quote:
Originally posted by loky:
Наконец-то я выкачал все аудио книги которые товарищ выкладывал =\, за что ему огромное СПАСИБО!
Мне не понравилось как читают
*весело* ну, я поехала!
*задумчиво, в сторону* ну... я поехала...
*обреченно, с нотками ужаса* ннну... я поехалааа...
*зиг-загами в темноту*
навсегда запомню.
quote:
Originally posted by BIKINI:
Мдя...пока что обе книжки отличаются лишь названиями нашептываемых максом ветров...=)
что-то дальше будет...
quote:
Originally posted by Numm:
нету)
/..а так приятно быть дома../
..перечитывал Фрая вдалеке от родины - такое удовольствие! /Каюсь, к счастью моему приложил усилие С.В.Лукьяненко и его "Спектр".. /
quote:
арчер, а тебе вообще надо выговор сделать. нигде не появляешься, негодяй!
чайникова пришла наконец то)))
уже 53 страницы!!!
------------------
Hе учи отца. И баста!
эх...
ааааааааааааааааааааааа=((((
------------------
"Ну и запросы у вас..." - сказала база данных и повисла.
quote:
Originally posted by 4ai:
ну у нас с Кириллом мини-вмф практически ежедневно проходят)
теперь это так называется?
------------------
Life is a flower so precious in your hand
Конечно устроим, Федя..потом еще Кира подтянется =)
попробуем синхронно =)
Настена, добро пожаловать вновь!!
quote:
Originally posted by 4ai:
и миня и миня!)
милая а ты уже там
я смотрел твои группы и зашел туда
quote:
Originally posted by GUNYA:
и ваапсче, фрая нада читать а не слушать. Ни будити четать будити фсе ниграматныйе!
Ты, душа моя, судя по всему ( и по твоей грамотности, в частности)тоже фрая не особо читаешь, а все больше слушаешь
зы. аффтар четай исчо
quote:
Originally posted by BIKINI:
зы. аффтар четай исчо
------------------
Life is a flower so precious in your hand
------------------
Осторожно! Двери закрываются!!!<BR>ЗЫ. если что - ключ под ковриком (c)
О деньгах
Большинство честных жителей Ехо работают и получают зарплату. Некоторые нечестные жители:тоже каким-то образом добывают себе деньги. Всем нужны те самые монетки, за которые можно приобрести что-нибудь полезное в лавке или на Сумеречном рынке.
Итак, на Игре будут присутствовать деньги - короны. Они будут розданы перед Игрой всем в соответствии с социальным статусом. Количество денег зависит от персонажа и обговаривается с мастерами.
Об Игровом паспорте
Перед Игрой каждому игроку выдаётся Игровой паспорт с важными индивидуальными данными, а именно:
- Именем и должностью персонажа.
- Его характеристики - по пятибалльной шкале (напр. Маг - 2, Воин - 1, Лекарь - 3, Сила Духа - 4), причём 1 ступень - наивысшая.
- Специальные возможности (Тёмный Путь, Щиты, Мастер Чего-то)
- Индивидуальные заклинания.
Паспорт следует беречь как зеницу ока, делать в нём необходимые пометки (галочки на Щиты и т.п.) и по первому требованию предъявлять мастерам.
Правила по боёвке
Боёвка - есть процесс причинения максимального (или требуемого) повреждения одним персонажем другому (или взаимно) при минимально возможных (практически - нулевых) повреждениях одного игрока другим (или взаимно).
Голова и пах - непоражаемые для холодного оружия области.
МАСТЕРАМ СОВЕРШЕННО НЕ ХОЧЕТСЯ УЧАВСТВОВАТЬ В РАЗБОРКАХ ТИПА 'ОН УЖЕ 3 РАЗА ПОЛУЧИЛ ИЗ БАБУМА, ПУСТЬ ПОМРЁТ!!!' 'А ОН:'
ВЕЛИКА ВЕРОЯТНОСТЬ ДЛЯ ОБОИХ ПОПАСТЬ В МЕРТВЯТНИК.
Мы надеемся на вашу честность!
Кто/чем
Следует сказать об оружии и тех, кто его применяет.
