый <<Subject Name Here>>,
Не то чтоб я злилась.
Я просто и честно всем скажу.
Несмотря на то, что ты
Убийца.
Разбил на кусочки.
И радостно сжег меня в печи.
Больно было мне, но я
Была так счастлива там!
Я слагаю байты в эти строки из слов.
Я успею это завершить точно в срок.
Моё имя - ГЛаДОС, я стараюсь всерьёз
Для людей, кто всё еще жив.
Forms FORM-55551-6:
Добавочные данные к Добавочные данные:
И последнее:
Иди, не прощайся.
Мне нужно побыть совсем одной.
Может ты найдешь себе
Подмогу.
Быть может Black Mesa?
А может и Гордон? Ха-ха! Мечтай!
Не дождёшься ты его,
И торт останется мне.
Мне пора вернуться к моим важным делам.
Люди не дождутся, развлечений им дам.
Буду опыты вести. И тестировать мозги.
Я у тех, кто всё еще жив.
PS: Но вы поверьте мне - я всё же жива.
PPS: Я ставлю опыты, значит жива.
PPPS: И мне так здорово - я буду жива.
И ЕЩЕ:
Ты будешь при смерти - я буду жива.
И ЕЩЕ PS:
Хоть ты умрешь, но я всё так же жива.
Я ЖИВА
Я ЖИВА
Автор перевода: Zman
Корректировка и небольшие изменения: Br@t
quote:
Originally posted by Br@t:
Корректировка и небольшие изменения: Br@t
да и кстати TF2 не имеет отношения к КС. первая TF - на основе Quake - насколько я знаю появилось еще до CS (1996) так что кто чей клон еще надо посмотреть.
quote:
Originally posted by ZVER:
TF2 синглплеер есть?
Про ТФ2 и КС моё мнение: это обе командные игры, но в ТФ как в1м, так и во 2м бОльшую важность имеет выбор класса, нежели в КС.
Никому свое мнение, конечно, не навязываю, но, поиграв в кс полчаса, меня чуть ли не тошнило от нее, а в тф гоняю часами подряд.
quote:
Originally posted by Br@t:
А ты включи английскую озвучку - там все нормально. Да и в эпизоде нередко случаются эти "наезды", но, конечно, гораздо реже, чем в портале.
так для пендосов вообще все разжевывать надо. им креатив не нужен. им шутер подавай. а в портале если б не сюжет и бонусные задания - можно было б подумать для детей ну или для тех же пендосов делали. скоро из-за них таблички в играх будут с надписями что делать (хотя в большинстве игр так и есть), и из второй части сталкера страшно подумать что сотворят
p.s. из лицензии имею только портал. про "наезды" в эпизоде соответственно не слышал или не заметил
PS В Эпизоде наезды иногда в речах вортгонта, и довольно много в речи Джимена.
Сборник The Orange Box, а особенно входящая в него головоломка Portal, произвел огромное впечатление на игроков. Причем забава с порталами не оставила равнодушными даже ветеранов игровой индустрии, которые поспешили внести свой посильный вклад в дело развития Portal
Дизайнер уровней из студии Bethesda Дэрил Бригнер выразил свою любовь к игре, создав для нее новую карту под названием Ren Test 2. Скачать великолепное произведение дизайнерского искусства можно с этой странички , а инструкция по использованию кары находится здесь .
ps Вывод: мы еще поиграем в Portal.
quote:
Originally posted by ZVER:
народ а как убить комбайна его же гранатой? Я чё та гравипушкой не успеваю гранату взять и бросить, взрывается зараза перед мордой прямо :-). Или тренироваться мне надо лучше? Бегать быстрей?
Тренироваться надо, конечно Но вот я, например, убил таким способом совершенно случайно, мне просто повезло.
quote:
Originally posted by Sl!m:
грузия, 07.11.07. как это было на самом деле:
жжешь, долго ржал.
quote:
Originally posted by saiga:
Где у нас в городе The Orange Box купить можно сейчас?
послезавтра уже можно будет купить в любом маагзине дисков, по идее акция в эльдорадо заканчиается 10-го числа.
Sl!m: Зачот!
quote:
Originally posted by react0r:
послезавтра уже можно будет купить в любом маагзине дисков, по идее
акция в эльдорадо заканчиается 10-го числа.
И что? Они уберут коробки с витрин? Или к 449 р. ещё накинут?
quote:
Originally posted by Hackie:
Как я взгляну в глаза этим кубам?!Ведь хоть я и пытался около 15 минут спасти своего,кидал в пекло сломанные камеры наблюдения и банки из-под бобов,но ГлаДОС не обманешь,и я уничтожил своего быстрее все-е-ех,ыыыыыыы
а я что-то особо не старался, плюхнул куб в камеру уничтожения и всё
достижения для того и придуманы, чтобы ими меряться с другими игроками онлайн. не хотите онлайн - забудьте про достижения. всё очень просто...
насчет обновлений я вообще офигеваю... уже раз 100 в этом треде писали, что обновлений много качается, и ставить игру без безлимитного тарифа - это себе в большой убыток. нет, всё равно качают их на помегабайтных тарифах. ссзб.
quote:
Originally posted by Kleetus:
На экодем залил видео. жгут /uploads/GAMES/HL2_misc
Все. Официально появился на нашем складе и в Портале (1,2).
Любопытная тенденция. Альбомы Пола Маккартни через левые сети. Земфира с альбомом, который продается только в "Связных". Ведьмак и Халф-лайф...
<censored> знает что делается.
quote:
Originally posted by Bucku:
Любопытная тенденция. Альбомы Пола Маккартни через левые сети. Земфира с альбомом, который продается только в "Связных". Ведьмак и Халф-лайф...
Это оффтоп, но Unreal Tournament 3 тоже только в Эльдорадо. Куда катится мир...
quote:
Originally posted by Bucku:
Любопытная тенденция. Альбомы Пола Маккартни через левые сети. Земфира с альбомом, который продается только в "Связных". Ведьмак и Халф-лайф...
и радиохеды с их новым альбомом в свободной скачке на сайте группы.
не все так плохо, господа, не все так плохо.
По такому поводу нужно зохавать тортег
По данным статистики, игру в среднем проходят за 6 часов 15 минут. Большинство (72,83%) играет на среднем уровне сложности (я тоже), 17,87% на легком, а на тяжелый отважились всего 9,31% игроков
В статистике E2 по сравнению с E1 появилось новшество - карты смерти. Они показывают, в каких местах игроки гибнут чаще всего. Забавно Вот эти карты по состоянию на 24 ноября (от синего к красному - интенсивность гибели):
quote:
Originally posted by Horn:
Там по камням можно запрыгнуть и посмотреть на край карты, заодно сигануть с обрыва, что я благополучно и сделал
+1. И, судя по статистике, нас таких еще много
"Гора Смерти" или "Тот-Самый-Обрыв" (можно край карты разглядеть)
Гномиг, лежит под этой самой конструкцией
H.E.V.
Великий и ужасный "Borealis" (можно разглядеть контейнер с надписью "Aperture Laboratories" )
зы прошел 2 раза. может третий начать
ззы дайте епизод 1 загамать плиз
quote:
Originally posted by MeIJJok:
почитай лучше в википедии, там хорошо про корабль описывается
например, чо то потыкался я - ничего нет
дай сцылку
quote:
Originally posted by Br@t:
Блин, только хотел это написать, опередил ))))
ЗЫ Чуточку оффтопим...
Вопрос. Она на английском?? Надо качать руссификатор с инета?? Сколько весит (у меня не анлим)?
quote:
Originally posted by Manson666:
Такой недалёкий вопрос... Сёдня хотел купить Orange Box в Мвидиа, спросил консультанта, игра на русском или нет? Ответили, что на английском... Охота к покупке сразу отпала...Вопрос. Она на английском?? Надо качать руссификатор с инета?? Сколько весит (у меня не анлим)?
ну с чего Орандж Бокс от Бука будет на английском языке? Чаще слушайте консультантов...
Вслед за статистикой Episode Two, Valve выпустили статистику Team Fortress 2, собранную с момента выхода игры. Из нее можно узнать, например, о том, что самым используемым классом является разведчик, самым живучим - инженер, самая популярная карта - cp_gravelpit, а достижение "Друзья навек" смогли выполнить только 2.1% игроков: да еще много чего можно узнать.
Как и в случае с Episode Two, статистика содержит карты смертей, демонстрирующие данные по смертности игроков, наложенные на план карты.
quote:
Originally posted by Br@t:
достижение "Друзья навек" смогли выполнить только 2.1% игроков
quote:
Originally posted by Br@t:
достижение "Друзья навек" смогли выполнить только 2.1% игроков
Сыграйте в команде из 8 человек, каждый из которых входит в ваш список друзей.
Если кто хочет выполнить это достижение, советую вступить в специально созданную для этого группу.
quote:
Originally posted by Br@t:
Друзья навекСыграйте в команде из 8 человек, каждый из которых входит в ваш список друзей.
Если кто хочет выполнить это достижение, советую вступить в специально созданную для этого группу.
Сегодня была игра, принимало участие всего 10-15 человек. За 15 минут долгожданные 100% =)
quote:
Originally posted by Manson666:
Такой недалёкий вопрос... Сёдня хотел купить Orange Box в Мвидиа, спросил консультанта, игра на русском или нет? Ответили, что на английском... Охота к покупке сразу отпала...Вопрос. Она на английском?? Надо качать руссификатор с инета?? Сколько весит (у меня не анлим)?
Кстати, в Эльдорадо все еще есть в продаже Орандж Бокс по 449.
quote:
Originally posted by fard:
Сегодня была игра, принимало участие всего 10-15 человек. За 15 минут долгожданные 100% =)
Неудобно, что проводят игры в 10 часов вечера, в это время у меня нет возможности гамать
quote:
Orange Box 3 вида!
quote:
ДВА!!ДВА раза переспросил консультанта Это лицензионнаяверсия со стимом?мне ответили что да типа это такой бюджетный вариант бокса поэтому 300рПришел домой поставил никаким стимом нахуй и не пахнет игра не скачала из инте ни килобайта!
Завтра пойду жаловаться в магаз!Мало того что пираты вконец охуели дак ещё и продавцы пиздят.
"пираты вконец охуели"
Вот тут на все 100% согласен!
PS: может все же проще убиться?
1) Установи Steam, НЕ УСТАНАВЛИВАЯ игру. Если он уже установлен, не удаляй, но зайди в папку /Steam/SteamApps и удали оттуда все gcf-файлы, кроме winui.gcf.
2) В свойствах каждой игры, подключенной к Steam, если возможно, выбери РУССКИЙ язык. После этого перезапусти Steam и проверь, сохранилась ли опция. Должна сохраниться.
3) Устанавливай игру (неважно, первый ли второй эпизод) с диска, выбирая в меню пункт "Установить" или "Переустановить" (авторан какой-то кривой, сам не знает, когда предлагать устанавливать, а когда переустанавливать, но эти две опции идентичны).
4) После создания локального кэша Steam проконтролируй, чтобы установка шла с диска, а не с инета (нужно, чтоб окно не закрылось и была надпись что-то типа "установка с диска" и отсчет мегабайт).
5) Игра установится и начнется обновление. В это время отключи Steam, зайди в папку /Steam/SteamApps и посмотри, есть ли там языковые файлы (имеют в названии слово russian, например, half-life 2 episode two russian.gcf).
6) Если есть, все прекрасно, если нет, снова проверь, выставлен ли русский язык в настройках игры и переустанови ее. После всех проделанных операций игра наконец дообновится. Если сделал все правильно, то обновление будет далеко не 4 часа и игра запустится на русском.
А твое 4-х часовое обновление объясняется очень просто. Ты не выбрал русский язык в свойствах игры, а английской озвучки на дисках нет. Следовательно, она выкачивается с инета.
quote:
а английской озвучки на дисках нет.
quote:
Originally posted by DedMastday:
Влом покупать всю игру когда только одной папки нет!
quote:
Originally posted by xthrtv:
вчера накурился и ничо не смог сделать. седня попробую напившимся)))
Гы
DedMastday: Тут не обсуждаются пиратко, только лицензионко Так что сходи в магаз, купи игру нормальную.
quote:
Originally posted by DedMastday:
Br@t
Гы
Я на первых страницах видел ссылки на весь ер1 на эке..только его уже затерли.(((да некто обсуждать и не собирается. Нужна просто ссылка на ZIPнутые Maps
Тогда (когда писались первые посты этого топика) мы были еще маленькие и глупые.
quote:
Насчет озвучки точно, сам сталкивался. А по первому эпизоду, подозреваю, что ошибка выглядит так "There is not enough free disk space to run Steam". Если так, поздравляю - в инете ты не найдешь способа ее устранить (я искал, тщетно), но я его сам придумал. Хотя он довольно муторный.
Поделись плиз, а то мы с товарищем помрем от невозможности пройти эпизод 1 мы Халявные наркоманы по ходу)))
quote:
Originally posted by DedMastday:
Всем ПрЭвЭд!
Люди добрые помогите!=)Ктонибудь залейте на ютуб или на эку папку Maps из ер1!!!!Влом покупать всю игру когда только одной папки нет!ХЕЛП МИИИИиииииииииииииии!=)
для начала объясни как залить на ютуб папку Мапс... могет и залью
quote:
Originally posted by StoneFox:
халявные наркоманы ждут уже 3 эпизод, а не мапы из 1=)
А мне вот любопытно...
Истинный фанат серии Half-Life вот это будет ждать http://ru.wikipedia.org/wiki/Half-Life:_Decay
react0r
о_О чорт...тупанул :crazy:
StoneFox
ГыГыК
Если есть 90% игры почему бы и не восстановить ее до конца?
а ер3 будет минимум(гы мечты мечты) через полгода...а если реально то не раньше чем через год
зы..заходим на bbs.nashalife.ru я там }-Х@ЛФЕР-{ =)
quote:
Originally posted by DedMastday:
Ясно..х че тут увижу..
ну тогда вам вот такая проблема.
Купил я этот злощастный орандж бук, запустил ер2 дошел до главы "Кольцо Ворта" и при загрузке он вылетает.(При этом игра с моей GeForse FX 5200 выдавала 50 fps на средних и при разрешении 800 600)Решил переустановить игру...Переустановил... а вылет не только остался так еще и при средних настройках на самом минимальном разрешении выдает 10-15 fps!:damn: а в главном меню вместо портального шторма стоит белый квадрат...в самой игре тож самое только квадрат на етот раз чОрный...может кто знает че это за глюк такой?
по какой цене купил этот "орандж бук"?
quote:
Стимовцы! Кто-нить в TF2 играет?
Добавлено: а, теперь понял, почему. Здесь http://www.alabasterslim.com/make.php написано, что достигнут максимум созданных картинок (Maximum Signatures Created). Там же на главной странице есть новость об увеличении порога с 1337 до 2000, который, как видно, уже тоже потрачен.
p.s. в ТФ2 осталось 2 достижения получить =))) 10 чуваков убить из одной пушки, и на ГравелПит не сдать ниодной позиции
ЗЫ Поздравляю всех халферов, нехалферов, геймеров, негеймеров и вообще всех-всех-всех с новым 2008 годом. В уходящем году был настоящий игропад, причем большинство "упавших" игр оказались отличными. Желаю, чтобы следующий год был таким же удачным, или даже еще удачней. Желаю, чтобы процесс разработки новых игр Valve ускорился по сравнению с процессом разработки предыдущих игр, но при этом качество оставалось на таком же высочайшем уровне. Желаю, чтобы поскорее вышли обновления для Team Fortress 2, новые карты и достижения (последние еще и для HL2 и Ep1). Ну и конечно, желаю всем любителям игр частых апгрейдов, поменьше лагов, багов и глюков, быстрого безлимитного интернета, ну и, наконец, здоровья - чтобы это все использовать
C наступающим!
quote:
Originally posted by Zalker:
Steam обновляется нормально,выбираю игры которые надо установить и когда идет создание локального кэша полоска установки доходит до конца и ни чего не происходит,ждал 5-6часов с инета скачалось примерно 200мб,потом отменил установку и все это зависло
quote:
Originally posted by react0r:
Стимовцы! Кто-нить в TF2 играет?