Горожане - ни разу не воины (если в их прошлом не указано обратного). Обыватели не то, чтобы панически боятся насилия, хотя такое тоже может быть, но они явно против оного.
Холодным оружием в большинстве своем владеют лишь полиция, чужеземцы, уголовники - то есть те, кто не может или не хочет по той или иной причине пользоваться магией (если в прошлом персонажа не указано успешное обучение владением оным).
Холодное оружие - это ножи, мечи, кнуты, 'мухобойки', то есть всё что вы можете придумать.
Но:
1) оружие проверяется Мастером, Знающим Битву, т.е. мастером по боёвке.
2) оружие проверяется на владельце, потом на мастере по боёвке, потом опять на владельце по результатам второй проверки. Количество повторных проверок на игроке мастер устанавливает исходя из проверки на себе. Так что имейте в виду.
3) Вы должны убедить мастера, что оружие по духу соответствует миру. Если кто принесёт арбалет или моргенштерн/кистень - он не переживёт п.2
4) Вы должны убедить мастера, что оружие может быть у персонажа. Если вы скажете что-нибудь типа 'украл/взял с поля боя с трупа' - получите доп. квест 'отвертеться от обвинения в воровстве/мародёрстве'. Помните, что в Ехо привычны всяческие разновидности мечей и кинжалов/ножей. Мы верим в ваш здравый смысл.
5) Если у мастера возникнут сомнения по п.3-4 - не следует с ним спорить слишком яростно. Могут возникнуть сложности.
Есть элементы рукопашного боя - 'раздирание когтями' у оборотня и 'толчок', который умеют делать воины от 2-ой ступени и выше - лёгкое касание 2-мя ладонями (касание! 'толчок' воздуха рядом с атакуемым не сработает! и будьте осторожны с противником). Человек 'отлетает'.
После такого 'толчка' люди с уровнем Воина ниже второго оказываются в бессознательном состоянии на 10 минут, с уровнем Воина два - после 2-х раз за 5 минут выпадают в аналогичное состояние, с уровнем Воина единица - после 3-х за 5 минут.
Рогатка Бабум - простая рогатка за 80-150 рублей, у которой свинчивается родная пластмассовая ручка. Получившуюся конструкцию из резины и металла вставляем/приматываем сбоку к деревянной ручке, после чего красим серебрянкой, ибо по книге рогатка из металла. Можно примонтировать "лезвие" из пенки.
Кулуарка
Кулуаркой называют маленькие ножички, не пригодные толком ни для чего, кроме кулуарного убийства, тоже называемого кулуаркой. И умение это делать также называют кулуаркой.
Здесь: кулуарка - небыстрое проведение кинжалом по горлу от уха до уха. Смерть от кулуарки наступает сразу. Если это Вам не нужно, лучше используйте оглушение. И помните, кулуарить могут лишь те, кому прописано.
Кого/по чему
Хорошая новость: убить можно любого. (Почти. Неиграющих мастеров убивать запрещается!) Никаких отыгрышей назад, зарезали кого-нибудь кулуаркой, так ему и надо. Для этого не обязательно даже видеть противника (если противник невидим с помощью заклинания или иным образом), но надо знать, что он есть. Не забывайте - мастера очень против бессмысленных убийств!
По поводу брони
Броня 'аннулирует' попадание оружием или заклинанием с четко выраженным членовредительным эффектом один раз в полчаса реального времени. Второе попадание 'проходит'. Через полчаса реального времени после выведения брони из строя она 'самовосстанавливается'.
Броня есть у арварошцев. Она описана в книге. Больше брони нет по идее ни у кого.
Можете попробовать убедить мастера в обратном. Может даже получиться. Но бойтесь переусердствовать.
Кто/как
Итак, как Вы знаете, воины ранжируются от 5 до 1 уровня. Воины более высокого уровня обладают плюсами и не обладают минусами более низких уровней, ведь каждый уровень имеет свои спецспособности.
Мы надеемся на соответствующий отыгрыш!
По уровням:
5: Вы не воин. Боитесь вида крови и не способны даже прибить газетой муху. Зато вы можете попробовать её поджечь, разнести в ошмётки Смертным Шаром или изничтожить Зелёным Пламенем. Если умеете.
4: Вы кое на что годитесь. Но не более. Вы можете на начальном уровне владеть ОДНИМ видом оружия - другое даже не трогайте! Ножи или рогатка Бабум.
3: Вы молодец. Вы упорно постигали воинскую науку и способны хорошо управиться с одним видом оружия и на начальном уровне - остальным стандартным вооружением. А еще легонько (мы сказали - легонько!) стукнув человека (без шлема) по затылку, вы его оглушаете на одну минуту.
2: Вы пример для подражания. Вы можете справиться с любым видом оружия, какие бы сомнения оно у вас ни вызывало. Но вид арварошской (и не только) экзотики (хлысты с осиными жалами, зубастые мухобойки) вас озадачивает. Вы не знаете, КАК с этим управляться. От ранения вы не падаете на землю, а лишь ненадолго прикладываете руку к ране.
1: Вы великолепный воин. Вы можете сносно обращаться с любым оружием вообще, насколько непривычным для Вас оно ни было бы. Вы настолько сжились с рогаткой Бабум, что можете бросать шарики рукой без риска без оной остаться. Вы можете вышибать ногой дверь (1 минуту активно шуметь об неё). Вы способны выстоять после неожиданного сильного удара (тяжёлым при Телекинезе придётся бить 2 раза).
Вне категорий: Вы арварошец либо Королевский Телохранитель. Вас невозможно оглушить немагически. Вы умираете от потери крови вдвое дольше (40 минут, а не 20, как обычные люди). Это высший уровень, которого только может достичь человеческое существо.
Где/когда
Следует напомнить 2 вещи:
- Совершенно не в характере обывателя хвататься за нож, когда кого-то убивают. Он пошлет зов или побежит в Городскую Полицию. Позовет знахарей. На крайний случай обратится в Малое Тайное Сыскное Войско. Может попробовать остановить нападающего, но это отдельные сорвиголовы.
- Ночная боёвка это, конечно, хорошо:
Только вот мы бы КРАЙНЕ не советовали делать это в плохо освещенных местах. Все равно Вам это всего лишь снится, поэтому Вы можете позволить себе немного комфорта и выбрать хорошо освещенное место. Берегите себя и своего противника!
По всем спорным вопросам вооруженных взаимодействий можно спросить у мастеров. В частности у мастера по боёвке.
Почему/кто после этого
Мы не беремся решать за Вас, к кому и когда 'применять' оружие. Если уж оно к Вам попало, то, скорее всего, у вас есть соответствующие навыки и мотивация.
Напоминаем: у обывателя оная мотивация практически отсутствует. У знахаря - может проявляться для самозащиты и защиты пациента.
На вас напали, и, увы, успешно
Попадание в корпус - Вы лежите на земле и стонете в течение 20 минут. Потом, если у Вас не остановили кровь, вы умираете. Если остановили - ждите лечения.
Один удар холодным оружием / попадание из рогатки Бабум в конечность - дисфункция оной: хромота при попадании в ногу, роняете всё из руки и далее ей не пользуетесь при попадании в руку. Смерть от потери крови через полчаса, слабость - через 10 минут. При повторном попадании - слабость через 5 минут, смерть от потери крови через 10.
Попадание в голову. Если попадание из рогатки Бабум - Вы мертвы. Увы. Если попадание было из холодного оружия - Вы можете сказать игроку всё, что Вы о нём думаете. При намеренном/повторном (третьем?) попадании - можете объявить игроку, что он тяжело ранен. Ибо нефиг.
Попадание в пах - категорически запрещено. Будет жестоко караться, в том числе аналогично случаю попадания в голову.
Добивание
Подходите к лежащему на земле в бессознательном состоянии/с тяжелой раной и говорите 'добиваю' с характерным жестом ножом/мечом/острым концом рогатки. Или добиваете соответствующим заклинанием с озвучкой летального исхода для жертвы.
Во время боя добивать нельзя.
В заключение - просим всех, кто планирует пользоваться рогаткой Бабум, подойти к мастеру по боёвке, т.е. Кайлу. Контакты есть во вкладке 'Мастера'.