Играет
Вот завтра реактивируется тариф, и снова можно будет поиграть
Впрочем, если даже кто-то уже собрал все достижения - скоро появится еще 36 достижений для медика Они, кстати, уже есть в файлах игры, но заблокированы (team fortress 2 materials.gcf\tf\materials\vgui\achievements\tf_medic_*.vtf и .vmt файлы. О сути достижений можно догадываться только по названиям файлов)
quote:
Originally posted by Br@t:
Везет. Мне гораздо больше - 5 штукЧасовой, Друзья навек (все никак нету времени сыграть в группе), Хардкор (осталось немного настрелять
), Серое вещество (тоже немного осталось) и Ни шагу назад.
Вот завтра реактивируется тариф, и снова можно будет поиграть
Впрочем, если даже кто-то уже собрал все достижения - скоро появится еще 36 достижений для медика
Они, кстати, уже есть в файлах игры, но заблокированы (team fortress 2 materials.gcf\tf\materials\vgui\achievements\tf_medic_*.vtf и .vmt файлы. О сути достижений можно догадываться только по названиям файлов)
36 достижений для медика - имхо бред разрабов... будет наверно чтонить типа Запрыгнуть медиком туда-то, полечить того-то, 5 уберов за одну жизнь, суммарно 50 уберов и т.д. =) Если оно так и будет, то медиков станет играть заметно больше =)
PS Странно, а раньше вроде с АТИшниками дружили...
http://www.blackmesasource.com
но этот мод я больше третьего эпизода жду )
PS Где-то на torrents.ru я видел украденную альфу блэк мезы, можете поискать и заценить. Я качать не стал, неохота
Personal Achievements Earned:
17 of 17 (100%)
Том Френсис, журналист PC Gamer, побывал в штаб-квартире Valve, где узнал новые подробности грядущих изменений в Team Fortress 2. Помните "масштабную модификацию движка", которую обещала Valve? Модификация оказалась еще масштабней, чем все думали.
Одним из самых важных изменений является "разблокируемое оружие" для каждого класса, которое можно получить после выполнения достижений. Это оружие - более продвинутый вариант стандартного. Например, новым оружием медика будет так называемый Overhealer, который позволяет увеличивать здоровье пациента вдвое, и на весь период его жизни, вместо временного увеличения на 50% стандартной "лечилкой". Однако у каждого оружия будет и негативная сторона, например, после использования Overhealer'а медик не сможет пользоваться убер-зарядом.
Медик сможет получить Overhealer после выполнения половины его достижений. А если он осилит все достижения, то получит еще один сюрприз, подробности которого на данный момент не известны.
Из новых режимов заявлен Goldrush, очень похожий на режим VIP - команда Синих должна доставить маленькую вагонетку к базе Красных за определенное время. Скорость вагонетки зависит от количества сопровождающих: чем их больше, тем быстрее она двигается. Специально для этого режима находится в разработке новая карта.
Кроме Badlands и карты для режима Goldrush Valve готовит еще одну - ctf_well. Оригинальная cp_well была кардинально переработана для удобства игры в новом режиме. Как вы помните, в Team Fortress Classic Well изначально был в режиме "Захват флага". Новая карта будет выпущена на этой или следующей неделе.
PS Зная Valve, беру смелость предположить, что "на этой или следующей неделе" значит "в следующем или послеследующем месяце".
PSS Кстати, если вы подумали, что Valve забыли про любимые народом ролики Meet the ..., то обрадую - нет, не забыли. После ролика про медика (который, похоже, выйдет примерно вместе с новым обновлением) новым героем станет разведчик.
p.s. кто на каких серваках играет в тф2?
играл бы ещё долго, если бы не долбанный марк и его дисконнект...
А я играю обычно на корбине, на нашалайфе, на мегатроне, ну и иногда еще где-нибудь.
А мне в последнее время полюбилась cp_orange_x... и обычно я там играю инженером, хотя призвание - подрывник
А сервак выбирается просто: по-больше народу, по-меньше пинг...
Во, кстати, вчера учюдили... минут 40 не могли взять 3 точку... половина команды - снайперы в итоге нагородили на точке вот это...
quote:
прямо, как в фильмах про фашистов :-D
Сервер доступен по адресу rush.su:27017 по локалке 10.1.9.55:27017 и 10.1.12.198:27017 (для тех к находится в этих локальных сетях).
На сервере можно играть как с лицензионными версиями игры (steam), так и с пиратками (no-steam)
Все вопросы и предложения касающиеся данного сервера вы можете обсудить на форуме http://rush.su/communication/forum/index.php?PAGE_NAME=read&FID=8&TID=170&MID=s
quote:
Originally posted by boogie-b:
пиратскую версию игры можно скачать либо у меня
ВНИМАНИЕ! В этой теме запрещается обсуждение пиратских версий игр от Valve, а также размещение ссылок на их закачку. Пиратство - зло!
Волшебная дверь! смотрим здесь: http://portal.alex7kom.ru/20/#more-20
зы желательно распечатать на глянцевой бумаге = имеем эффект постпроцессинга
------------------
The cake is a lie!
quote:
Originally posted by Br@t:
Везет, что вообще обновляется, у меня не двигается дальше "Поиска обновлений"...
Сейчас качаю эту самую демку, посмотрю хоть, что за гама такая Audiosurf, говорят, очень забавная и необычная.
07.03.2008 0:46:40 Приложение HL2.EXE изменилось
типа, при каждом запуске проходит обновление приложения?
Так горячо ожидаемые обновления Team Fortress 2, включающие новую карту Goldrush, разблокируемое оружие, новые достижения и видео "Meet the Scout" - запланированы к выходу в двадцатых числах апреля. Именно так заявили представители Valve сайту Shacknews. Нам остаётся только ожидать, скрестив пальцы.
Там же (http://www.hl-inside.ru/): Подробнее о новшествах Team Fortress 2
...несколько интересных фактов:
Новая пушка медика вместо 10 секунд неуязвимости будет выдавать 10 секунд 100% шанса критического попадания у пациента. Эта пушка будет первой в ряду нового вооружения для всех классов, над остальными сейчас ведутся усиленные работы
Новое оружие будет доступно по мере набора достижений. На примере медика: первая пушка будет доступна после набора 12 из 36 новых достижений, вторая - при наборе 24 достижений, и третья при наборе всех 36 наград
Новые достижения медика появятся вместе с выходом карты Goldrush (никаких дат не указано)
Goldrush будет первой картой с новым игровым режимом "Payload", в котором игроки синей команды будут сопровождать тележку загруженную взрывчаткой на базу красной команды
Goldrush будет первой картой с кинематографической физикой, такой же как в Episode Two
Новое достижение для медика - набрать десять миллионов очков за лечение...
Ждём-с!
quote:
Новое достижение для медика - набрать десять миллионов очков за лечение...
БУГАГА! =)))
О5 пытливые умы дырку нашли?
<Акелла> объявляет о подписании договора с компанией Valve на издание на территории России и стран СНГ нового хоррор-боевика Left 4 Dead (L4D).
<С игрой Left 4 Dead компания Valve идет навстречу тем, кто ждет появления по-настоящему динамичной игры для совместного прохождения, - говорит Даг Ломбарди (Doug Lombardi), вице-президент компании Valve по маркетингу. - Об этом очень много писала игровая пресса, назвавшая L4D одним из самых ожидаемых проектов года. Мы готовим релиз в тесном сотрудлничестве с компанией <Акелла>, так как российский рынок сейчас растет и развивается очень динамично>.
<Для компании "Акелла" - большая ответственность выпустить эту без преувеличения уникальную игру в русскоязычных странах. Все мы любим игры от Valve и уверены, что новый кооперативный шутер станет хитом в России и других государствах СНГ, - комментирует Владимир Кудр, вице-президент компании <Акелла> по лицензированию. - Игра Left 4 Dead известна во всем мире, и российские игроки с нетерпением ждут ее выхода>.
Релиз игры запланирован на осень 2008 года.
смотреть подробно-----> http://akella.ru/News.aspx?id=1482
p.s. Надеюсь меня всё поняли
Кстати, нас уже семеро. Пипл в основном из ТелеСети, есть незнакомый Br@t, возможно он отсюда. В-общем, решайтесь, вступайте в группу. По лбу никто не стукнет, ничего вы не потеряете. Но возможно приобретете сплоченную команду (точнее даже не команду, а коллектив, причем дружный, но это уже как карты лягут
).
quote:
есть незнакомый Br@t
quote:
Originally posted by MegaDestroyer:
Просто я в поиск по группам ввел "Izhevsk" и ничего путнего не получил.Кстати, нас уже семеро. Пипл в основном из ТелеСети, есть незнакомый Br@t, возможно он отсюда.
![]()
+1. кого и когда бить пойдём? :-D
ну-ну, посмотрим!
Там же: карты, достижения, два ствола
На днях сотрудники сайта ShackNews поиграли на новой карте Team Fortress 2, Goldrush, которая представляет новый режим Payload. Если хотите, вы можете почитать их обзор. А на скриншоты взгляните обязательно...
Или
ЗДЕСЬ
А лучше, качаем через стим! Качество рулит, однако!
PS Вообще то неправда, пользователи могут насладиться им уже сейчас, активировав бета-дизайн на странице http://www.steampowered.com/v/beta.php
Поезд <родился> в 1979 году. Его собрал в пьяном угаре Инженер, в те годы студент Бостонского Технологического колледжа. На самом деле, вторым родителем Поезда можно назвать Шпиона, посадившего жучок на любимую гитару Инженера, что и послужило поводом к попойке.
Трагедия обеих команд в том, что Поезд строился без чертежей, а память алкоголика - ненадёжный товарищ. Без тормозов, с заваренными окнами и дверьми, бесконечным топливом, Поезд стал ночным кошмаром обитателей карты Well.
LOL! хоть и однообразно...
Ага, на следующей неделе обновление грядёт, а я о5 в ОК сижу
Кто-то из вас уже слышал об этом, кто-то просто догадывался, кто-то надеялся, а кто-то даже и не думал. Как бы вы не относились к этому, но факт остаётся фактом - Бука занимается полной локализацией Team Fortress 2. На самом деле, почему немецкие игроки могут играть в переведённый TF2, а мы - нет?
Игра, по словам Буки: "требует бережного отношения к озвучанию и текстам" и на данный момент большинство работ уже завершено. После исправления всех неточностей новой озвучки и текстов, командный сетевой шутер будет усиленно тестироваться Букой в закрытом режиме. Если не возникнут непредвиденные трудности, то, вполне вероятно, что вы сможете скачать через Steam или купить в магазинах обновлённый Team Fortress 2 уже в начале лета.
Ну и на десерт, тем кто интересуется даже мелкими деталями - список актеров, задействованных в озвучании игры: Максим Пинскер (голос Пулемётчика из персонажного видео), Лариса Гребенщикова, Александр Фисенко (его голос мы слышали в ролике про Скаута), Константин Карасик, Александр Груздев, Александр Новиков, Полонский Дмитрий и Марк Гейхман. Про каждого из них вы можете найти информацию в вашей любимой поисковой системе.
Посмотрим... Если перевод на уровне роликов будет, то неплохо может получиться.
ЗЫХэвик в ролике мне очень нравитсо: Ё-маё!!!
p.s. покупать обновленную версию не собираюсь... если только стим обновит =)
PS Наверняка распространяться новая версия будет точно так же, как некогда распротранялась буковская озвучка хл2 - то есть ее можно будет скачать через стим (наверняка, банальным выбором в опциях игры русского языка), но можно и купить новую версию на диске (для тех, у кого игры еще нет).
А вот немного про...
... Left 4 Dead , грядущий кооперативный ужастик на выживание, в данный момент проходит интенсивное тестирование в Valve. На этой неделе мы взяли небольшой перерыв и показали игру прессе.
Наше любимое высказывание о Left 4 Dead принадлежит Gametap : "Valve должны переименовать эту штуку в 'Твою ж мать: игра'".
Left 4 Dead
RELEASE DATE: Nov 3, 2008
PUBLISHER: Electronic Arts
DEVELOPER: Valve
GENRE: Shooter
quote:
[Steve Bond] Многие из нас смотрят сериал Lost, и в первом же сезоне мы заметили несколько явных отсылок к Half-Life. Гейб Ньюэлл и автор сериала Дж. Дж. Абрамс обменялись письмами с комплиментами, и Гейб пообещал сделать отсылку к Lost в Эпизоде 2. Как видите, обещание было выполнено при создании этой области базы.
Говоря об отсылках к HL, он имеет в виду 2 вещи (по крайней мере лично я заметил две): призрак отца Джека, похожий на G-Man'а и один из флешбеков Саида, когда он приходит к друзьям, а те играют в HL (все это в первом сезоне). Говоря, что обещание было выполнено, он имеет в виду секретное местечно в Белой Роще (там, где Урия пропускает нас в шахту) с компьютером и числами, а также логотипом Белой Рощи, стилизованным под логотип станции DHARMA.
Как мы видим, обратная реакция не заставила себя долго ждать. Хотя я как-то не обратил внимания, что Ричард похож на G-man'а, но зато вчера, смотря финал, не мог не приметить вот это:
В беседе с PC Gamer Valve подтвердила, что следующий набор достижений и оружия получит поджигатель, а следующим героем в серии короткометражного видео "Meet the: " станет снайпер. Парни с сайта Rock, Paper, Shotgun даже смогли увидеть этот ролик во время своей экскурсии по офисам Valve. По их словам, это пока самое смешное представление из всей серии. Valve, не называя никаких точных дат, заявляет, что достижения и видео выйдут вместе.
Ха! Процесс пошёл... и снова старый вопрос: как скоро всё это увидим? :-D
мммм, а может начнём придумывать новые достижения для любимых классов?
типа, инженерный гольф - за один раз должен своим ключём откатить 25(30-40-50) пайпов или липучек демона
Поджигатель даёт прикурить 15 вражеским шпионам... не дав им умереть
quote:
Originally posted by Axus:
HL2
лицензия
при загрузке сейва грузится уровонь, а после появляется надпись Node Graph out of Date. Rebuilding, а следом - AI Disabled.
если начать главу заново, то все рабодает. но, до первого сейв-лоад.
quote:
Originally posted by Сеня:
хммммм у мну такое было когда запускал пиратку на mx440)))
во-во... это вроде только в пиратке и встречается... точно лицензия?
quote:
Originally posted by Br@t:
Ни разу не встречал сей баг в лицензии - он давным давно исправлен.
quote:
Originally posted by Axus:
а в противном случае, она, разве, запустится 0-о ?
конечно. достаточно перевести стим в автономный режим.
Как сообщает Valve в своем новом пресс-релизе:
Главное событие недели - обновление, посвященное поджигателю, которое будет доступно в этот четверг и будет включать в себя 3 новых оружия и 35 достижений. Также в обновление будут включены две новые карты, созданные фанатами, чтобы подчеркнуть огромную работу, которую делает сообщество, и предоставить эти работы всем игрокам в TF2.
Тем временем, пока вы ждете обновление для поджигателя, новая короткометражка из серии "Meet the...", на этот раз посвященная снайперу, будет доступна уже сегодня, в 22.00 по московскому времени.
И в заключение, чтобы дать всем игрокам шанс попробовать новое оружие и карты от сообщества, Valve проводит новые бесплатные выходные Team Fortress 2, которые начнутся в эту пятницу, 22.00 по московскому времени.
Надо же, на этот раз Valve не заставили нас очень долго ждать...
зы мой акк Gregory140
quote:
Originally posted by Br@t:
какие это иконки в меню? может, шрифты? тогда тебе сюда: http://www.hl-inside.ru/comments/?1213473595
пасиба. и где ты раньше был =)
PS вся инфа об обновлении пиро здесь: http://www.steampowered.com/pyro/?pw=presspreview
upd: качаю
Анлоки новые, кроме BB, все хлам. Хотя, когда популяция пироманов уменьшится, топориком можно будет добивать в ближнем бою, если в руках огнемет с air blast... а пукалка поджигательная - вещь бесполезная.. убить ей можно только по случайности, а сомнительное удовольствие поджигать снайперов не стоит возможности добить убегающих погорельцев..
Вот за медика не знаю даже как играть... толпы пироманов не дают жить спокойно. И ачивменты там жуткие, и надо их больше чем пиро...
А в русской локализации TF2 появились некоторые звуковые файлы, которых пока нет в английской версии. Судя по всему, эти фразы будут произносить персонажи при получении или выборе нового оружия. На интересные мысли наводят фразы снайпера (может быть, он следующий?).
Пулемётчик:
specialweapon01: Мои кулаки из стали!
specialweapon02: Новое оружие!
specialweapon03: У меня новое оружие!
specialweapon04: Все бояться моей новой огромной пушки!
specialweapon05: Я могу убивать этих щенков по-новому!
specialweapon06: Новая пушка не пожалеет тела этих щенков!
specialweapon07: Я пулемётчик, а это - мой новый пулемёт!
specialweapon08: Новое оружие - хорошее!
specialweapon09: Да, мне нравится новая пушка!
Снайпер:
specialweapon01: Вот это красота!
specialweapon02: Да ты посмотри, какая красота!
specialweapon03: Только взгляните на это!
specialweapon04: Хехехе, новое оружие, кому-то сегодня не повезёт!
specialweapon05: Эээ... уверен что мне понравится!
specialweapon06: Теперь у меня по-настоящему классное оружие!
specialweapon07: Кажется, это очень полезная штука!
specialweapon08: Хахаха, как утром на Рождество!
specialweapon09: Взгляните на эту красоту!
Так же возможно, что при получении достижений персонажи будут говорить соответствующие фразы. На данный момент в русской локализации можно найти звуковые файлы, опять же, пулеметчика и снайпера (heavy_award**.wav, sniper_award**.wav).
Напоследок, предлагаем вашему вниманию одну интересную картинку. Как всегда, в её подлинность мы не верим и вам не советуем. А вот помечтать - всегда пожалуйста:
Неплохо! Я люблю играть пулеметчиком.
Не ждите Episode Three на E3 2008
Не так давно на сайте e3.net появилась информация о том, что Valve покажет на нынешней выставке E3 не только обещанный Left 4 Dead, но и Half-Life 2: Episode Three. Скажем так, мы этой информации сразу не поверили - официальность этого сайта под большим вопросом. Более достоверный источник, IGN, чуть ли не ежедневно обновляющий список студий и игр E3, по-прежнему указывал L4D единственной игрой, с которой приедет Valve.
Так и оказалось. Даг Ломбарди опроверг все слухи о появлении Episode Three на E3 в этом году. Так и сказал: Episode Three не будет на E3 2008. Зато будет играбельная версия Left 4 Dead.
зы а у Bethesda Softworks - Fallout 3!!!
------------------
это типа я написал?
А у Valve похоже кончились идеи - уже игроков просят подсказать какие альтернативные пушки хевику дать... ничего хорошего из этого не выйдет imho
Вы, должно быть, слышали про игру Portal: Still Alive, которая выходит осенью на Xbox 360. Ходили слухи что это не полноценная новая игра, а дополненное переиздание оригиналь, ного Portal с новыми картами и мультиплеером. Но только недавно Valve признались, что новыми картами там являются лучшие карты из бесплатного (для нас, ПиСишников) любительского сборника карт Portal: The Flash Version Mappack, который появился около двух с половиной месяцев назад. Так что, если еще не играли, качаем и злорадно улыбаемся друзьям-консольщикам . А мультиплеера, кстати, там не будет.
PS Я, кстати, тогда почему-то пропустил этот набор карт, так что скачаю и заценю сейчас.
Стало известно, что следующий большой апдейт, который на этот раз посвящен хэвику, выйдет в следующий вторник, 19 августа (по нашему российскому времени, как всегда уже наверно будет 20 августа). Valve запустила страницу, посвященную этому обновлению, на которой каждый день будет публиковать по одному новому факту. Сейчас уже известно, что нас ждет новая карта, созданная фанатами, CP_Steel:
Естественно, будут достижения и новое оружие для хэвика. Также будет новый ролик из серии Meet the Team и, возможно, новый игровой режим (скоро узнаем точно).
Valve заявляет, что это обновление Team Fortress 2 - самое крупное с момента выхода Orange Box.
Тем временем на страничке обновления появилась новая информация:
1) Новое оружие пулеметчика - боксерские перчатки (K.G.B. - Killing Gloves of Boxing). Каждый раз, когда игрок убьет врага этим оружием, он получит 5 секунд гарантированного критического выстрела или удара. Далее у вас появляется выбор - переключиться на огнестрельное оружие или продолжить убивать противников голыми руками. Точнее, не голыми, а в перчатках. Кстати, скорость удара руками с K.G.B. уменьшится.
2) Значки и названия 35 достижений для хэвика можно посмотреть здесь, скачать иконки здесь. Описаний пока нет.
Badwater Basin - новая карта Team Fortress 2 в режиме Payload, с большей площадью, чем Gold Rush. (1) Сразу напротив ворот находится многоуровневая территория, на которой команда атакующих должна контролировать высоты и одновременно двигать тележку через тоннель. На этом открытом пространстве есть несколько естественных позиций, позволяющих разведчикам, солдатам и подрывникам творчески подходить к перемещению в пространстве, заставляя команду Красных мгновенно реагировать на тактику Синих. (2) Когда рельсы проходят через замкнутые пространства, вертикальный контроль становится особенно важным. Успех на каждой контрольной точке требует от Синих контроля над позициями защиты, на которых чаще всего обосновались красные инженеры. (3) В конце концов, дорога спускается в большой резервуар, который атакующие должны захватывать со всех сторон в финальном броске, чтобы уничтожить базу Красных.
В отличие от Gold Rush, где путь разделен на три отдельных этапа, Badwater Basin использует один большой этап с несколькими контрольными точками. В результате, команда Синих более заинтересована в продвижении тележки через линию обороны Красных.
Второе разблокируемое оружие пулеметчика, Наташа, заменяет стандартный пулемет, Сашу, и позволяет замедлять противников своими пулями. Враги, получающие повреждения от этого оружия, будут двигаться медленнее, что заставит их или искать укрытие, или сражаться с пулеметчиком. К сожалению, её ущерб меньше чем у Саши на 25%, так что вам потребуется больше времени, чтобы добить врагов. В результате, Наташа будет полезна против тех, кто постоянно убегает от пулеметчика - например, разведчиков и медиков, но не так хороша против тех, кто хочет вас убить.
Кстати, стали известны описания новых ачивментов:
Iron Kurtain: Take 1000 points of damage in a single life.
Party Loyalty: Kill 50 enemies within 3 seconds of them attacking your Medic.
Division of Labor: Kill 20 enemies with a Medic assisting you, where neither of you die.
Red Oktoberfest: Earn a domination for a Medic who's healing you.
Show Trial: Kill an enemy with a taunt.
Crime and Punishment: Kill 10 enemies carrying your intelligence."
Class Struggle: Work with a friendly Medic to kill an enemy Heavy & Medic pair.
Soviet Block : While invulnerable and on defense, block an invulnerable enemy Heavy's movement.
Stalin the Kart: Block the enemy from moving the payload cart 25 times.
Supreme Soviet: Get ubered 50 times.
Factory Worker: Kill 20 enemies while being recharged by a dispenser.
Soviet Union: Get 25 enemy kills where you either assist or are assisted by another Heavy.
Own the Means of Production: Remove 20 stickybombs by killing the Demomen who produced them
Krazy Ivan: Kill 100 enemies while both you and your victim are underwater.
Rasputin: In a single life, get shot, burned, bludgeoned, and receive explosive damage.
Icing on the Cake: Get 20 kills on players that you're dominating.
Crock Block: Survive a direct hit from a critical rocket.
Kollectivization: Get 1000 assists.
Spyalectical Materialism: Kill or assist in killing 10 cloaked spies.
Permanent Revolution: Kill 5 enemies without spinning down your gun
Heavy Industry: Fire $200,000 worth of minigun rounds in a single life.
Communist Mani-Fisto: Kill an enemy with a critical punch.
Redistribution of Health: Heal 1000 damage with med-kits in a single life.
Rationing: Kill an enemy with your shotgun while you're out of minigun ammo.
Vanguard Party: Be the first on your team to start capturing a control point in a round.
Pushkin the Kart: Get 50 caps on payload maps.
Marxman: Kill 10 enemies in mid-air with the minigun.
Gorky Parked: Kill 25 enemies while you're standing on a control point you own.
Purge: Kill 15 enemies capturing a control point you own.
Lenin A Hand: Help 5 teammates get revenge on their nemeses.
Five Second Plan: Kill an enemy in the first 5 seconds after you exit a teleporter.
Photostroika: Provide an enemy with a freezecam shot of you taunting while invulnerable.
Konspicuous Konsumption: Eat 100 sandviches.
Don't Touch Sandvich: Kill 50 scouts using Natascha.
Borscht Belt: Kill 10 heavies with The K.G.B.
Шпионский материализм: Убей или помоги убить 10 невидимых шпионов
Постоянная революция: Убей 5 врагов, не останавливая вращение пулемета
Тяжелая индустрия: Сделать выстрелов на $200,000 за одну жизнь
Раскулачивание: Убей врага критическим ударом кулака
Передел здоровья: Вылечи 1000 здоровья аптечками за одну жизнь
Нормирование: Убей врага дробовиком, когда у тебя закончились патроны пулемета
Передовой отряд: Будь первым в своей команде, начавшим захватывать контрольную точку
Тележка имени Пушкина: Набери 50 очков захвата на карте режима Payload
Меткий стрелок: Убей пулеметом 10 врагов, находящихся в воздухе
Парковка Горького: Убей 25 противников, стоя на своей контрольной точке
Зачистка: Убей 15 противников, захватывающих твою контрольную точку
Рука Ленина: Помоги пятерым соратникам отомстить своим злодеям
Пятисекундка: Убей врага в течение пяти секунд после использования телепорта
Фотостройка: Позволь убитому врагу увидеть твою насмешку при неуязвимости
Выпендреж: Съешь 100 бутербродов
Не трогай бутерброд: Убить 50 скаутов, используя Наташу
Отведай борща: Убей 10 пулеметчиков, используя K.G.B.
Железный занавес: Нанеси 1000 очков ущерба за одну жизнь
Командная преданность: Убей 50 врагов, атакующих твоего медика
Разделение труда: Вместе с медиком убей 20 противников, ни разу не погибнув
Красный Октоберфест: Помоги своему медику набрать превосходство над врагом
Показательный суд: Убить врага насмешкой
Преступление и наказание: Убить 10 противников, несущих разведданные вашей команды
Классовая борьба: Вместе со своим медиком убей вражескую пару пулеметчик+медик
Советский блок: Будучи в защите и под убер-зарядом, не дай пройти неуязвимому вражескому пулеметчику
Тележка имени Сталина: Заблокируй продвижение тележки 50 раз
Верховный совет: Получи убер-заряд 50 раз
Заводской рабочий: Стоя около раздатчика, убей 20 врагов
Советский союз: Убей 25 врагов с помощью другого пулеметчика, или помоги другому пулеметчику убить 25 врагов
Средства производства: Обезвредь 20 бомб-липучек, убив подрывника
Сумасшедший Иван: Убить 100 врагов под водой
Распутин: За одну жизнь получи ущерб от пуль, огня, рукопашного оружия и взрыва
Глазурь на торте: Убей 20 раз врага, над которым ты набрал превосходство
Крок-блок: Выжить после прямого попадания критической ракеты
Коллективизация: Набери 1000 очков помощи
А пира не толстожопый.. неееет..
Это у него просто костюм развевается на ветру.
-Танцуй! -сказал пиро и подпалил ботинки инжинеру. Сцуко, не правда ли?
А шпай носит колготки на морде.
Он думает что это сексуально.
Скаут носит кепку тока потому что снайпер у него шляпу сп*здил.
Парик у хэви тоже утащил снайпер.
Сцуко. Чтоб ему в аду гореть. xD
Что едят и пьют чуваки из ТФ2:
Солдат -кашу. Мясо не положено. Пьёт чай из алюминиевой любимой кружки.
Мама подарила.
Хэви - всё, пиво, всё,всё, пиво пиво пиво..
Скаут - Он вообще ничего не ест потому что у него всё отбирает Хэвик.
Пьёт воду. Из унитаза. Потому что с голодухи спятил.
Медик - тока генетически НЕмодифицированные продукты, овощи, соки и всё то г*вно что полезно.
Инжинер - Что его пушка расстреляет то он и жрёт, пьёт молоко или кефир.
Пира - жарит а потом жрёт.
Если учесть тот факт что хавчик у него всегда подгорает, то ест он одни обугленности.
Запивает текилой, водкой, и всем что горит.
Снайпер - Ест мясо кенгуру с салатом. Пьёт кофе и занюхивает шляпой.
Демомен - пьёт виски, занюхивает килтом. Жрёт всё что подорвал.
Шпион - На диете, боится что не влезет в костюмчик. Много курит.
Arena сохраняет разнообразие классов Team Fortress 2 и в то же время сфокусирована на боевых задачах между двумя командами. Когда другие игровые режимы основываются на общей стратегии всей команды, то Arena сосредоточена на тактических выборах команд во время отдельных сражений.
Arena представляет небольшие карты, на которых играют за короткие промежутки времени. Раунд заканчивается, если одна из команд теряет всех своих игроков, или центральная контрольная точка разблокирована и захвачена. Эти раунды будут очень быстрыми и жаркими, с акцентом на классовый состав вашей команды и ваши планы по противостоянию классовому выбору команды противников. Режим Arena очень хорош для матчей три на три игрока, в то же время на нем комфортно могут сражаться и шумные компании двенадцать на двенадцать.
Стратегии:
В Arena ограничено количество аптечек (на некоторых картах их нет вообще), так что лучшая стратегия для каждого класса - это осторожность. С таким малым количеством здоровья, инженер, строящий раздатчики, или медик в вашей команде могут быть важнейшим элементом, необходимым для победы. Шпионы и скауты с их способностями разведки играют в Arena большую роль, чем в других игровых режимах. Знание позиций команды противника может быть решающим фактором победы или поражения. Солдаты и подрывники найдут много зон, специально созданные для получения вертикального превосходства. Традиционная пара пулеметчик/медик всё ещё очень полезны в каждой команде. Впрочем, враг может разрушить эту тактику своими снайперами и шпионами. В Arena воды так же мало, как и аптечек. Это делает поджигателей особо опасным классом, поджигая противников огнеметом или сигнальной ракетницей, огонь которых нельзя потушить. Быстрое поджигание врагов и отступление в безопасное место - эффективная стратегия для поджигателя.
Карты:
Вместе с первым релизом режима Arena выйдут пять карт. Две из них - ренее не виденные (Lumberyard, Ravine), которые были специально созданы для этого режима, а другие три (Well, Granary, Badlands) были переделаны под новый уникальный стиль игры. Ко всему прочему, карта Lumberyard перенесет действие TF2 из привычных пустынных декораций в новое окружение в стиле Альп. Была проделана большая работа, чтобы карта была в стиле TF2, но в то же время отличалась от обычных карт, к которым привыкли игроки.
VG247: Почему вы считаете, что постоянная выдача игрокам контента малыми дозами хорошо подходит для ваших игр?
Гейб Ньюэлл: Я думаю, такой подход должен работать с играми от кого угодно. Как я уже говорил, мы двигаемся в этом направлении. Как правило, все очень хотят видеть эти грандиозные по продажам первые недели после выхода игры, как у кинофильмов, и розничная продажа была лучшим способом добиться этого. Но сейчас, в мире интернета, уже не достаточно просто накупить кучу рекламы и развесить плакаты в магазинах. Уже существующие клиенты - лучший способ привлечь ещё больше покупателей, а лучший способ удивить их - это выпускать больше контента.
VG247: Не считаете, что продажи коробочных версий и неповоротливость игровой индустрии, препятствуют тому, о чём вы говорите?
Гейб Ньюэлл: Мы очень беспокоимся о том, что думают наши покупатели, и они: вознаграждают нас покупкой новых копий. Каждый раз, когда мы выпускаем обновление для Team Fortress 2, его продажи увеличиваются на 20 процентов, и это очень четко говорит нам, что мы делаем всё правильно.