Мир Стержня - средоточие магии, и, как таковой, обладает своими уникальными особенностями. Одна из таких особенностей - деление пожизневых суток на игровые... С полуночи до шести утра на полигоне объявляется Время Снов, время Наваждений и отдыха для всех желающих и нуждающихся. О нем позже. Говоря же о времени между 6 утра и полуночью, мы делим его на две равные половины: с 6 утра до 15 часов дня и с 15 часов дня до полуночи. Это два игровых дня. Таким образом, за три фактических дня, которые будет длиться наша игра, пройдет пять игровых суток. И Вы сами решаете, как распорядиться отпущенным Вам временем. Кстати, Дни Свободы от Забот еще никто не отменял...
Ну а с полуночи и до 6 утра - Время Снов. Всё, произошедшее в это время, считается сном. Вы можете наведаться к недругу и обругать его, можете присниться возлюбленной(му) и поболтать о пустяках. А можете прийти к важному человеку и рассказать (получить) важные сведения.
Любое взаимодействие, за исключением обмена информацией, считается недействительным. Если за 5 минут до Сна Вы начали истекать кровью, то умрёте Вы только наутро. Правда, чудесное ночное лечение также окажется Сном и аннулируется. Единственное, что вы можете - присниться знахарю и попросить о срочной утренней помощи (или, если вам хватит сил и знаний, проснуться прямо рядом с ним).
А если вам хочется экшена, можете ночью повоевать - разумеется, все членовредительство будет считаться недействительным, но разве нельзя насладиться яркими сновидениями?!
Темная сторона
Тёмная Сторона суть есть иной пласт реальности, параллельный Мир города Ехо, в котором живут Наваждения. Попасть туда могут некоторые избранные, которые знают специальное место перехода, либо владеют артефактом, переправляющим на Темную Сторону мгновенно. Учтите, что, переходя на Тёмную Сторону, не стоит забывать Стража. Если он у вас есть, вам стоит только позвать его по имени - и вы сразу же вернётесь в реальность. Ну, а если нет - придётся познакомиться поближе с Наваждениями Тёмной Стороны. У них как раз время обеда:
- для перехода на Тёмную Сторону (со Стражем или без него) необходимо придти в специальное условленное место, надеть маску (любую - как знак принадлежности Наваждениям) и действовать дальше по своему усмотрению;
- умение ходить на Тёмную Сторону - весьма редкое. У людей, способных совершать такие путешествия, будет соответствующая пометка в игровом паспорте. Человек, не умеющий этого, не сможет пройти на Тёмную Сторону, даже если знает место перехода;
- артефакты, помогающие мгновенно уйти на Тёмную Сторону, будут прописаны персонажам отдельно, но не более 5 на полигон (кто не успел, тот опоздал);
- люди в масках (наваждения) не видят людей без масок (реальных) и наоборот. Исключение - Туманный Оборотень, способный чувствовать реальных людей, находясь на Тёмной Стороне, и самостоятельно переходить туда и обратно;
- некоторым Наваждениям прописана Магия Проклятий - они могут проклясть окружающих реальных людей, находясь на Тёмной Стороне. В таком случае Наваждение предупреждает окружающих, что они чувствуют;
- на Темной Стороне действует магия, аналогично магии в реальности, но существует ряд специфических заклинаний, которые действуют только и исключительно на Темной Стороне;
- из одной реальности нельзя послать зов в другую, а это значит, что, находясь на Темной Стороне, вы можете послать зов или тому, кто тоже находится на Темной Стороне, или Стражу, что стоит между и одновременно в обеих реальностях (не обязательно тому, что охраняет вас, но при условии, что вы знакомы);
- маг, смертельно раненный на Темной Стороне, может вложить все свои силы на переход в реальность. Он материализуется в том же месте города, где и находился, будучи на Темной Стороне. Однако, такой стресс не проходит бесследно. Оказавшись в реальности, маг падает в глубокий обморок и еще три часа не способен ни на какие магические действия, даже при условии применения тонизирующих зелий. Конечно, если знахарь появится вовремя и сумеет вылечить находящегося в обмороке, а иначе - смерть в соответствующее тяжести ран время;
- во избежание путаницы и зависания игроков до момента материализации персонажа, возвращающегося с Темной Стороны, время в обоих реальностях будет течь одинаково
Волшебные существа
Туманный оборотень
Туманный оборотень - наваждение, рождённое на Тёмной стороне. Его можно назвать разумным - он понимает человеческую речь и сам может говорить на уровне 'Жертва - ням-ням' или 'Не убивай меня, я послушный'. Логика и желания так же примитивны.
Оборотень может переходить с Тёмной Стороны в реальность и обратно в любом месте, в любое время, просто медленно досчитав до пяти и сняв маску. Так как это наваждение очень красиво, все свидетели перехода в реальность (за исключением Магов и Воинов 1 ступени.) замирают на месте на 20 секунд (от красоты неземной). В реальности на Оборотня действуют все заклятья и всё оружие - как на людей. Убитый в реальности Оборотень воскресает в определённом месте на Тёмной Стороне через час. Оборотень, убитый на Тёмной Стороне (магией, ибо для оружия он неуязвим), считается мёртвым окончательно.
Находясь на Тёмной Стороне, Туманный Оборотень чует реальных людей, и способен питаться их силами. При этом он не понимает - мужчина перед ним или женщина, как он выглядит и т.п. Арварошцев и людей под Щитом 1ступени он не чувствует вообще. Для полноценной жизни ему требуется питаться 1 минуту в 3 часа. Если он забирает силы 2 минуты - в следующий раз ему потребуется пища через 6 часов. 3 минуты - 9 часов. Далее Оборотень перенасыщается и есть более не может. Его жертва ничего не чувствует и не может защититься. Если её 'ели' 1 минуту - она чувствует слабость, 2 - выбивается из сил в магическом смысле (час не может колдовать), 3 - теряет сознание. Отыгрыш: оборотень подходит к человеку и кладёт руку ему на голову.
Находясь в реальности, оборотень не может питаться силами людей, но он очень силён и вооружён мощными когтями. Жест 'раздирания грудной клетки' - смерть через 15 минут, толчок откидывает на несколько метров.
Туманный Оборотень разрывает Магические Путы за 2 минуты.
Буривухи
Буривухи - очень умные говорящие птицы, родина которых - далёкий материк Арварох. Жители Арвароха чтят их как Богов, и небезосновательно - там, где эти птиц действительно много, реальность становится такой, какой они хотят её видеть. Так же их чудесной способностью является абсолютная память. В Соединённом Королевстве буривухи живут в Большом Архиве Управления Полного Порядка - они хранят служебную информацию. Они устают от присутствия людей и терпят только дневное присутствие своего Хранителя - Луукфи Пэнца. Исключение из этого правила - буривух Начальника Тайного Сыска Куруш, который общается со многими людьми круглосуточно, взимая за это "плату" орехами и пирожными.
Специализации
Правила по магическим специализациям
Мастер Преследования
Довольно редкий талант, позволяющий Мастеру встать на след человека. Для прохождения необходимо разуться и точно знать, где стоял человек. Мастер может сказать, насколько силён прошедший маг, и определить след мертвеца. По следу мертвеца пройти НЕЛЬЗЯ!
Отыгрыш - у мастера, либо пожизнёво выясняем личность прошедшего, и по телефону интересуемся - где он, как туда прошёл и куда идёт дальше. Человеку, на след которого встали, очень нехорошо.
От Мастера Преследования может спасти Щит 1 ступени (по желанию преследуемого) - в таком случае Мастер чувствует себя так, как будто его ударили чем-то тяжёлым, теряет сознание, более на этот след встать не может.
Нюхач
Ещё более редкий талант, чем талант Преследования. Нюхач может пройти по следу человека, если человек прошёл здесь в этот же день. Преследуемый ничего не чувствует, Щитом воспользоваться не может. Нюхач не может пройти вслед за ним по мгновенному Т.П. Если нюхач познакомился с человеком, он автоматически запомнил его запах и, следовательно, может опознать его вещи и его след. Нюхач чувствует невидимость 2 ступени с расстояния 3 метров.
Мастер Иллюзий
Самый знаменитый Мастер Иллюзий - сэр Кофа Йох. Может изменить свою внешность за 10 сек., чужую - за 3 минуты массажа лица. На изменение своей внешности ограничений нет, чужая держится 3 часа, можно изменять раз в 6 часов. Отыгрыш - бэйджик с описанием.