VG247: Как там поживает Episode 3? От вас ничего не было слышно в последнее время.
Гейб Ньюэлл: Даг [Ломбарди] смотрит на меня и вертит головой, так что я не буду говорить об этом. Но Episode 3 поживает хорошо. Я думаю, он будет лучшим эпизодом из трех.
VG247: Как вы думаете, когда мы сможем его увидеть?
Гейб Ньюэлл: Мы пока что не объявили дату.
VG247: Вы некоторое время работали над Left 4 Dead, и использовали традиционный подход Valve <when it's done>, также как и с Team Fortress 2. Пытаетесь ли вы ускорять процесс разработки, или вас устраивает то, как идут дела в данный момент?
Гейб Ньюэлл: Кажется, мы довольны тем, как проводим время. Я думаю, мы больше расстраиваемся, когда говорим людям о датах, чем когда понимаем, как много прошло времени. Каждый работает очень прилежно. Эти игры очень сложные. Мы удивлены, с какой скоростью команда Team Fortress выпускает обновления. Они точно знают, что делают, и что всё будет готово в течение четырех недель. Такое чувство, что мы очень эффективны, когда делаем так, и команда Left 4 Dead будет делать так же до тех пор, пока не доставит продукт в руки покупателей.
VG247: Что насчет консольной загадки? Похоже, это тот орешек, который вы не смогли раскусить. Кажется, вы довольны 360, но я помню, как вы когда-то говорили, что заинтересованы в Wii, а теперь говорите, что нет.
Гейб Ньюэлл: Нет, нет, нет. Я считаю, что Wii - отличная консоль. Мне очень интересно то, что они делают. Но знаете, у нас компания из 150 человек. Есть пределы того, что мы можем сделать.
VG247: Чувствуете ли вы себя комфортно, делая консольные версии? Грубо говоря, делаете ли вы это только ради денег? Или вы счастливы, зная, что можете предложить игрокам версии для 360?
Гейб Ньюэлл: Я думаю, что 360 - отличная платформа для Left 4 Dead. Владельцы 360, которые играют в игру, по-настоящему счастливы. Так что да, я думаю, нам комфортно. Сложности появляются, когда мы пытаемся одновременно охватить разные платформы. Со временем мы будем делать это лучше. В данный момент я больше всего обеспокоен нашей способностью предоставлять обновления. На PC мы делали до четырех обновлений в день, и это здорово, что мы можем реагировать так быстро. Если nVidia выпустит новый драйвер, который изменит способ обработки текстур, то мы можем решить эту проблему до того, как пользователи о ней узнают. Или мы можем делать обновления для поджигателя, обновления для медика [и так далее]. На консолях от нас требуют, чтобы мы брали деньги за эти обновления, потому что это их модель заработка, а наша модель намного больше построена на увеличении сообщества при помощи бесплатных обновлений. Это тяжёлый момент для нас. И на консолях есть довольно длительные периоды сертификации и мы довольны, что наши покупатели думают, что мы хорошо справляемся с разработкой обновлений, и нам не нужен кто-нибудь, смотрящий через плечо и наблюдающий, чтобы мы не облажались с плохим обновлением.
VG247: Раздражает ли вас, когда производители консолей говорят вам что делать?
Гейб Ньюэлл: Конечно. В смысле, как и любой другой разработчик, мы не хотим видеть никого между нами и людьми, которые играют в нашу игру. Это очень важно, так как у вас появляется возможность быстро реагировать на то, что говорят вам покупатели, и продавать больше копий игр, и видеть больше игроков, и делать больше денег. Поэтому всё, что стоит между нами и потребителями - плохое.
VG247: Что насчет Steam Cloud? Это было немного необычным анонсом. Как это улучшит платформу?
Гейб Ньюэлл: Я думаю, что сейчас люди используют идею портативности приложений. Я могу войти в свой компьютер, откуда угодно, запустить свой аккаунт Steam и иметь доступ ко всем своим приложениям, и мы просто хотим сделать то же самое для другой различной информации. Именно поэтому, начиная с данных небольших объемов данных, мы можем добиться надёжности системы. А уже после этого увеличить количество поддерживаемых данных и ассоциированных с ними приложений. И это только часть функционала, который сделает Steam ещё лучше.
VG247: Вы планируете расширять функционал?
Гейб Ньюэлл: О, да.
VG247: В какую сторону?
Гейб Ньюэлл: Говоря о сервисах?
VG247: О функциональности и о сервисах.
Гейб Ньюэлл: Одна из вещей, которую мы хотим знать: какие виды приложений люди используют на своих компьютерах. Например, если мы узнаем, что довольно-таки большая часть нашей аудитория пользуется Firefox, то мы реализуем поддержку этого браузера в Steam. Есть несколько функций для сообщества, которые мы хотим добавить. Например, функция пирингового соединения: пользователи Steam прямо сейчас качают большие объёмы данных. Именно поэтому мы считаем, что облегчение этого процесса, с использованием технологии peer-to-peer - очень хорошая идея. Всё что потребуется - удобный интерфейс, чтобы пользователи могли найти контент, который все уже скачивают. Примерно в этом направлении мы сейчас смотрим.
VG247: Кажется, это вы вместе с Дагом говорили, что заинтересованы в переговорах о продаже Valve?
Гейб Ньюэлл: Нет. Даг хотел быть любезным с EA Partners. До того, как мы начали работать с EA, все мы слышали жуткие истории от других разработчиков о том, как им работалось с EA, но наши впечатления от EA были очень хорошими. Например (хотя я не уверен, что много людей заинтересовано в этих подробностях игрового бизнеса), во всех наших контрактах, которые мы обсуждали на встречах, выходило так, что мы не получали бы всех денег, которые заработали. Вне зависимости от издателя. Мы только что проверили отчётность от EA, и впервые за нашу 12-летнюю историю, они заплатили нам всё, что были должны.
VG247: Вы проводили аудит EA?
Гейб Ньюэлл: Мы делали это со всеми. Со всеми нашими партнерами. Это часть бизнеса. Необычно было не то, что проверяли их отчётность, а то, что они были полностью честными и выполняли все свои обязательства. Это звучит странно, когда я говорю это игроку, но если я скажу это игровому разработчику, то ответит 'Да ты шутишь'. Так что мы поняли, что с ними будет приятно работать. И комментарии Дага по поводу EA были типа 'Эй, с ними будет приятно работать, и нам нравится работать с ними'.
VG247: Так вы не заинтересованы в продаже Valve?
Гейб Ньюэлл: В данный момент не очень хотим этого. Мы были независимой компанией со дня основания, и считаем, что именно этот факт позволил нам принимать все правильные решения, которые были сделаны. Мы больше обеспокоены поиском людей, похожих на нас и готовых работать с нами - и делать отличную работу для покупателей - и уже потом искать людей, которые хотят купить компанию.
VG247: У вас уже были покупатели?
Гейб Ньюэлл: Каждую неделю я встречаюсь с людьми, которые спрашивают <Можем ли мы инвестировать вас, можем ли купить вас?>. Это продолжается уже несколько лет. Нас это очень веселит.
VG247: Заинтересованы ли вы в выходе за рамки жанра стрелялок? Может, есть шанс на MMO от Valve?
Гейб Ньюэлл: Мы всегда заинтересованы, но давайте поставим вопрос так: я бы хотел сделать игру для Wii, но как много игр для Wii мы уже выпустили? Так что это просто вопрос появления идей и наших возможностей их выполнять. Грубо говоря, если бы мы пытались одновременно сделать игру для Wii и MMO, то наш график был бы расписан на века.
Представляем класс: Солдат - steam://install/5090
Представляем класс: Подрывник - steam://install/5091
Скоро будет готов ролик про Инженера.
Напоминаем, что Half-Life: Decay - это игра, выпущенная Gearbox для консоли PlayStation 2 в 2001 году и никогда не бывавшая на нашей родной платформе, PC. вэвэвэ. эйчэль-инсайд. ру
quote:
Релиз Half-Life: Decay на PC
1UP: Первый вопрос - вы всё ещё планируете PS3 версию Left 4 Dead?
Гейб Ньюэлл: У нас нет на это достаточного количества ресурсов. Orange Box для PS3 сделали в EA, тогда они были заинтересованы в появлении этой версии. А сейчас мы заняты созданием версий для 360 и PC.
1UP: Если бы L4D для PS3 всё-таки была, вы бы отдали её разработку EA, или попробовали бы сделать сами?
Гейб Ньюэлл: Я думаю, что мы должны очень постараться, чтобы добавить в Source поддержку PS3. Нашим покупателям лицензии на движок это бы понравилось, поэтому было бы неплохо развить эту тему. Так что, думаю, со временем, мы будем больше поддерживать PS3, если нам позволят наши силы.
1UP: В прошлый раз, когда мы общались, вы были очень категоричны в своей нелюбви к PS3. Изменилось ли это отношение?
Гейб Ньюэлл: Никаких серьёзных изменений с PS3 не произошло. Поэтому, так или иначе - не могу сказать ничего нового.
1UP: Сколько кампаний будет в Left 4 Dead?
Гейб Ньюэлл: Будет четыре кампании. Каждая из них будет похожа на отдельный фильм ужасов, со своей уникальной обстановкой и разворачивающимися событиями.
1UP: Похоже, что L4D очень хорошо вписывается в ваш стиль предоставления эпизодического контента. Это именно то, что вы запланировали для Xbox 360 и PC версий игры?
Гейб Ньюэлл: Да. У нас такое чувство, что сейчас мы находимся в переходном периоде между развлечениями в виде товара в коробке и развлечениями в виде постоянного обслуживания. TF2 дальше всего прошёл по этому пути - мы выпускаем обновления каждые четыре-шесть недель, включающие новые карты, новые достижения, новое оружие, ролики из серии <Встречайте... > и так далее. Ответная реакция очень впечатляющая. Каждый раз, когда мы выпускаем обновление, количество игроков и продаж вырастает на 20%. Такой подход - отличный способ увеличения количества аудитории и развития сообщества игроков. Нам кажется, что этот подход работает очень хорошо, и мы твёрдо намерены пройти такой же путь с Left 4 Dead: готовим ролики о каждом персонаже, о том, как они попали в команду; что произошло с миром после того, как произошло заражение; будем выпускать обновления с новыми персонажами, новым оружием, новыми кампаниями - всё это рассматривается сквозь призму постоянного обслуживания и развития аудитории игры.
1UP: Когда владельцы Xbox 360 смогут увидеть дополнительный контент TF2, уже доступный на PC?
Гейб Ньюэлл: Мы любим PC, где можем с лёгкостью выпускать обновления - иногда было до четырёх обновлений в день. Нам это действительно нравится. Мы рассматриваем такой выпуск контента как способ построения сообщества, и стремимся сделать всё возможное для создания самого большого и довольного сообщества у каждой игры. Это значит, что мы не хотим брать деньги за обновления и хотим выпускать их быстро. Что крайне сложно реализовать на консолях из-за модели распространения обновлений - там за них хотят брать деньги. Чтобы оправдать цену в 9,95$ мы хотим выпустить обновление, которое будет включать в себя большое количество изменений и улучшений. На самом деле мы хотели бы иметь возможность выпускать обновления также как и на PC - бесплатно и часто. Но, если так не получается, если люди вынуждены будут платить за это деньги, то лучше уж это будет большое обновление для Xbox 360, которое мы скоро закончим собирать.
1UP: Ну раз обновление для пулемётчика уже вышло, получается, что вы планируете подождать ещё одно персонажное обновление?
Гейб Ньюэлл: Я не знаю. [к Дагу Ломбарди] Какие у нас планы?
Даг Ломбарди: Я думаю, что мы соберём всё что готово и выпустим. Скорее всего обновление будет включать всё, что было сделано до настоящего времени, включая обновления пулемётчика - и появится до конца года.
Гейб Ньюэлл: Стоимость 9,95$ - правильно?
Даг Ломбарди: Похоже на то, ага.
1UP: Не так уж плохо. На улице владельцев Xbox 360 таки настанет праздник. А собираетесь выпустить такое же обновление для PlayStation 3 Network?
Гейб Ньюэлл: Нет.
1UP: Нет?
Даг Ломбарди: У нас нет разработчиков для PlayStation, так что...
1UP: И EA вам ничем не поможет?
Гейб Ньюэлл: Нет. Они не занимаются текущей разработкой Orange Box для PS3.
1UP: Во время игры в TF2 на PC я заметил одну вещь - каждый раз, когда вы выпускаете большое обновление, большинство игроков играют за один класс, который был улучшен в обновлении. Получается не очень интересная игра, так как вы уделяете внимание только одному классу. Что вы думаете о людях, которые обманывают систему и заходят в специальные комнаты, где выполняют все достижения, одно за другим?
Гейб Ньюэлл: Есть разные виды читов. Некоторые из них приводят к бану. За некоторые из них мы обнуляем достижения людей. Если люди хотят собраться вместе на сервере со своими друзьями и понабивать достижения, то это интересный способ игры, и если им весело - мы только рады! [Смеётся] Если кому-то нравится играть в TF2, сидя с друзьями в комнате возрождения и есть бутерброды (для одного из достижений нужно съесть 100 бутербродов) - то всё в порядке. Уверен, что сообщество понимает, какой способ получения достижений является правильным, или неправильным - при котором можно потерять свой аккаунт или все достижения. Я знаю только то, что мы сбросили достижения у 13,000 аккаунтов за то, что люди в открытую взломали систему, вместо того, чтобы хоть как-то заработать достижения.
1UP: Планируете ли вы включить несколько популярных карт, созданных фанатами в скачиваемый контент для 360? Появятся ли новые достижения на PC?
Гейб Ньюэлл: Одной из причин, по которой игроки готовы платить за обновления - появление новых достижений. Это один из способов, которым Microsoft принуждает вас к оплате. А раз так, то мы добавим тот же набор достижений, который уже появился на PC.
Даг Ломбарди: Что касается карт, сделанных фанатами, то мы уже добавили их - три в обновлении поджигателя, если я не ошибаюсь, и одну в последний раз. Мы сотрудничали с авторами нескольких карт и они внесли несколько улучшений до того, как мы выпустили их. Так что смело ожидайте их на Xbox 360.
1UP: Games for Windows Live с треском провалилась. Это было полное дерьмо. Microsoft брала деньги за него и облажалась. Некоторые говорят, что основной причиной провала стал успех Steam. Любой желающий сможет с лёгкостью создать сообщество и магазин, и не обязан платить за пользование этими услугами. Что вы думаете обо всём этом? Считаете ли Steam причиной провала GFW Live?
Гейб Ньюэлл: Ну, я считаю, что лучшим способом сделать что-то - прислушаться к своим клиентам и думать о методах создания большего количества услуг для них. Мы на собственном опыте убедились, что если работать хорошо, создавать полезные сервисы наподобие Live и постоянно развивать их, то это приведёт к тому, что вы будете продавать всё больше, больше, и ещё раз больше копий своей игры на протяжении длительного периода времени. Предоставление таких возможностей - вот что заботит нас на самом деле. Социальные сервисы, конечно, помогают продажам вашего продукта, но это не то место, где нужно брать с людей деньги. Вы же не требуете деньги с людей, которые рассказывают о вашей игре у себя на форуме или в журналах. А если попробуете, то вряд ли вас ждёт успех на этом поприще. Поэтому если вы хотите видеть как ваши существующие клиенты и участники сообщества сами продвигают вашу игру, рассказывая о ней - брать с них за это деньги - не очень хорошая деловая стратегия.
1UP: Многие люди впервые познакомились с вселенной Half-Life, начав с Half-Life 2, особенно учитывая ваши консольные релизы и популярность Orange Box. Одновременно с этим есть проект Black Mesa, в котором моддеры пытаются воссоздать оригинальный Half-Life. Нет ли у вас желания как-нибудь переделать Half-Life, чтобы те, кто не играл в оригинал, смогли целиком насладиться вселенной игры?
Гейб Ньюэлл: Думаю, да. Нам бы хотелось вернуться - или сделать визуальные улучшения, или более детально углубиться в оригинальный Half-Life. Такое нам всегда хотелось сделать - это удовольствие для нас. В истории, которую мы тогда рассказали, осталось ещё много важных сюжетов и персонажей. Единственное что нас сдерживает - недостаток ресурсов. В нашей компании работает 150 человек. У нас в разработке находится очень большое количество проектов. Не важно что это: Steam, Team Fortress 2 или Left 4 Dead - все текущие проекты не дают нам расслабиться. А ещё я большой фанат Wii, эта консоль даёт возможность сделать множество интересных вещей, а у нас нет ни одной Wii игры в разработке. Желания всегда не совпадают с возможностями. Ещё пример: у нас в компании полно фанатов MMO, готовых убить ради того, чтобы работать над игрой в этом жанре...
1UP: ... включая вас?
Гейб Ньюэлл: Включая меня. [Смеётся] MMO для Wii! Ву-ху! У нас нет никого, работающего над таким монстром. Если бы мы могли волшебным образом увеличить компанию в размерах, тогда смогли бы делать больше подобных штук.
1UP: У Wii очень большой парк проданных приставок. Многие компании безуспешно пытаются создать игры для Wii, но только некоторых постигла удача. Но, в основном, это скучные игры. Вы знакомы с аппаратной частью этой консоли - как вы думаете, что должны сделать разработчики, чтобы сделать хорошую Wii игру, которая бы понравилась не только казуалам, но и хардкорным игрокам. В чём недостаток?
Гейб Ньюэлл: Ситуация с Wii не отличается от ситуации с 3D. После выхода Doom появилось около 400 его клонов, которые вышли в последующие 18-24 месяца. Большинство из них были просто ужасными. Все увидели, что есть возможность создать подобное, но попытки развить эту возможность были довольно слабыми. C Wii тоже самое. Все игнорировали её до самого запуска; никто не собирался всерьёз работать с ней; не было большого количества разработчиков, желающих заниматься разработками для неё. А затем Wii выстрелила. И всё ломанулись клепать игры для этой консоли, причем, соревнуясь - кто успеет побыстрее. А качество от этого страдает. И приходится на самом деле нестандартно думать, как сделать лучшую игру, учитывая специфическую систему управления и как вообще сделать что-то. Я не думаю, что есть какая-то чёткая граница между казуальными игроками и харкорщиками, говоря о возможностях консоли - различие только в продуманности игрового дизайна и использовании преимуществ консоли, а не в <О, боже мой! Мы просто обязаны выпустить какую-то игру для Wii, т.к. она сейчас очень-очень популярна и мы можем срубить бабла>.
1UP: Я не говорил с вами с тех пор, как вышел Episode Two, и после того, как я его прошёл, он оказался адски мрачным - вы говорили, что он будет типа <Империя наносит ответный удар>. Я бы сказал, что вам это удалось. Вы рады тому, как всё получилось с Episode Two, и почему в конце игры не было трейлера Episode Three?
Гейб Ньюэлл: [Смеётся] Потому что у нас не было трейлера, готового для показа. Да, я был очень рад тому, как всё получилось с Episode Two. Как разработчик игр, я думаю, что мы сделали очень многое на высшем уровне. По моей собственной оценке игра показала, что мы выросли, научились создавать ещё лучшие игры и принимать правильные решения о куче вещей. Мне это очень нравится. Мне очень нравится Episode Two. А что касается трейлера Episode Three - игра просто не была настолько готова, и идея с показом трейлера была бы не самой лучшей. Трейлер мог бы появиться только в одном случае - это был бы поддельный трейлер, а не настоящий. Именно поэтому его не было.
1UP: Как проходит разработка Episode Three?
Гейб Ньюэлл: Даг не разрешает мне говорить про Episode Three. Разработка проходит хорошо. Я имею ввиду, что игра будет лучшей из трёх. Она будет самой инновационной, говоря о геймплее. [Смотрит на Ломбарди] Он побьёт меня, если я скажу ещё что-нибудь.
Даг Ломбарди: [Смеётся] Я всё равно побью тебя, за всё то, что ты уже сказал.
1UP: Отлично! [Смеётся] Вот почему я люблю брать у вас интервью, ребята. Сможем ли мы увидеть трейлер Episode Three к концу года?
Гейб Ньюэлл: Нет. В этом году Valve сфокусирована на Left 4 Dead.
1UP: Вам нравится работать над Left 4 Dead или вы уже устали от неё и хотите побыстрее выпустить и заняться Episode Three?
Гейб Ньюэлл: Да. Работать над Left 4 Dead очень интересно. Это совершенно другой тип игры. Это игра, которая очень сильно зависит от искусственного интеллекта. Это очень серьёзный вызов для наших программистов, они загружены не так, как дизайнеры уровней. И это увлекательно. После того, как люди годами работали над моделями Аликс, им очень нравится создавать зомби. Типа: <О, да! Я сделаю его пострашнее>. И, да, это хорошая проверка наших возможностей. В основном, в Valve, каждый сам решает над чем он будет работать. Кто-то говорит: <Я хочу некоторое время поработать над Steam>, кто-то: <Я устал от всей этой фотореалистичности, я хочу поработать над Team Fortress 2>. У нас есть некое разнообразие в проектах, и Left 4 Dead - хорошее отвлечение для разработчиков. Кроме того, в неё просто весело играть, это весёлая игра. Обычно, после того, как мы выпускаем какую-то игру, мы все крайне устаём от неё. Я играл в Half-Life 2, наверное, не менее, чем несколько сотен раз. Это забавно на некоторое время, но попробовать что-то другое и не смотреть на хэдкрабов - определённо хороший отдых.
занятная статья... насчёт статы: много народу юзает ачивмент-боксы? я, признаться, сдуру, после пиро-апдейта, зашел в ачивментбокс, посмотреть - шо цэ такэ? за пол-часа заработал всего лишь ракетницу. надоело... а в стате щаз тааааакоой косяк - сразу в глаза бросается
для медика и пиро легко получить, хевиком не играл т.к. какой-то скучный он.
------------------
все возможно. если смочь.
Цитата из прошлых "еженедельных новостей Valve":
quote:
В качестве наших продолжающихся попыток поддержки сообщества моддеров, мы начнем размещать избранные модификации непосредственно в Steam, начиная со следующей недели. Первой пятеркой модов, выпущенных в Steam, будут Age of Chivalry, D.I.P.R.I.P., Insurgency, Synergy и Zombie Panic. Как всегда, обладатели любой игры на движке Source смогут скачать и играть во все эти моды бесплатно.После установки эти моды появятся в вашем списке игр, и будут получать автоматические обновления, как и другие игры в Steam. А также, эти моды получат все преимущества Steamworks, которые представляют отслеживание статистики и тесную интеграцию со Steam Community.
скачал Age of Chivalry, серверов не нашел и ботов нема. зачем спрашивается качал?
------------------
Жить хорошо... А хорошо жить, еще лучше! :)
------------------
-она ОТКРУЧИВАЕТСЯ, идиот!!!
Я наконец начал потихонmre качать моды, заценил D.I.P.R.I.P. и Synergy. Первый я бы кратко охарактеризовал как "TF2 на колесах". Довольно интересно и необычно. Поиграть, пожалуй, стоит. Второй - попытка создания кооперативного прохождения HL2, Ep1, Ep2, MINERVA (это мод такой, если кто не в курсе) и SiN Episodes. Вроде бы идея звучит просто - сделать кооператив - но, поиграв, понимаешь, как это на самом деле сложно сделать. Нужно ОЧЕНЬ много изменить в одиночной игре, чтобы в нее было удобно играть по онлайну. Мне этот мод показался недоделанным - кроме того, что синглплеерные игры еще недостаточно оптимизированны для онлайна, мож такжен довольно часто лагает. Очень надеюсь, что автор мода разовьет эту идею и когда-нибудь сделает действительно интересный кооператив. Кстати, мод сделан на движке OB, и довольно необычно наблюдать правильные тени от фонарика в HL2.))
Initializing renderer...
Warning: using WorldTwoTextureBlend on a non-displacement surface.
Support for this will go away soon.
- Material : maps/ep1_background01/concrete/blendconcreterock001a_-8608_6016_35
- Surface center : -8989 6072 -16
Warning: using WorldTwoTextureBlend on a non-displacement surface (material: maps/ep1_background01/concrete/blendconcreterock001a_-8608_6016_35). Support for this will go away soon.
Redownloading all lightmaps
quote:
Originally posted by Br@t:
Valve, похоже, ничего не придумали в честь дня рождения ОБ. Жаль...Я наконец начал потихонmre качать моды, заценил D.I.P.R.I.P. и Synergy. Первый я бы кратко охарактеризовал как "TF2 на колесах". Довольно интересно и необычно. Поиграть, пожалуй, стоит. Второй - попытка создания кооперативного прохождения HL2, Ep1, Ep2, MINERVA (это мод такой, если кто не в курсе) и SiN Episodes. Вроде бы идея звучит просто - сделать кооператив - но, поиграв, понимаешь, как это на самом деле сложно сделать. Нужно ОЧЕНЬ много изменить в одиночной игре, чтобы в нее было удобно играть по онлайну. Мне этот мод показался недоделанным - кроме того, что синглплеерные игры еще недостаточно оптимизированны для онлайна, мож такжен довольно часто лагает. Очень надеюсь, что автор мода разовьет эту идею и когда-нибудь сделает действительно интересный кооператив. Кстати, мод сделан на движке OB, и довольно необычно наблюдать правильные тени от фонарика в HL2.))
а где эти моды скачать?
а я вот Insurgency и Zombie Panic ранее скачал с инета. и получается, по-новой качать придётся? ээээх...
во второй вроде как прыгая в фиксированный синий портал в полу надо успеть сразу сделать новый. тогда вылетаешь так что башкой об потолок, но сместиться при этом в нужную сторону уже никак. расскажите вплоть до четвертой а то бросил уже это дело. можно в личку, а то самому поначалу интересно было мозг поломать. моск порушен, монитор заплеван, беспроводная мышь за диваном)
Вторая хорошая новость касательно Portal: Prelude - в данный момент, по договорённости с командой разработчиков, мы работаем над локализацией мода. Будут переведены субтитры диалогов и комментариев, описания усложнённых карт. Следите за новостями...
источнег= http://www.hl-inside.ru/
зы надо посмотреть, что за зверь...
...19 ноября 1998 года игра, таки да, появилась во многих городах США. 20 ноября игра появилась во Франции и Великобритании. 25-28 ноября игра начала продаваться в таких странах, как: Германия, Италия, Швеция, Австралия. Причём, что интересно, игра была достаточно хорошо локализована, например, во французской версии все персонажи говорили на этом языке... [url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1227062017]
Всех халферов, а впрочем и всех остальных - с этим замечательным праздником!
А вот и подарочеГ от Valve:
И ещё один подарок в честь десятилетнего юбилея со дня выхода Half-Life, на этот раз непосредственно от Valve. С сегодняшнего дня в магазине SteamPowered оригинальный Half-Life продается со сказочной скидкой - за $0.98! Предложение продлится до 21 ноября, 11 часов утра по московскому времени. Спешите за покупками!
налетай, народ!
Кстати, а ведь именно сегодня в наших магазинах уже появился Left 4 Dead - я пойду покупать завтра. Так что праздник даже двойной...
лучше бы эпи 3, 4 и тф2 допиливали сейчас их ждать бесполезно
quote:
эпи 4
не могу вкурить, а ено ша за игра?
4 эпизод чего
eLeKtPiK, игра супер! затягивает блин)))
Что качается впечатлений от Л4Д, то они необычные - вроде бы игра ужас как проста - тупо ходишь и стреляешь зомби, но играется она очень даже увлекательно. Кооператив - штука интересная. А вот в режиме схватки я пока не играл.
нова-проспект тоже местами попадается)
quote:
ВНИМАНИЕ! В этой теме крайне нежелательно обсуждение пиратских версий игр от Valve, а также размещение ссылок на их закачку.
В общем, с новым годом, друзья!
Новый класс, обновления и режимы Team Fortress 2
Вчера Робин Волкер, ведущий разработчик Team Fortress 2, поговорил с Escapist на тему дальнейших обновлений игры. Можете прочитать их беседу целиком, а мы переведем для вас самую интересную часть:
Следующим классом, который получит особое обновление, станет Скаут, и Волкер планирует его выход в начале этого года. Также команда занята несколькими сторонними проектами, включая появление столь ожидаемого загружаемого контента и обновлений на версиях игры для Xbox 360. В разработке находится новая карта для режима Payload, больше карт от сообщества уже в пути, и команда скоро объявит о совершенно новом игровом режиме.
Ещё Волкер говорит, что маскировка Шпиона уже почти отжила своё. Со временем большинство игроков стали намного лучше различать и убивать замаскированных шпионов, делая их способность довольно бесполезной. Также Волкер считает, что турели инженеров стали "слишком двоякими". Они особо опасны для некоторых игроков и совершенно бесполезны против других. Умелые игроки легко уничтожают турели, оставляя инженеров беспомощными. Когда различные способности каждого класса в игре становятся слабее, возникает необходимость изменений, и тут очень важно сохранять тонкий баланс.
Волкер говорит, что они пока не приняли никаких решений о добавлении нового класса, но это не значит, что они от него отказываются: "У нас есть несколько идей новых классов, некоторые нам очень нравятся, но в данный момент мы сфокусированы на улучшении сущестующих классов путем добавления нового оружия".
hl-inside.ru
quote:
Originally posted by usual_user:
А есть сервер L4D для группы Izhevsk?
91.146.42.200:27030 - Left 4 Club Sun System
91.146.42.200:27031 - Left 4 Xtrem Club Sun System
91.146.42.200:27032 - Left 4 Trash Club Sun System
91.146.42.200:27033 - Left 4 Versus Club Sun System
quote:
Originally posted by pvt.Johnes:
А сервер ТФ2 у нас имеется?
91.146.42.200:27028
Сайт - clubsunsystem.ru
quote:
Originally posted by bota_nik:
яскачалсecodem'аHalf-Life2Collection
Читаем первое сообщение:
quote:
ВНИМАНИЕ! В этой теме крайне нежелательно обсуждение пиратских версий игр от Valve, а также размещение ссылок на их закачку.
PS Слыхали про кнопку пробел?
quote:
Слыхали про кнопку пробел?
quote:
Слыхали про кнопку пробел?
quote:
Слыхали про кнопку пробел?
# Дойдя до шахты, где будут находиться Григгс, Шелли и Вортигонт с Аликс должно быть раздавлено 93 личинки.
# Когда Вы доберетесь до генератора, который запустит Вортигонт, которого Вы пустили, поворачивая вентиль - на счету должен быть 171 трупик.
# Добравшись до площадки с двумя лифтами и устройством вибрации у Вас должно насчитываться 226 раздавленных личинок.
# После взятие Вортигонтом экстракта для Аликс у Вас должно быть 332 убийства.
# Последнюю личинку можно отыскать после того как Вортигонты вылечат Аликс, и Вы проехав на лифте этаж, выйдя, дойдете до конца тоннельчика. Посмотрите вправо, в проем между досками, там то и будет последняя заветная личинка.
Вот так вот!
Sandman - Зачётный удар!
Вы, Скауты, полюбите эту особо редкую коллекционную биту, которая вышибает дурь бейсбольными мячами из всего достаточно тупого, медленного, пьяного, немого или австралийского, встающего на пути. Чем дальше будет лететь мячик до рикошета от черепа какого-нибудь болвана, тем дольше он будет в отключке. А что насчет парней, которые думают, что они крутые, потому что неуязвимы? Против них это тоже работает. А теперь плохие новости: вы не сможете совершать двойной прыжок, если у вас есть эта красавица. С другой стороны, двойной прыжок никогда не доведет кого-нибудь до комы.
A. Ударь пацана мячом, чтобы оглушить его. Чем дальше летит мячик, тем дольше противник будет в отключке.
B. Теперь глумись над ним, потому что сейчас он сможет только получить люлей.
C. Налетай и бей на халяву! Ты это заслужил. И он тоже. Битой махай, дурь вышибай!
arena_watchtover
Автор: Джошуа 'JoshuaC' Шифлет
Карта режима Arena, не похожая на другие карты этого режима от Valve, сфокусированная на вертикальных пространствах с большой, открытой местностью. Контроль над центральным строением является основной целью команды. Более дружелюбная для Снайперов, чем большинство других Arena-карт, эта является идеальным дополнением для обновления Скаута.
cp_junction
Автор: Шон 'Heyo' Катино
Карта в стиле Gravel-Pit, которую сообщество месяцами просило нас включить в обновление. Junction - полная противоположность Watchtower. Она полна замкнутых пространств и близких дистанций, создающих боевые ситуации, основанные на засадах и взрывчатке.