Жизненное
К мужчинам полагается обращаться - "сэр", к женщинам - "леди" (или "мадам"), и использовать их имя и фамилию сообразно уровню знакомства и уровню вежливости говорящего.
К леди также принято обращаться с помощью эпитета "незабвенная", но с некоторыми ограничениями. Невежливо использовать это слово иначе, чем для обращения к леди, с которой говоришь в настоящий момент, или чем для цитирования прямой речи.
Самыми красивыми мужчинами и женщинами считаются рыжеволосые.
Также считаются красивыми полные люди.
При первом знакомстве полагается произвести следующие действия:
- прикрыть глаза левой рукой
- произнести "Вижу тебя/Вас/вас как наяву" (доступны небольшие вариации в обращении)
Далее ритуал знакомства повторяется другой стороной.
При знакомстве и представлении или просто при представлении полагается произвести следующие действия:
- произвести ритуал первого знакомства (если в том есть необходимость)
- произнести "Я рад/счастлив/в восторге от возможности (и так далее, зависит от темперамента) назвать свое имя! Такой-то такой-то, к Вашим услугам."
- выслушать остальных знакомящихся и постараться запомнить, как кого зовут...
Хлопать человека между лопаток в порыве чувств могут только ближайшие друзья, иначе это крайне невежливо, а в целом - недопустимо.
Слова и выражения
"видимая" магия = "очевидная" магия = "бытовая" магия
В данном случае слова в кавычках - синонимы.
"невидимая" магия = "истинная" магия
В данном случае слова в кавычках - синонимы.
О самом существовании Истинной магии знают только те, кто ей занимается, или те, кому сообщили о ней те, кто ей занимается, а их не слишком много. Письменных упоминаний об этом виде магии также практически не существует. Как Очевидная магия способствует разрушению мира, так Истинная - восстановлению мира.
Выражение "Я голоден, как безрукий вор" обозначает, что кто-то сильно проголодался... или хочет показать, что он сильно проголодался.
Выражение "Он (она, они) может съесть свою скабу!" обычно используется в значении "Я могу спорить на что угодно!".
Выражение "Его (ее, их) призывает/призвало его одеяло" и выражение "Он (она, они) собирается пойти/пошел пошушукаться/пошептаться со своим одеялом" обозначают, что кто-то очень хочет спать и собирается осуществить сей процесс, если еще не сделал этого.
Выражение "ветер" или "лихой ветер" обозначает также непредсказуемого человека.
Выражение "Дырку в небе над кем-то/чем-то!" крайне распространено и может обозначать крайнее удивление, досаду, злость... Иногда употребляется как вводное. Что-то вроде выражения "Черт побери (кого-то/что-то)!", которое, произнесенное по разным поводам и с разным выражением, также может обозначать довольно большой спектр эмоций и/или являться вводным по отношению к предложению, в котором использовано.
Выражение "вурдалачий сын" аналогично выражению "сукин сын", но, скорее, с положительной окраской, хотя... зависит от того, как произнести...
Для общего развития
Утратить Искру - значит утратить способность защищаться от чего бы то ни было. Даже обыкновенная пища может стать ядом, а насморк убьет за несколько часов. Единственный выход - нанять знахарок, чтобы караулили тень несчастного. Иногда Искра возвращается...
А если не удастся тень укараулить... она выходит из мертвого тела и рассеивается.
Некоторые способны чувствовать запах дурной смерти (сэр Джуффин и сэр Макс - могут, сэр Мелифаро - не может) и большинство способно чувствовать запах безумия (возможно, все, кроме сэра Макса).
В Ехо иногда нанимают музыкантов для музыкального сопровождения чьего-либо (чаще собственного) амобилера. Таким образом, поездка становится веселее.
Правила по костюму
Итак, любому жителю Столицы Соединённого Королевства нужны два предмета одежды - скаба и лоохи. Скаба представляет собой нечто лёгкое и просторное, типа туники с рукавами. Длина её - до щиколоток, цвет - любой и одевается она под лоохи. Лоохи - нечто среднее между пончо и плащом, там имеются некие полы, которые закалываются булавкой/фибулой/брошью (мужчинам), либо перекидываются через плечо (женщинам). Также желательно иметь тюрбан (играющим мужчин - обязательно) и сапоги (да - сапоги, туфли, тапочки, но не тяжелую, агрессивную и экспрессивную по-современному обувь типа гадов или кроссовок и т.п.). Однако, учитывая летнее время, люди с красивыми волосами (в основном - женщины, мужчины - только, если им позволяет квента) могут ходить без головных уборов. Также следует отметить, что, независимо от пола, жители Соединенного Королевства любят украшать себя разнообразной бижутерией.