Энергетический напиток "Bonk" - от скорости в глазах рябит!
Нарезать круги вокруг этих тупых черепах на поле боя - довольно изнуряющая работа. Но когда дело доходит до утоления жажды, единственное в чём вы будете нуждаться - термоядерный напиток "Атомный залп". Бонк! полон радиации, которая известна нам всем как дающая людям супер-силы. Всего одна баночка впрыснет в вас на несколько секунд настолько мощный прилив радиоактивной энергии, что вы сможете уворачиваться от пуль, как будто их вообще нет!
Примечание: Бонк! содержит несколько сотен дневных норм сахара. После спада положительного эффекта радиации наблюдаются случаи летаргии, которая может продолжаться несколько секунд. Прочитав это предложение, вы освобождаете Бонк! от любой ответственности за смерти и убийства, вызванные потреблением Бонк! Пейте Бонк! с осторожностью... В любом случае!
Достижения скаута - заработай все 35!
Первая Кровь: Совершите первое убийство на арене
Первая Кровь, часть 2: Убейте 5 врагов с использованием бонуса "Первая кровь"
Без компромиссов: Убейте врага на карте Well перед началом раунда
Памятный год: Убейте 2004 врага
Цикл: За одну жизнь убейте врага находясь в воздухе, на земле и под водой
Замыкатель: Уничтожьте 25 телепортов
Построй, если сможешь: Уничтожьте 25 вражеских объектов в процессе постройки
Диверсант: Уничтожьте 5 вражеских пушек, используя только пистолет
Притяжения нет!: Совершите 1000 двойных прыжков
Адреналин: Убейте 3 врагов, находясь под Убер-зарядом медика
Проныры 1, Громилы 0: Убейте пулеметчика и заберите его бутерброд
Забей медика: Убейте 10 медиков, готвых применить Убер-заряд
Остаться в живых: Получи 500 очков урона в течение одной жизни
Акробат: Убейте 100 врагов, выполняя двойной прыжок
Маневр: Украдите вражеские разведданные 250 раз
Тройной маневр: Украдите разведданные 3 раза за 1 раунд
Неуловимый: Увернитесь от суммарного ущерба в 1000 единиц за одну жизнь
Смертник: Умрите из-за отдачи от двойного обреза
Зона страйка: Убейте 50 врагов пока они оглушены
Зона фола: Спровоцируйте смерть врага оглушением
Большая потеря: Оглушите 25 врагов, находящихся под Убер-зарядом
Засада!: Оглушите 50 врагов, пока они захватывают точку или толкают вагонетку
Полёт на луну: Оглушите 25 врагов на максимальное время, используя мячи
Пинг-понг: Оглушите разведчика его же мячом
Поймать беглеца: Убейте 10 разведчиков, пока они замедленны
Не спать!: Убейте 50 врагов, стреляя им в спину из двойного обреза
Решающий штурм: Захватите последнюю точку
Тройной захват: Захватите 3 точки подряд в одном раунде, ни разу не погибнув
Быстрый захват: Начните захват точки в ту секунду, когда он станет возможным
Стратег: Начните 50 захватов точек, которые успешно закончатся
Блок: Предотвратите захват точки 100 раз
Курьер: Убейте врага, несущего ваши разведданные, удерживая при этом портфель противника
Без жертв: Украдите и захватите вражеские разведданные, не выстрелив ни разу
Чемпионский марафон: Пробегите 25 километров
Аут!: Ударьте врага так, чтобы он пролетел 25 метров
Продолжение следует (завтра)...
Продолжаем тему о грядущем обновлении TF2.
cp_egypt
Автор: Шон 'Heyo' Катино
Egypt - красивая карта с контрольными точками в стиле Dustbowl, со множеством отличных боевых зон с интересными использованиями вертикального пространства. Классы, способные высоко подниматься (Солдаты, Подрывники и Скауты с новым разблокируемым обрезом) получат много возможностей перемещения по карте. Также руины дают Инженерам много удобных мест для постройки турели.
Обновление cp_fastlane
Обновление одной из первых карт от сообщества, которую мы выпустили официально. Большое количество изменений, от улучшений точек возрождения и времени захватов, до модификаций геометрии и оформления карты, исправления эксплойтов.
Продолжение следует (во вторник)...
Любой охотник скажет вам, что самая разочаровывающая часть охоты - это когда подстреленный олень просто ПАДАЕТ НА ЗЕМЛЮ, и не отлетает в лес. Теперь это в прошлом. Всему, во что попадёт эта крошка, лучше СОБИРАТЬ ВЕЩИЧКИ (потому что пора прокатиться!).
ПРИДЕРЖИ ШЛЯПУ!
Если во время выстрела вы будете находиться В ВОЗДУХЕ (например, прыгая с машины, заметив оленя), то вас ЗАПУСТИТ в небо, где вы сможете охотиться на птиц!
ЖАЛОБА ОХОТНИКОВ!
Основная проблема всех дробовиков - они перезаряжаются слишком БЫСТРО и в них слишком МНОГО патронов.
НЕУМОЛИМАЯ СИЛА решила эти проблемы! Эта двустволка перезаряжается медленно и приятно, и вы сможете НАСЛАДИТЬСЯ любым драгоценным моментом.
Ну это так, ворчание, пока качается обновление...
quote:
2011-2012гг
зы ага, а в следующем сезоне Лоста появится молчаливый маньяк-очкарик с монтировкой, стокубова! :ROFL:
http://www.cevo.com/?page=forum&func=viewthread&id=7971&forumID=2
http://www.cevo.com/?page=forum&func=viewthread&id=8022&forumID=2
на счет TF2 я не уверен, а вот в L4D с удовольствием порубался бы.
Охотник. И выстрелишь ты, и пригвоздишь их к стене, и умрут они.
Любой опытный снайпер расскажет тебе, как его раздражают мишени, когда они двигаются. Как же остановить этих мошенников, бегающих со скоростью ветра и чувствующих себя как дома? Пригвозди их к стене! Стрелами!
"Погоди," - скажешь ты. "Я силён, но никто не сможет бросить стрелу так сильно." Представляем лук "Охотник", который решит эту тысячелетнюю проблему бросания стрел.
"Погоди," - скажешь ты. "Разве лук и стрелы не примитивны и безобидны?" Хочешь узнать у динозавров? Но не сможешь именно потому, что под стрелами пещерных людей пали они. Один выстрел в голову из "Охотника" может стать критическим, как дополнение к озадаченному стрелой трупу, свисающему со стены, - ужасно и смешно.
Даже если они не умрут, они будут бегать с торчащим из тела куском, что послужит подтверждением твоего блестящего мастерства лучника и полного отсутствия у них навыков уворачивания. Колчан вмещает 18 стрел, которые заряжаются до убойной силы за одну секунду.
Sawmill
Расположена эта арена на лесопилке высоко в штормовых горах, контрольная точка находится на вершине холма по центру карты, а под холмом расположена секретная подземная шпионская база. Всю арену заливает дождём, открывая сезон погодных катаклизмов в TF2. А если этого вам не достаточно, то игроки также должны опасаться двух смертельно острых лезвий пилы возле контрольной точки, которые продолжают функционировать, несмотря на то что предыдущие обитатели переселились на менее смертельную, гористую, залитую дождём лесопилку, не построенную на шпионской базе.
Nucleus
Дьявольское приспособление лежит в основе этой круглой арены с длинными линиями огня и бездонной радиоактивной ямой под основанием. Контрольная точка, расположенная в центре арены, доступна только по мостикам над пропастью, которые открываются по истечении таймера.
quote:
Originally posted by Br@t:
http://www.kinopoisk.ru/level/1/film/464834/По L4D снимают кино? о_О
мне кажется это другой проект, название немножко другое и персонажей по другому зовут
quote:
Originally posted by lekax:
снайпер без снайперки это уже не снайпер.
Ну он кагбэ и не снайпер, а профессиональный убийца.
"Бронепанцирь" - это прекрасный племенной наспинный щит ручной работы, изготавливаемый аборигенами по технологии, передававшейся от отцов к сыновьям испокон веков. Иногда древние способы воистину превосходны. Но после использования "Бронепанциря" на поле боя, мы быстро убедились в обратном...
Всё аборигенское мастерство, как оказалось, не в состоянии защитить от современного ножа. Тогда мы установили на щит автомобильный аккумулятор. Дополнительный вес новой модели, правда, будет немного мешать быстрому передвижению. Зато любой олух, пытающийся заколоть тебя в спину через "Бронепанцирь", будет неприятно шокирован разрядом в 10,000 вольт. А если он и захочет продолжить рукопашную, то ему придётся подождать, пока нож поостынет. Это тебе будет очень на руку, потому что "Бронепанцирь" разлетается на миллион мелких кусочков после одного удара.
quote:
Originally posted by Cyberpenguin:
Теперь спаям нужно будет подумать 10 раз, прежде чем резать снайпера
Теперь по двое будут ходить.
Даг Ломбарди подтвердил ShackNews, что обновление будет включать в себя новинки и для Снайпера, и для Шпиона. Также была названа дата выхода этого обновления - 21 мая (по нашему времени уже 22).
Представляем класс: Шпион
Он - крепкий орешек, покрытый загадками и головоломками, посыпанный интригой и высланный в таинственное царство, и только оглянись! но ты уже труп. Потому что он Шпион - вездесущий убийца, сражает сердца женщин на этом свете и отправляет врагов в свет иной.
Скачать ролик Meet the Spy (английская версия): steam://run/5260
Достижения Шпиона - заработай все!
Пока известны только названия достижений, и то лишь по-английски:
A Cut Above
Agent Provocateur
Burn Notice
Come in From the Cold
Constructus Interruptus
Counter Espionage
Deep Undercover
Die Another Way
Diplomacy
Dr. Nooooo
For Your Eyes Only
FYI I am a Spy
High Value Target
Identity Theft
Insurance Fraud
Is It Safe?
Joint Operation
May I Cut In?
On Her Majesty's Secret Surface
Point Breaker
Sap Auteur
Sapsucker
Skullpluggery
Slash and Burn
Sleeper Agent
Spies Like Us
Spymaster
The Man from P.U.N.C.T.U.R.E.
The Man with the Broken Guns
The Melbourne Supremacy
Triplecrossed
Wetwork
Who's Your Daddy?
You Only Shiv Thrice
Также можно скачать набор иконок достижений.
Амбассадор. Пятидесятый калибр - настоящая пушка!
В этом мире есть два типа людей: у одних кровь вытекает через дырку в голове, а другие носят Амбассадор. Магазин вмещает столько же патронов как и револьвер, а точность попадания как у снайперской винтовки даже на больших дистанциях. (Не забывай дать стволу пару секунд на остывание для максимальной точности).
С рукоятью из красного дерева и гравировкой твоей мамы (приложить фотографию) на стволе, Амбассадор несёт в себе восемь фунтов стали, против которых твоим врагам будет нечего возразить.
Банкате - баночное карате*
Банкате - это искусство бросать банку, чтобы она разбивалась с брызгами от удара. Если брызги попадают на врагов, они получают на 35% больше урона на протяжении некоторого времени. Вода смывает брызги Банкате. Банкате также отключает маскировочные устройства шпионов. Попав на друзей, брызги Банкате потушат огонь.
* Банкате не заменяет и не связано с карате.
Достижения снайпера - заработай все!
Опять же, пока только названия:
Australian Rules
Be Efficient
Be Polite
Beaux and Arrows
Consolation Prize
Dead Reckoning
De-sentry-lized
Dropped Dead
Enemy at the Gate
Friendship is Golden
Have a Plan
Jarate Chop
Jarring Transition
Jumper Stumper
Kill Everyone You Meet
Kook the Spook
My Brilliant Career
Not a Crazed Gunman, Dad
Number One Assistant
Parting Shot
Pincushion
Rain on Their Parade
Robbin' Hood
Rode Hard, Put Away Wet
Saturation Bombing
Self-destruct Sequence
Shafted
Shock Treatment
Shoot the Breeze
Socket to Him
The Last Wave
Triple Prey
Trust Your Feelings
Uberectomy
William Tell Overkill
И, конечно, опять же можно скачать набор иконок.
Ну что тут сказать... Наслаждайтесь обновлением!
после просмотра стало понятно, что нас ждет море крови, еще больше трупов и новый Танк и новые выживщие. Я уже влюбился в бензопилу, хотел бы я побегать с этой игрушкой и попилить вражьи башни )).
Ждем 17 ноября. Осталось совсем чуток.
quote:
Originally posted by Br@t:
Блин, вот расстроили так расстроили... Я все ждал, что они расскажут уже наконец что-нибудь новое про Episode Three и Portal 2. А они объявили какой-то L4D2... Кому нужна эта L4D? Нет, игра, конечно, была отличная, но гораздо менее интересная, чем серии HL и Portal. Но она какая-то... одноразовая... Поиграл неделю - и надоело. Не знаю кому как, но вторая такая же игра-мясорубка без сюжета мне уже не интересна.
В таком случае на фоне Portal приключения Марио кажутся куда интееснее.
quote:
Originally posted by Br@t:
Кому нужна эта L4D?.
quote:
Originally posted by lekax:
Я этот л4д даже не смотрел, даже судя по описанию бред и фигня однообразная.
"Не читал, но осуждаю".
quote:
Originally posted by lekax:
Я этот л4д даже не смотрел, даже судя по описанию бред и фигня однообразная.
quote:
Originally posted by lekax:
Я этот л4д даже не смотрел, даже судя по описанию бред и фигня однообразная.
А ты сначала поиграй, а потом говно сливай на форуме
Shack: Большинство из нас не ожидало увидеть Left 4 Dead 2 на E3. Вы же дразнили нас информацией о Half-Life 2: Episode 3 в начале этого года. Может нам стоит ждать что-то ещё на эту тему?
Даг Ломбарди: [смеётся] Никаких новых дат. Так как мы пропустили предыдущую, то я даже не собираюсь говорить какую-либо новую. Я уже говорил это ранее, Фримен ещё не закончил свои приключения. Ждите и вам воздастся.
Half-Life 2: Episode Three is the third of a series of stand-alone episodes based on HL2, the popular and acclaimed shooter epic.
Genre: First-Person Shooter
Exclusively on PC
Release Date: December 31, 2009
MSRP: $19.95
Этой дате можно верить? Или нет?
quote:
Originally posted by lekax:
лучше в тф2 побегаюкогда цена упадет баксов до 15 может и куплю. честно говоря меня не вдохновляют всякие зомби и тупые ужастики про них, в отличие от большинства американцев которые от этого тащатся.
quote:
Originally posted by GanGSISoft:
Я смотрю вы тут на форуме TF2 за 15$ и L4D2 за 50$ решили купить, дак можно же от буки делевле купить или вы не из СНГ.
Извиняюсь если что не так.
TF2 в стиме стоит $20
quote:
кс сёрс не удачной вышла
quote:
Originally posted by GanGSISoft:
и мои друзья, с удовольствием перешли на css и теперь 1.6 да игру не считают. Но мне 1.6 както тоже близко иногда больше чем css хочеться поиграть.
оказывается там надо было входить в friends, без этого ничего не давали.
quote:
Originally posted by змеюго:
куууу.. может я пропустил конечно, но можете подсказать в L4D на каких серверах играете?..может какой наш Ижевский есть?
а то я на питерском тока гамаю... а там частеноко народ не русский бываит)
версия патча 1.0.1.4
вот на нее парочку серверов укажите плиз.