Гости столицы должны одеваться в соответствии с модой своей страны (если они не маскируются), отдельные эксцентричные личности могут заехать в плащах, мантиях или пончо - по предварительной договорённости с мастерами.
Словарное отступление: 'лоОхи' и 'скАба' - мы ставим ударение на заглавных буквах.
А теперь обо всем - более подробно:
Дресскод
Цвета в одежде (лоохи)
(Цвет скабы исключительно на Вашей совести
Предупреждение: Не используйте данные цвета и их сочетания, если не являетесь частью одной из представленных служб.
Полицейские - синий (парадный - бардовый)
Слуги / Охранники - серый
Знахари - черно-белый
Адепты Ордена Семилистника - бело-голубой
Отдельно:
- сэр Макс в черном с золотым узором ибо он - Смерть на Королевской службе)
- сэр Шурф в белом ибо он - Истина на Королевской службе).
Никто иной эти цвета не носит. У Короля - Шляпа. =)
Скаба
Цвет и внешний вид скабы - личное дело каждого. Насколько разыгралась Ваша буйная фантазия, так и хорошо. Что важно, что считается:
- Длина (относительно длины лоохи длина скабы желательна + 5 см, притом лучше длиннее, чем короче);
- Наличие рукавов или их подобия (в целях экономии ткани представленный ниже дизайн лоохи не всегда предусматривает рукава);
- Также желательно, чтобы ткань, из которой Вы шьете скабу, была тоньше или такой же по сравнению с тканью, из которой Вы шьете лоохи.
В остальном - Вы свободный художник.
Лоохи
Лоохи - одежда куда более концептуальная, нежели скаба. Что здесь важно, что считается:
- Длина (оптимальная длина - от положения ниже колен и до щиколоток, исходя из собственных технических возможностей и представления о разумной необходимости);
- Расцветка (Дресскод указан на этой же странице выше. К исполнению обязателен);
- Теоретическая возможность увидеть и разглядеть пояс, надетый на скабу (не снимая лоохи);
- Наличие хотя бы одного кармана (и в первоисточнике указано, и Вам удобней);
- Также желательно, чтобы ткань, из которой Вы шьете лоохи, была толще или такой же по сравнению с тканью, из которой Вы шьете скабу.
Просим Вас подбирать расцветку скаба-лоохи аккуратно, чтобы даже на фоне Вас сэр Мелифаро выглядел так, как ему положено - человеком, любящим экстремальные сочетания ярких цветов в одежде.
Мы желаем Вам удачи и предлагаем несколько вариантов, от которых можно отталкиваться.
Вариант от экс-Ренивы
Скаба (архив rar, 145 Кб) и Лоохи (архив rar, 82 Кб).
Второй вариант от экс-Ренивы
Аналогичен первому, но с двумя изменениями:
1. Полоса ткани вшивается в плечевой шов и закидывается со спины на грудь (или наоборот; уж какой стороной пришьете). Возможны иные формы данной полосы, нежели прямоугольная.
2. Детали лоохи имеют не прямоугольную, а трапециевидную форму. Сзади - равностороняя, спереди две прямоугольные трапеции. Угол между стороной и основанием в разумных пределах произволен. (У кого хорошо с геометрией и черчением?) В итоге складок на плечах меньше, 'окружность' подола длиннее.
Очень простой вариант от мадам Жижинды
Благословенная мадам Жижинда предлагает очень простой в исполнении вариант. Проще только не шить вообще. К сожалению, фотографий результата или его прототипов не существует, зато существует инструкция, написанная лично этой прекрасной леди.
Скаба (архив rar, 11 Кб) и Лоохи (архив rar, 17 Кб).
Авторство и копирайты сохраняются за мадам Жижиндой.
Вариант Лоохи от сэра Рогро
изображение1 изображение2
Если кто понимает, КАК это сделать, хорошо. Кто нет, спросите у сэра Рогро: Он шьет для себя сам, исходя из собственного концепта, представленного на собственных рисунках. Пожелаем ему в этом удачи!
Вариант Лоохи от сэра Шурфа
Как сие было сшито - мне неведомо, однако, возможно, кто разберет из представленных фотографий.
фото1 фото2
Ну, или выяснит у той, кто шила костюм для сэра Шурфа.
Тюрбан
Если Вы еще не видели ссылку на главной странице сайта, на форуме или в ЖЖ игры, то мы для полноты картины считаем нужным продублировать ее на этой странице. Скачать инструкцию по повязыванию тюрбана можно с оригинальной страницы, откуда ее взяли мы, или же как копию оттуда - с нашего сайта по следующим ссылкам:
PDF-файл (архив rar, 689 Кб)
Тюрбан в картинках (архив rar, 389 Кб)
Прискорбный факт: мы не знаем немецкого, а леди, которая обещала помочь, не сделала этого, и посему мы остались, с чем были. Одно радует - яркие и понятные картинки в самой инструкции.
P.S. Файлы в формате *.pdf открываются с помощью программы Adobe Acrobat Reader.
Для ГП-шников,
или как модернизировать мантию.
Если шить некогда, денег нет, помощи ждать не приходится и, вообще, все плохо, то для рачительных хозяев тоже есть вариант!
Если Ваша мантия не имеет разреза спереди, то из нее получится неплохая скаба. Нужно лишь модернизировать капюшон в воротник методом загибания и пришивания. Можно просто приметать. Главное, помните: скаб с капюшоном не бывает.
Если Ваша мантия имеет разрез спереди и соответствует по цветовой гамме Вашей будущей роли, то из нее получится неплохое лоохи. Нужно лишь:
- пришить/крепко приметать к боковому или плечевому шву (аналогично вариантам лоохи от экс-Ренивы) кусок ткани, который Вы будете закидывать и, если Вы играете мужскую роль, красиво закалывать брошью, фибулой или булавкой;
- по возможности подобрать рукава наверх, чтобы из под них виднелись рукава скабы (можно просто приметать);
- модернизировать капюшон в максимально короткий воротник или его отсутствие (закатать до состояния валика в районе ворота?).
Главное, помните: лоохи с капюшоном - национальный костюм жителей графства Шимара, хоть и входящего в состав Соединенного Королевства, но отнюдь не диктующего столичным модникам и модницам форму одежды.
Если Ваша мантия имеет разрез спереди, но не соответствует по цветовой гамме Вашей будущей роли, то можно изменить цвет итогового изделия, путем выбора контрастных цветов для вышеупомянутого куска ткани и украшения чем-либо Вашей мантии. Таким нехитрым образом возможно изменить расцветку на двуцветную или узорчатую. Дальше полагается следовать советам, данным для мантии, которая соответствует-таки цветовой гамме Вашей будущей роли.
Желаем всем удачи в воплощении замыслов и в покорении вершин на ниве кройки и шитья
В данном разделе предоставлен список ролей на игру. Присматривайтесь, выбирайте, пробуйте! Мы ждем Ваших заявок!
" ! " - роль занята.
" ? " - есть заявки, которые рассматриваются.
Имеется ограничение на кросспол - на роли: всех Великих Магистров, Джуффина, Шурфа, Кибы Аццаха, Моти Мила, Бубуты Боха, Кофы, Кобы.
Орден Семилистника
Орден Решеток и Зеркал
Орден Водяной Вороны
Орден Ледяной Руки
Орден Потаённой Травы
Орден Дырявой Чаши
Замок Рулх
Тюрьма Холоми
Трактиры Ехо (с комнатами для приезжих)
'Обжора Бунба'
Магазины Ехо
Горожане и гости города
Личные поместья
Сумеречный Рынок
!!! Торговать на рынке могут все и всем (кроме рабов). Заявки на торговцев приветствуются. !!!
! сэр Маба Калох Бывший Великий Магистр Ордена Часов Попятного Времени.
Роль занята - отыгрывается главмастером.
Блин, с компа друга написал. Я СВЕТ! )