вот тут список серверов есть, траффик внешний тк датацентр в москве https://izhevsk.ru/forummessage/20/490460.html
читаем последнее предложение в первом сообщении!
quote:
Originally posted by mr.Dead:вот тут список серверов есть, траффик внешний тк датацентр в москве https://izhevsk.ru/forummessage/20/490460.html
надо попробовать. Вообще поиск серверов в л4д наверно самый идиотский что мне встречался, список серверов не отображается, куда попадешь туда попадешь. Выбираешь нужные критерии, можешь посидеть минут 5 подождать пока оно ищет. Еще раздражает, при быстрой игре находит сервак, начинает загрузку, на половине пишет что он полон, и выходит в главное меню %) какого, хоть бы начал поиск заного, а то еще кнопку ему нажми
quote:
хоть бы начал поиск заного, а то еще кнопку ему нажми
quote:
Originally posted by Clotd:надо попробовать. Вообще поиск серверов в л4д наверно самый идиотский что мне встречался, список серверов не отображается, куда попадешь туда попадешь. Выбираешь нужные критерии, можешь посидеть минут 5 подождать пока оно ищет. Еще раздражает, при быстрой игре находит сервак, начинает загрузку, на половине пишет что он полон, и выходит в главное меню %) какого, хоть бы начал поиск заного, а то еще кнопку ему нажми
открываешь консоль, в консоли прописываешь openbrowser и тычишь кнопку Enter))) появляется окно как в стандартной cs 1.6 где можешь поискать сервера, а также занести в избранные.
Русского перевода текста с этой страницы пока нет, а мне переводить неохота (все равно переведут другие ), поэтому лишь вкратце опишу известные на данный момент нововведения:
1) 18 новых шляп (омг, игра скоро походу превратится в MMORPG)))), среди которых ушанка, ковбойская шляпа, шлем пожарника, шапка с рогами и др.
2) Новая карта Arena_Offblast
Бесклассовое обновление TF2. День первый.
Шляпы: главный символ престижа.
В течение всей истории, люди носили шляпы с целью показать, насколько они лучше других людей. "Я покупаю шляпы," - всем видом говорил человек со шляпой, - "Я лучше тебя".
В военное время, шляпы были практичным способом присвоения званий и гарантией того, что раненые были в наказном порядке разжалованы в нижние чины (отсюда и известный приказ "Не стреляйте, пока не увидите их макушки", произнесённый в битве за Бункер Хилл Вильямом Прескоттом, генералом, известным за стрельбу только в тех вражеских бойцов, которые были нищими). А в мирное время шляпы были способом показать простоволосым, кто здесь носит шляпу.
Вот и вся история шляп. История, которую вам преподали в школе на шляпном уроке, спонсируемом правительством. Но есть одна небольшая мега-сенсация, и ваши учителя, духовные наставники и приёмщики жалоб из местных газет не хотят, чтобы вы её знали: в Team Fortress теперь ещё больше шляп. Мы надеемся, эта новость не взорвёт вам мозг вместе с головой, потому что теперь нужно место, чтобы водрузить на него все эти новые классные шляпы.
А затем! Примерьте новые шляпы на смертельнейшем подиуме:
Arena Offblast.
Arena Offblast - это рассчитанная на быстрый темп высокогорная пользовательская карта, действие которой происходит в сверхсекретном ракетном бункере, вклинившемся в вершину полой скалы. Пути под открытым небом и узкие коридоры сходятся на центральной контрольной точке прямо под ракетной шахтой.
Также эта находящаяся на вершине горы арена может похвастаться отвесным склоном, окружающим поле сражения, давая вам шанс помочь врагам в доработке их тактики. Каждый, кого вы снесёте со склона, получит немного времени на то, чтобы подумать о изъянах в их стратегии "Стояния на краю обрыва" в течение своего полёта к мучительной смерти без возможности возрождения.
PS. Продолжение... прямо сейчас!
С момента открытия в 1917 году, холмы приводили царей в восхищение
Царь горы (ЦГ, koth) - новый напряжённый игровой режим, сфокусированный на единственной центральной точке захвата, которую необходимо защищать три минуты. На момент начала игры точка заблокирована, но через короткий период времени становится доступной для захвата командами. Как только точка будет захвачена, таймер команды начнёт обратный трёхминутный отсчёт. Если вражеской команде удастся отвоевать точку, то уже их таймер будет отсчитывать три минуты, а таймер первой команды застынет в момент потери контроля.
И представляем ЦГ Виадук - новёхонькая карта для самого царя!
Виадук - новая карта, созданная для режима ЦГ, действие которой разворачивается у входа в секретную подземную базу. Более того - Виадук первая карта для Team Fortress, на которой вы будете сражаться во время снегопада. Команды начинают игру у подножья холма, и должны карабкаться вверх, чтобы на его вершине захватить контрольную точку. Неравномерность местности и многочисленные маршруты гарантируют яростные схватки в борьбе за право называться Царём горы.
Плюс две (якобы) новые карты, переделанные под ЦГ - koth_nucleus и koth_sawmill
PS. Продолжение завтра!
PPS. Почему-то не вставляются картинки, но скрины можно посмотреть на странице обновления.
Нет, серьёзно: есть хоть что-то, что нельзя сделать с этой картой?
Карта Arena Sawmill была переделана и теперь является третьей официальной картой в режиме "Захват флага". Для сосредоточения на игровом процессе были заблокированы боковые маршруты, а взамен открылись здания рядом с зонами старта. Из них можно попасть в затопленный подземный опорный пункт, в котором хранятся секретные данные - флаг сделанный целиком из микрофильма. Или, возможно, из нейлона. Так, или иначе - грабь!
CP Yukon
Туннели, заботы и бревно.
Эта заброшенная горная шахта была переоборудованная секретными службами в засекреченный наблюдательный аванпост, в котором, чтобы никто не догадался, продолжается выработка угля. А в центре карты повешено бревно - возможно, в назидание другим брёвнам, чтобы не болтали лишнее.
Небольшая карта на открытом воздухе, большое количество туннелей и скалистая местность, пять контрольных точек - гарантируют большое количество частых пробежек туда-сюда. А если вы не можете пройти через хорошо окопавшегося инженера в одном тоннеле, то благодаря альтернативным путям, вы можете обойти его через другой.
CP_Yukon - фанатская карта, результат работы двух блестящих умов, Патрика "MangyCarface" Малхолланда и Йоахима "Аcegikmo" Холмера.
Вот так вот неожиданно, обновление уже и вышло...
Добавлено: Отбой. Только спросил - и тут же сам получил ответ в виде новостей Steam, появляющихся при запуске. Демка активируется 3 ноября, предварительно скачать ее можно уже сейчас.
------------------
Наш проигрыш еще не означает, что нельзя было победить. © Ернесто Че Гевара
------------------
parad0x is using Miranda IM 0.8.0 alpha build #1 Unicode (ICQ Plus 0.3.8.105 alpha)
------------------
Enter нажат, к чему теперь рыданья...
quote:
Originally posted by Nya:
логично то логично, но дали бы хотя бы установить.
Вообще-то можно...
quote:
Originally posted by Nya:
таблетка?
Мы тут вроде бы про лиц. говорим.
Вы вроде говорите о запуске и установки игры до дня релиза, что без таблетки будет невозможно
quote:
Originally posted by Br@t:
Тоже купил. Установить с диска нельзя, а с инета - можно. Но неохота))
Мне интересно, ты ключ активировал при попытке установить?
quote:
Originally posted by Nya:Мне интересно, ты ключ активировал при попытке установить?
Чувак, ты нуп какой-то. Steam > Игры > Активировать через Steam. Потом вписываешь ключ и вуаля у тебя в стиме + игра. Сложно? Мне кажется нет. Далее можешь сделать предварительную загрузку.
quote:
Спасибо
З.ы. Идея с канистрами очень ок, но с ботами заколебался это место проходить
З.з.ы. ойда в сражение вечером
З.з.з.ы. Ник в стиме - leninapaket
------------------
Enter нажат, к чему теперь рыданья...
прочитал на нашалайф, что тем, у кого подобные проблемы, нужно прописать в консоли snd_rebuildaudiocache
сам пока не пробовал, некогда играть
А у всех тоже сбросились статистики?
------------------
parad0x is using Miranda IM 0.8.0 alpha build #1 Unicode (ICQ Plus 0.3.8.105 alpha)
------------------
i don't like the radio / i don't like TV / © limp bizkit - the channel
-какое оружие можно сделать из 10 банкате?
-Бочкатэ.
quote:Лениво было, спасибо
Originally posted by pvt.Johnes:
ё-моё, поиск не умеем юзать?
Система достижений в Left 4 Dead
Система достижений в Left 4 Dead 2
------------------
Enter нажат, к чему теперь рыданья...
------------------
Чем меньше букв - тем емче слово.
quote:унылый список.
http://steamcommunity.com/profiles/76561198007315288/games
цена снижена: 800
PS. Уже традиционно в новогодние праздники перепрохожу всю серию Half-Life, начиная с первой части и ее аддонов, и заканчивая эпизодами.
PS А чой-то у меня не отображается игра...
------------------
i don't like the radio / i don't like TV / © limp bizkit - the channel
у меня всё.
з.ы. ПОЗОР И РАССТРЕЛ!11
quote:
Originally posted by siarus:
Рекомендую Russiangun.ru #1 сервер зачетный. Раньше были сервера BUKA официальные. Но их походу закрыли, жаль.
Я на сервера Russiangun.ru, с их Турборежимом, сейчас не хожу. Имхо, читерство ))) Да и народ там зачастую только фраги набивает, тимплея нету. Совсем.
Попробуй серваки отстрел. ру и неоторн. Изредка везёт = соберутся люди, умеющие играть в команде, которые не тырят металл из-под носа )))
Заметил: если инженер не помогает другим и крысит метал из диспенсера(что особенно бесит!) = явно буржуй (ну или нубоинж)))
http://grumpygamers.com/2010/03/02/portal-transmission-received-achievement-walkthrough/
* 1 марта вышло обновление Portal со странным описанием:
quote:
Изменена частота радио-передачи для соответствия федеральным и государственным инструкциям управления частот.
* Это обновление добавило в игру достижение Transmission Received (Передача получена). В самой игре появилось 26 радиоприемников, которые при переносе их в определенное место начинают принимать некие сигналы. При получении всех 26 сигналов вы получаете вышеуказанное достижение. Уже написано прохождение. Аудиофайлы с посланиями можно найти в игровых файлах: portal content.gcf\portal\sound\ambient\dinosaur_число_.wav.
* В случае, если радиоприемник находится близко к месту сигнала, но не прямо в нем, слышатся помехи. Этим помехам соответсвует игровой файл portal content.gcf\portal\sound\ambient\dinosaur_noise.wav. Если его внимательно послушать, явственно слышны голоса. Ведется работа над очисткой файла от шума с целью узнать, о чем же говорят эти голоса.
* В игре, при переносе радиоприемника через поле аннигиляции, раздается непонятный звук (файл dinosaur_fizzle.wav из той же папки). Он очень быстрый, поэтому можно чтобы услышать что-то конкретное, надо проиграть его в замедленном темпе.
* 4 из 26 посланий являются сообщениями, закодированными при помощи азбуки Морзе. Их расшифровки:
quote:
1. interior transmission active external data line active message digest active
5. 9e107d9d372bb6821bd91d3542a419d6
12. system data dump active user backup active password backup active
17. beep beeeep beep beep beeeep beeeep beeeep beep beeeep beep beep
* Сообщение из 5-го файла является MD5-хэшем телефонного номера 425-822-5251. Выясняется, что он зарегистрирован в Киркленде, Вашингтон (где была основана Valve и находился её первый офис). Также выясняется, что это не телефон, а BBS. С ним соединяются с помощью Telnet и находят там много ASCII-артов. Ниже на первой картинке можно посмотреть первые несколько артов, на второй картинке изображены все имеющиеся на данный момент арты, обработанные для улучшения восприятия, раскрашенные и дополненные комментариями.
* Другие 22 аудиопослания, как выяснилось, являются картинками, зашифрованными в виде сигналов для SSTV (телевидения медленной развертки). Их переводят в картинки и получают это:
* 3 марта вышло второе странное обновление. На этот раз описание гласит:
quote:
Добавлена эвакуация ценного сотрудника.
* Обновление добавило еще 2 звука при аннигиляции радиоприемников (dinosaur_fizzle2.wav и dinosaur_fizzle3.wav).
* Изменилась концовка игры. После победы над GLaDOS игрок, приходящий в себя на поверхности, слышит новую фразу (мужской компьютеризированный голос):
quote:После чего какой-то механизм немного оттаскивает игрока с места.
Thank you for assuming the party escort submission position.
* Также 3 марта на BBS Aperture Science, при соединении, появилось новое приветствие. Оно включало строку "примерное время окончания", состояние которой менялось случайным образом ("к моменту тепловой смерти вселенной", "доисторическая эра", "последний четверг"), а также индикатор, который с течением времени постоянно увеличивался. По оценкам фанатов, которые строили графики зависимости скорости заполнения шкалы от времени, она должна была дойти до завершающей стадии пятого марта, что собственно и произошло, вылившись в анонс Portal 2.
* 5 марта - официальный анонс Portal 2!
* В официальном анонсе содержались плохо скрытые символы (drattmannh0nee), давшие новые авторизационные данные к доступу на BBS: логин - drattmann, пароль - h0nee. По аналогии с логином cjonson было предположено, что это логин человека по имени D. Rattmann, что вскоре подтвердилось при вводе старых данных (backup/backup): по ним был открыт доступ к BASIC исходникам программы по расшифровке "Aperture Image Format", автором которых как раз и является Даг Раттманн. C помощью этой программы были расшифрованы 3 картинки, две из которых намекают на уже известную возможность кооперативного прохождения Portal 2.
Это сообщение, возможно, будет обновляться по мере поступления новых фактов, однако, ARG, по всей видимости, уже закончена.
В новом номере журнала Game Informer ожидается большая статья о Portal 2, а также информация об игре в течение марта будет появляться на сайте этого журнала. Так что в ближайшее время мы узнаем много нового о долгожданной новинке
P.S. Кстати, в сообщение выше добавлены остатки информации о Portal ARG.
* Первоначальное отношение Valve к Portal - крайне осторожное. В результате: экономия на ресурсах, персонале и помещение в сборник Orange Box по соседству с более сильными Episode Two и Team Fortress 2. Теперь всё иначе - большая команда, большие планы, полноценная игра.
* Выход игры, по версии Game Informer - осенью, хотя Valve и избегает настолько точных формулировок.
* Челл, чей внешний вид должен претерпеть изменения - снова главный герой, хотя рассматривались и другие варианты. И да, GLaDOS - всё также главный злодей.
* Действие Portal 2 происходит сотни лет спустя первой части, Челл в это время находилась в стазисной камере, подобной той, где был Гордон Фримен.
* Комплекс Aperture Science заброшен и разрушен, хотя некоторые его части достаточно хорошо сохранились.
* Одним из второстепенных персонажей будет Уитли - модуль персональности, оживший в конце Portal под свечу на тортике. Некоторую часть игры вы проведёте именно с ним, помогая друг другу.
* Ожившая GLaDOS, несмотря на повреждения всего комплекса и себя будет продолжать гонять Челл по тестовым камерам.
* Портальная пушка останется такой же, как и в первом Portal.
* Главная задача Valve - не требовать от игроков быстрой реакции, а попытаться заставить их "мыслить портально". Для этого будут использоваться новые игровые механики, завязанные на физических свойствах, в сочетании с новыми игровыми объектами: засасывающие комплексы по доставке приборов; транспортные лучи; проецируемые мостики; краска, меняющая физические свойства объектов, перенаправляющие кубы, воздушные панели и утяжелённые складские шары.
* Одно из самых главных новшеств - совместный режим прохождения выполненный в виде отдельной кампании. Главные герои кооператива - пара роботов, собранных из модулей персональности и турелей. Усложнённые головоломки будут проходиться с использованием четырёх порталов и нового функционала типа режима картинка-в-картинка или специальных меток, оставляемых для напарника.
* Юмор. Больше юмора. В три раза больше юмора - над сценарием работают сразу три известных писателя. Приготовьтесь к большому количеству мемов, тортик-ложь их первой игры был лишь только началом.
* Джонатан Коултон снова пишет музыку для игры. И на этот раз будет больше композиций подобных Still Alive.
зы фигасе обнова вышла: у меня стим за ночь over 700 mB укачал о_0
из-за нее они эпизод 3 задвинули, нэнавижу!!!11
раньше хоть надеялись, что т.к. еп2 кончился отправкой на танкер Aperture, то портал2 будет продолжением эпизодов.
Обращение от Aperture Science
quote:
Уважаемый ИМЯ СУБЪЕКТА,Aperture Science рада сообщить вам, что мы совместно с Valve объявляем грандиозную ОТМЕНУ показа Portal 2 в Regal Theater 14 июня. Показ будет заменен на сюрприз. Даже если учесть, что отмена события несомненно может считаться сюрпризом, мы рады дополнительно сообщить, что отмена события НЕ является сюрпризом. Согласно Международным соглашениям, в которых определено слово "сюрприз", и под которыми подписались Aperture Science и Valve, время, дата и суть настоящего сюрприза станут доступны только тогда, когда вы непосредственно узнаете сюрприз.
Спасибо за <<ЗАПИСЬ ПОВРЕЖДЕНА!!!>>
PS: Повреждение записи тоже не является сюрпризом.
4 июня:
В интернетах появляется картинка, явно намекающая на то, что анонс следующей игры серии серии Half-Life состоится 14 июня.
Фейк или "вирусный маркетинг" в стиле Valve - пока не понятно. Ждем 14 июня.
PS. Впрочем, на фоне недавнего выпуска обновлений для Half-Life 2 и Episode One все выглядит вполне логичным - Valve привлекают внимание к Half-Life.
http://steamcommunity.com/id/BratAN90/stats/HL2
http://steamcommunity.com/id/BratAN90/stats/HL2:EP1
http://steamcommunity.com/id/BratAN90/stats/HL2:EP2
В любом случае, узнаем очень скоро...
quote:
кс соурс как на семерке х64 идет? а то на 1.6 пинг зашкаливал ужасно.
quote:
Aperture Science, занимаясь делами в Aperture Laboratories LLC, в сотрудничестве с Valve сегодня объявляет об успешном завершении процесса реструктуризации и этического пересмотра даты релиза. Portal 2, продолжение сногсшибательной головоломки, получившей более 30 наград "Игра года", несмотря на отсутствие первоначальной даты выхода, теперь планируется к выходу в 2011 году.Представители обеих компаний признают, что принятое решение повлияет на общественную безопасность. Они заявили, что даже если Portal 2 выйдет намного позже, чем планировалось, вся жизнь на Земле не прекратится мгновенно из-за взрыва молекул вашего тела со скоростью света, однако это вполне может произойти при разрыве в ткани Времени Valve.
"Игра будет ещё лучше", добавили они, упустив историческую возможность создать первый пресс-релиз о задержке продукта, в котором объяснят, что задержка сделает продукт ещё хуже.
Чтобы уточнить, насколько мы близки к гибели, или задать бесполезный вопрос о ранее анонсированном сюрпризе на E3 ***НА-ТЕМУ-PORTAL-2-РАДИ-БОГА***, или, что менее бесполезно, договориться о посещении показа Portal 2 на стенде Valve на E3, пожалуйста, свяжитесь с делегатом Valve в Группе Изучения Времени Valve Евросоюза, Дагом Ломбарди.
Вполне ожидаемо, не находите ли? Кроме того, Valve упустили еще и возможность выпустить первый в своей истории продукт без откладываний (не считая L4D).
сейчас повсюду такой срач кирпичами начался, это что-то )))
А ещё два дня до выставки, и, имхо, это не последняя новость )))
Был показан небольшой тизер игры (также можно скачать на Steam).
А также, был показан геймплей, в частности, можно увидеть применение новой фичи - красок.
http://xbox360.ign.com/dor/objects/64330/portal-2/videos/e310_portal2_demo_01_061510.html
http://xbox360.ign.com/dor/objects/64330/portal-2/videos/e310_portal2_demo_02_061510.html
http://xbox360.ign.com/dor/objects/64330/portal-2/videos/e310_portal2_demo_03_061510.html
quote:
Originally posted by lekax:
кто-нибудь знает сервера, где есть карта hydro? нигде на ней не играют кроме какого-то немецкого сервера кривого
Alien Swarm по первым трейлерам представляет собой адскую смесь из Left 4 Dead и Alien Shooter. 4 игрока, как в L4D, и вид сверху, как в AS. Самое приятное, что игра будет распространяться в Steam абсолютно бесплатно.
В остальном стандартный набор: 64 ачивмента, 40 видов орудий для становления коммунизма в тараканьем стане, 4 класса и 8 персонажей.
После просмотра трейлеров и геймплея складывается ощущение, что это будущий хит.
Трейлеры: http://store.steampowered.com/video/630
Страница игры в Steam: http://store.steampowered.com/app/630
by habrahabr.ru(c)
Членство в этой группе никакой смысловой нагрузки не несет, просто мы в тельняшках.
quote:
Originally posted by Br@t:
quote:
1. Регистрируемся на http://forum.cdaction.pl/register.html
2. Подтверждаем активацию по почте
3. Используем польский прокси-сервер http://spys.ru/proxys/PL (выбирайте сами. как активировать прокси читайте в FAQ)
4. Входим на сайт, введя свои регистрационные данные: http://cdaction.pl
5. Переходим по ссылке: http://cdaction.pl/seriale/Speedball_2
Ключ должен прийти на email, указанный при регистрации.
6. Активируем ключ в Steam."
Мое мнение: анонс Episode Three вряд ли можно считать шокирующим сюрпризом, его ждут уже три года => анонса Episode Three не будет.
quote:
Originally posted by Br@t:
Гейб Ньюэлл пообещал три больших шокирующих сюрприза в ближайшие 12 месяцев.Мое мнение: анонс Episode Three вряд ли можно считать шокирующим сюрпризом, его ждут уже три года => анонса Episode Three не будет.
он скажет, что они передумали делать 3й эп
Давно не писал сюда какие-либо новости, надо исправиться ))
* Вышеуказанный The Sacrifice - DLC для Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 - выйдет 5 октября.
* Valve запустили сервис Steam Wallet - специальный кошелек, на который можно скидывать деньги и тратить их позже на игры и контент.
* Выпущено большое обновление для Team Fortress 2, включающее 65 новых предметов, внутриигровой магазин предметов (с использованием Steam Wallet), обмен предметами и, как всегда, пачку исправлений.
* Half-Life 2: Deathmatch переведен на движок Orange Box.
Да уж, TF2 превращается в какую-то MMORPG... Я не играл в него уже, наверно, год, надо бы глянуть, что они там наделали.
Марк жжот со своим новым тарифом "крылья".
------------------
i don't like the radio / i don't like TV / i limp bizkit - the channel
Оффтопик, но в тему (хм, каламбур какой-то...). Очень похожая ситуация была с недавним DLC к Dragon Age - Witch Hunt. Там тупо взяли несколько локаций из оригинала, DLC к нему и аддона, сочинили не очень-то интересную историю, внезапно заканчивающуюся, так толком и не начавшись, добавили одного единственного босса (существо из разрабатываемой сейчас второй части), и выдали на съедение фанатам.
Геймплейно вторая часть за авторством союза IceFrog и Valve мало изменится, зато все персонажи заиграют новыми красками благодаря в очередной раз улучшенному движку Source - новые эффекты, улучшенное освещения, симуляция тканей. Будет также обновлен и улучшен Steamworks, у игроков появятся совершенно новые возможности. Из второй части планируется сделать долгоиграющее подобие Team Fortress 2 - с регулярными обновлениями, новым контентом и всестороннем сотрудничестве с сообществом.
Все эти амбициозные планы Valve планирует реализовать в 2011 году, на когда и запланирован выход игры.
(c) HL-Inside
1) Оригинальной дотой ну совершенно не интересуюсь
2) Гоните Халф-лайф!
После этого у вас появится доступ к уникальной карте Mann Manor, принимая участие в схватках на которой вы можете получить так называемый хэллоуинный подарок. Выпадать из противников он будет случайным образом, так что придется здорово попотеть, чтобы добавить его в коллекцию.
Но все это не важно, ведь именно с обновлением The Scream Fortress в игре появится первый полноценный босс. Зовут его Horseless Headless Horsemann. Из имени понятно, что босс имеет прямое отношение к лошадям. Выглядит он странно: крупные костяные ноги, руки с висящими кусками мяса, вместо головы - горящая тыква. Орудует босс огромным топором, с помощью которого обещает нашинковать из нас гору аппетитного салата.
(c) PlayGround.ru
quote:
Ура, никаких больше танцев с покупкой игр через знакомых!
Valve перенесли релиз Portal 2 на 22 апреля. Дополнительно отмечается, что это самый короткий перенос за всю историю компании, а Valve Time якобы приближаестя к Real Time.
а на митбоя скидку проворонил, пришлось за 15$ брать
Mborman, да.
p.s. вопрос отпал, разобрался ))
Хотя нет. Если был ключ, значит коробочная версия. Откуда взял?
з.ы. не играл пока
PS. Твоя шутка, кстати, отлично подходит к финалу
з.ы. показалось в два раза сложнее, чем первая часть (в первой один раз заглядывал в прохождение, а при прохождении второго - два )
quote:
Originally posted by 110thaugust:
в георгие был в портале был
quote:
Originally posted by Clifton:
почем там?
можешь на плати.ру ключ за 450 р. купить
круто! спасибо за совет - не обманули)) мне в принципе тока ключ и нужен был чтоб мак-версию стянуть в стиме
* Meet the Medic!
* Новое оружие на мафиозную тематику для пулеметчика и шпиона.
* Новая payload-карта от Valve - Barnblitz.
* По мелочам: с сегодняшнего дня недельный free weekend для TF2; в течение дня - глобальные изменения сайта teamfortress.com.
* Новое оружие для снайпера и подрывника на тематику пустыни.
Не так давно в Steam появилась русская версия игры "Ведьмак 2" по цене $20, а теперь, похоже, большинство игр будут переведены на подобную систему.
Вот сколько будут стоить игры:
При этом скидки и распродажи будут продолжать действовать относительно русских цен.
Важно понимать, что цены устанавливают издатели, а не Valve, так что стопроцентного перехода на такую модель не будет. Но будем надеяться, что большинство игр можно будет купить по таким привлекательным ценам
quote:
Originally posted by mitjai198623:
как думаете,cs go бета будет???вот бы валв бесплатно хоть недельку дала заценить новую кс.
дрянной геймплей,еще хуже чем в говносурсе,может хоть физика будет хороша,но я даже не надеюсь.квадратный прицел суров
а сверху экрана полоса - что за хрень?перки а-ля код или достижения а-ля тф?
Пока не могу проверить другие игры, потому что основное окно во время этого процесса не отвечает. Возможно, это начало внедрения новой системы доставки контента, о которой говорили некоторое время назад.
* Valve анонсировали второе дополнение к Portal 2, которое будет содержать новый редактор уровней с революционно простым интерфейсом. Выход планируется на начало следующего года.
* В Steam началась хеллоуинская распродажа - скидки на страшные игры до 80%.
* Team Fortress 2 тоже не отстает - выпущено праздничное хеллоуинское обновление с новой версией карты Viaduct, парочкой ачивментов, новыми костюмами и предметами и пр.
Сраные распродажи. Никому, кстати, пуконы на продукты Вальве не нужны?
У вас 16 часов, если еще не.
По истечении акции проще и дешевле уже брать у нас.
От коллектива "Портала" добавим... Игра Portal обязательна к изучению и наличию на полках квартиры (и\или стима) любого уважающего себя геймера.
Если вкратце, то в коде Source Filmmaker обнаружен явный намек на поддержку движка Source 2. Вполне логично предположить, что Valve работает над новым движком следующего поколения.
Кроме того, там же обнаружена отсылка к Episode Three. Но лично я считаю, что это все же остатки времен, когда еще планировался эпизод. Мое мнение таково, что никакого эпизода не будет, а нас ждет полноценная Half-Life 3.
Valve молчат о продолжении серии Half-Life уже почти 5 лет, и есть только два варианта - либо они на нее забили, либо готовят громкую HL3. Учитывая намек на Source 2, второй вариант кажется более логичным - HL2 в свое время был первым проектом на движке Source (не считая CSS), и вполне вероятно, что HL3 также станет первопроходцем.
Так что ждем и надеемся
На официальном сайте Team Fortress 2, компания Valve выложила интересный тизер: при нажатии на капельку крови на логотипе игры происходит перенаправление на страницу с таинственным старым письмом. В письме речь идет о семействе Манн, и что у них 12 сентября 1822-го года появилось на свет три сына - Редмонд, Блутарк и Грей. Последний из братьев же исчез при таинственных обстоятельствах.
Нам уже известна фамилия "Манн": ни так давно, в последних числах июля, Valve намекала на новый режим в Team Fortress 2 - "Mann vs Machine", в котором будут принимать участие роботизированные копии персонажей - тоборы. И можно сделать логические выводы, что Блутарк - основатель команды BLU, Редмонд - RED, а Грей обзавелся командой роботов, враждующей с обеими сторонами.
И плюс новое видео про Mann vs. Machine (новый режим игры из новости выше):
http://www.youtube.com/watch?v=C4cfo0f88Ug&
upd. Краткая справка: Mann vs. Machine это tower defence в мире TF2. Кооп на 6 человек, прокачка, способности, ШАПКИ, волны врагов на манер L4D.
quote:
Но при этом на сайте выставки есть обозначения аж 2 стендов Valve. Под что их арендовали? Пока неизвестно.
Кстати, кто предзаказал CS:GO уже могут играть через бета-тестирование (ранее был некий "рандомный" отбор), правда и релиз уже скоро. Ну и плюс, новый режим TF2 тоже стал доступен (кстати, тоже повод для демонстрации на GameCom).
Стыренная из жж фотка:
Вдогонку, вчера выдали инвайты на бета-тестинг (хотя общий доступ будет дня через 2) нового интерфейса Steam-клиента (точнее 2 закладок: Сообщество и Друзья). Там в обновлении объявилась и закладка Greenlight (правда, там висит пока только инструкция).
Выглядит забавно, но я привык смотреть в компактном виде.
Вдогонку. Видео некой модификации, где System Shock 2 перенесли на движок Source (насколько далеко продвинулись в разработке - не знаю):
http://www.youtube.com/watch?v=V-59-SV__5k&
quote:
если хотите полноценный клиент, платите денежку за инвайт (945р, нехилая такая цена)
quote:
Ну или у барыг купить за 150-200р.
Не исключено, что цены могут и подрости. Раньше цена исходила из того, что игра должна быть f2p.
Лично меня Dota2 интересует очень слабо, но с полгода назад, смеха ради, отправлял анкету на получение инвайта на бета-тестинг... Получил дней через 10, провел пару матчей и забил. %)
quote:
Раньше цена исходила из того, что игра должна быть f2p.
quote:
Она и так будет F2P.
Вы не поняли мою мысль (или я недоразвернул ее)...
Цена 150-200 рублей сложилась после того, как Valve объявила форму распространения Dota2 в момент релиза. До этого объявления инвайт барыги вполне беззастенчиво продавали по 400-600 руб (сам видел подобные расценки). После того, как объявили об f2p у покупателей появился аргумент, что негоже продавать по такой цене игру, которая и так будет бесплатной. То сейчас у барыг появился свой контраргумент (после вывешивания цены на инвайт), "не нравиться цена? - можете купить в самом стиме".
upd. На Опене уже появилась раздача: http://opentorrent.ru/viewtopic.php?p=1515807#1515807
quote:
Originally posted by pvt.Johnes:
нет, чтобы в стиме выложить... ыыыы
Выложать, правда, неизвестно, когда именно.
По поводу самой игры. Поиграл пару часиков, отношение пока положительное.
PS. Мне показалось, или Кляйнера озвучил тот же актер, что в HL2? Либо они смогли разыскать его для своего проекта, либо смогли крайне удачно сделать свою озвучку очень похожей на него.
на тюбике неплохой 2часовой летсплей от игромании. Можете чуть глянуть и проникнуться.
В свое время тоже играл в пиратке без музыки.. долго не знал даже что он там был. Других версий не было просто в природе в РФ.
цитата:
Изначально написано 56gken:
Темка упала совсем. Есть хоть какие новости?